-
Публикаций
1 222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vint_the_stalker_
-
надо бы попробовать.
- 644 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Хрен знает, думаешь, поможет?
- 644 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Самая нужная профессия - медик! И я без шуток. Сам медиком являюсь. Дополнено 0 минут спустя
-
Мужик! Ну как там с гибернацией зла делишки обстоят?)
-
Хочется в отпуск..
-
Кто-нибудь знает, что за композиция играет по радио у Сидора? Везде её искал, но найти не могу.
- 644 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Новис такие моды выходят от 1 до 3 раз в год. Это норма. Я понимаю, если бы кроме таких модов больше ничего не выходило, стоило бы возмущаться. Такие моды я расцениваю как "отвлечься от чего-то серьёзного".
-
3 мод из серии Ночь перед рождеством оказался добротным и приятным. Сюжет здесь уже более классический и менее трешовый. Тематика с Чаком Норрисом уходит в небытие и начинаются истории с Дедушкой Морозом. Из звука тут добавлена теперь озвучка. Звучит неплохо, вполне себе. Также добавлены новые музыкальные композиции в новогоднем стиле. Звуки скрипа снега звучат реалистично довольно таки. По графике и атмосфере скажу, что она здесь стала лучше чем во второй части. Снег не слепит и сделан качественно, погода сама получилась хорошей, да и вообще здесь и в правду чувствуется некая новогодняя атмосфера, преддверие Нового Года что ли. Единственный минус - это оптимизация. Можно сломать сюжет или поймать критичный вылет, из-за чего будут ломаться сохранения. Да и баги с поведением НПС здесь тоже встречаются. 8/10 Хороший и добротный мод на новогоднюю тематику. Под чашку с мандаринами будет кстати.
-
- новый сюжет
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Треш-мод в зимнем сеттинге. -Сюжет До боли банален и прост. Играем за наёмника, который хочет справить Новый Год. В диалогах наблюдается масса грамматических ошибок. Хоть мы и не на уроке русского языка, но, честно, режет глаз. Через каждую фразу маты. Читаются диалоги не очень, а какого-то юмора я здесь не увидел. Сам сюжет получился слишком коротким. Буквально на 40 минут. Беготня и перестрелки, ничего более. Даже персонажей нет, которые могли бы хоть как-то запомниться. ±Геймплей Из нового имеется транспорт, в котором я какой-то надобности не увидел, хотя пару раз поездил, но и то недолго. Имеется качественный оружейный пак. Ну добавили ещё пару новых предметов и всё на этом. Каких-то новых механик здесь нет. Баланс в принципе пойдёт, но показалось странным, что враги выдерживают несколько попаданий в голову, а Гаусс-пушка вообще не сразу делает one shot, а при игре на сложности "Легенда" враги меня убивали с трудом. Для такой продолжительности геймплей потянет, ведь это короткометражка, а не глобальный мод. +Графика OGSR - это всегда хорошее улучшение для игры. Зима тут сделана неплохо, снегопада только не хватает. Добавлен качественный аддон на визуалы НПС, смотрится добротно. Также изменены иконки предметов и сам инвентарь, который выглядит неплохо. Сами текстуры выглядят чётко и без размыливания. +Оптимизация Словил 1 битое сохранение после сохранения в машине. Также при попытке загрузки 3 раза словил случайных вылета. В одном месте на локации Свалка несколько секунд словил фризы. В остальном же игралось нормально. ±Звук Из звука имеется немного озвучки при помощи нейронки во вступительном видеоролике и всё на этом. На локациях играют хорошие музыкальные композиции, а вот в главном меню, на радио, да и в роликах всякие разные треки по типу Phonk'a, и других исполнителей, которые мне не пришлись по вкусу. -Атмосфера Модификация представлена якобы в шуточном формате и новогодней тематике, но атмосферы нового года я тут не увидел никак, как и самого юмора. Немного лишь порадовало, что мод в зимнем сеттинге и с графической стороны выполнен хорошо. Сюжет - 2/10 Геймплей - 5,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 2/10 Итого: 5,3/10 Играть стоит в своё усмотрение, предварительно отключив мозги. Автору нужно ещё много работы проделать, чтобы его моды были более качественными, даже если он выбрал шуточный формат.
-
- 6
-
-
-
- юмор
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Хрен знает. Для меня главное, чтобы человек не был токсичным, агрессивным и конфликтным. На остальное можно подзабить.
-
Никак нет, просто можно было бы забить и промолчать. Да и всё в принципе.
-
Товарищи, вы когда-нибудь кусаться перестанете? Ну ей богу :)
-
На вряд ли, у него дел хватает сейчас. Работа, семья, и тому подобное.
-
Печально, однако
- 489 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Чувак, это не провокации, а факты 😎 Мне как бы не нужно, провоцировать людей на форуме, тут других похлеще хватает :)
-
Рубрика жди меня :)
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Чел.... Ты серьёзно? Ты в любой теме умудряешься говорить про свой С2, даже если тема не про него, а про другое. Попахивает флудом. Дополнено 1 минуту спустя Чектор легенда. Из него классный сценарист. Жаль Атрибут сырой получился. Я до сих пор под эмоциями после него.
-
Я уже представил мир, если бы разработчикам платили за моды :D
-
Да дайте вы уже Phantoms Zone для Mad Hikki! Он тут рвёт и мечет во всю :D
- 489 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Опаньки, новогодние и зимние моды мы любим. С релизом и с наступающим!
-
TRUE STALKER: Странности прогрессии
Vint_the_stalker_ прокомментировал aldekotan запись блога в Старожил сталкера
Что нужно для Тру Сталкера: 1. Алайф - соответственно зона будет живой и перемещаться по ней не скучно будет. 2. Большое вариативности в каких-то сюжетных моментах. Именно сюжет нужно доделать, ибо с сайд квестами полный порядок. 3. Новые механики. Вот честно, без хейта в сторону ТС, но геймплей напоминает ТЧ в 2007 году. 4. Поработать с оружейной частью, поскольку выстрелы из всех пистолетов и автоматов звучат однотипно, убрать на полку Gunslinger и достать из ящика свеженький и разнообразный STCoP. И будет мод шедевр, и будет всё путём, и будет зашибись. -
Неплохой ремейк старой версии, но не без грешков, как говорится. Сразу начну с тех вещей, которые бросились сразу в глаза и были улучшены: +Графика Скажу, что получилось очень красиво и завораживающе. Скриншотов делай хоть сколько. Здесь встроен Advanced X-Ray. Не заслуга самих авторов конечно, но он прекрасно преображает графику. Лучи солнца, само улучшенное освещение да и вообще его качество, растительность, прочие текстуры - с этим Advanced X-Ray справляется великолепно. Да и к тому же, в настройках имеется множество параметров, которые можно подкорректировать и изменить на свой вкус, смотря опять же, какой компьютер у вас. Добавлен качественный оружейный пак, хоть какое-то разнообразие от прошлой версии. (там был встроен Gunslinger mod) Завезли и новые визуалы НПС, выглядят симпатично. С графикой здесь абсолютный порядок. +Звук Расширена озвучка персонажей, причём озвучены все важные персонажи и все диалоги. Не придётся напрягать свои мышцы при чтении. Актёрская игра выполнена неплохо. Единственное - уж сильно громко всё звучит. Да и местами можно заметить, что озвучивание главного героя будто накладывается друг на друга. Кстати, заметил один косяк при озвучивании у персонажа Косты: при при приветствии и прощании персонаж говорит одним голосом, а при разговоре другим. Забыли вырезать, видимо. Новых эмбиентов, к сожалению, нет, а жаль. Могли бы добавить. Само окружение зоны звучит неплохо. Заметил ещё одну проработку в звуке - вдалеке звуки выстрелов звучат приглушённо, что делает игру чутка реалистичней. В общем, маленькие нюансы есть, но они некритичны. Теперь к вещам, которые сделаны более - менее нормально: ±Геймплей Баланс хороший, противники умирают сразу. Экономика адекватная, то есть, богачом не станете, но и голым не останетесь. Ассортимент у торгашей неплох для мода с небольшой продолжительностью. Показалось странным, что техники здесь полностью не могут модернизировать снаряжение, а медик здесь лишь один, (на окрестностях бывшего НИИ) а на локации Станция Долгая его вообще нет. На локации Станция Долгая есть стимул походить, побродить и поискать лут, который разбросан по разным местам. Артефакты здесь теперь со временем истощаются, что неплохо сделано, но в то же время необязательно. Беготни хватает, благо она не наскучивает, поскольку локации не пустые и бегать будет чутка повеселее. Присутствует анимация включения/выключения ПНВ и фонарика, добавлен 3D КПК. Больше никаких механик здесь нет. Хоть бы занятость рук добавили и срезание частей мутантов что ли. +Сюжет Основной сюжет вышел средним. История подана логично и без каких-либо нарушении или логических несостыковок. Сама подача истории далеко не нова, получился такой небольшой детектив. Главный герой раскрыт, но не полностью, в отличие от других персонажей, которые мало чем запоминаются. В диалогах местами наблюдаются грамматические ошибки, благо их не так много, но они есть. Сами диалоги написаны неплохо. Местами имеются банальные и клешированные вещи по типу ударов по голове, но стоит отметить, что в этот раз сюжет получился местами более интересней, чем в старой версии, поскольку разработчики какие-то квестовые моменты вырезали, а какие-то добавили или изменили. Второстепенные задания есть и они весьма простые, но не слишком скучны. Сойдёт. Имеются и кат-сцены, смотрятся неплохо. ±Атмосфера Немного не дотянула атмосфера до хорошей. Зона немного показана, не до конца. Мистики толком нет, каких-то моментов, которые могли бы раскрыть страшную и опасную аномальную зону тоже нет. Группировок в моде мало и они слабо раскрыты. Атмосфера внутри сталкерских сообществ тоже показана, но на уровне среднего исполнения. К реалистичности в моде отнеслись достойно, без бессмертного ГГ, который рембо-терминатор. ±Оптимизация С этим делом обстоят какие-то странные ситуации. Лагов не было, сохранения не ломались. Словил 3 вылета во время игры и решилось всё перезагрузкой сейвов. Наблюдались иногда затупы с противниками: то мутанты на месте застрянут, то и НПС не сразу среагируют при виде вас. Местами ловил фризы. Первая локация Окрестности бывшего НИИ сама по себе не очень стабильная получилась, в этом авторы не причём. В некоторых местах наблюдались баги с текстурами, ввиду их отсутствия, или же с освещением поверхностей. Почему-то диалоговое окно с проводником на последней локации не переведено на русский язык. У одного побочного квеста отсутствует метка и описание не совпадает с местом нахождения самого квеста. Видать тоже забыли поправить. С оптимизацией надо бы ещё позаниматься разработчикам. Графика: 10/10 Звук: 8,5/10 Геймплей: 6,5/10 Сюжет: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 6,5/10 Как итог: 7,4/10 Неплохой проходняковый мод на 4 часа. Было бы хорошо, если бы разработчики наладили дела с оптимизацией и улучшили геймплей. А так, к сведению, сыграть стоит. Версия Remastered вышла лучше старой. (её я тоже прошёл, но не оценивал)
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Похоже, я открыл окно в рай :)
-
Я прошёл Атрибут и мне есть, что рассказать. Отмечу самое главное, что модификация, как по мне, оставила практически только положительные моменты после прохождения. Сама работа в исполнении получилась очень качественной почти что во всех аспектах, но, к сожалению, она не соберёт такой ажиотаж вокруг себя, как это сделал Ловец снов. Но это можно объяснить, ведь работа стоит в статусе "Demo build". +Геймплей Контент имеется в очень большом количестве. Разбавлена фауна мутантов, то есть, разновидностей тут очень много, к тому же, помимо старых мутантов добавлены и новые: крысы, лягушки, зомби, тараканы, псевдомедведи, мутанты из метро. Сама симуляция жизни хорошо проработана, поскольку на каждом шагу можно встретить либо мутанта либо зомбированного. Можно срезать части мутантов, снимать деньги с трупов и использовать их, что мелочно, но довольно приятно. Порадовал момент с исследованием аномальных зон, когда вначале игрок не знает про их месторасположение, но затем при их открытии, они уже будут отображены на карте. Радуют очень сильно и авантюрные механики по типу перемещения на транспорте для экономии времени, аванпосты из сектантов, где при разгроме их можно получить хороший хабар. Понравилось, что в некоторых сюжетных моментах квестовые предметы будут подсвечиваться. Радуют и новые достижения в духе оригинального ЗП. Имеется стимул осматривать локации, поскольку во многих местах можно найти тайнички или вовсе секретные ящики с оружием. Добавлены и новые предметы, а ассортимент у торговцев расширен весьма мощно. С балансом дела обстоят вполне неплохо, но есть некоторые странные моменты: 1. Экономика - уж больно завышены цены. Вначале кажется, что всё стоит уж слишком дорого, но в последствии получится так, что деньги больше не нужны. К концу игры я насобирал 900 тыс. рублей. Некоторые торговцы покупают не все предметы, а чтобы продать весь свой ассортимент придётся наведываться к торговцу на НИИ. 2. Боевые столкновения - иногда при уроне ГГ может выронить оружие из рук, что немного раздражает. Противники здесь крайне меткие, а если играть на высокой сложности, (Воин) то боёвки будут очень сложны, а сами противники начнут частенько спамить гранатами и ваншотами. Ваншоты могут быть и при игре на средне - низкой сложности. В общем, геймплей здесь хоть и с небольшими грехами, но он очень интересный и проработанный. +Графика Выглядит очень красиво. Сами локации, к тому же сам НИИ выполнен максимально качественно и по самобытно. Текстуры окружения, инвентарь с интерфейсом, качественный оружейный пак, HD модели НПС и мутантов, аномалии - всё это выполнено на высоком уровне. В моде имеются также красивые сцены, которые выполнены в кинематографическом стиле, что не может не радовать. Они смотрятся очень приятно. +Сюжет Основной сюжет получился захватывающим, а главное - он запоминается. Повествование подано логически и каких-то грехов я тут не нашёл для себя. История прослеживается без логических нарушений. Много персонажей тут проработано, хоть и не все. Да и имеется парочка моментов, которые так и не раскрываются по ходу сюжета. Понравился сам главный герой, но особенно запомнился антагонист в лице Пророка. Это первый мод, в котором главный злодей представлен очень качественно, да и к тому же, он сильно проработан: со своими чертами характера, со своей историей, своими оригинальными особенностями. Отмечу также, что каждый квест здесь индивидуален и интересен, хоть и имеются некоторые простенькие квесты. Имеется и 4 концовки, где уже предстоит сделать выбор и принять чью-то сторону или действовать, исходя из своих принципов. Очень похвально. Да и кстати, V.I.V.I.E.N.T Team та команда, которая в своих работах хорошо могла изобразить драму, которая прослеживается и тут по ходу сюжета. В итоге скажу, что сюжет здесь представлен на высоком уровне. +Звук Ещё один аспект, который представлен качественно. Добавлено много новых звуков, окружение зоны звучит приятно, играют новые эмбиенты на локациях. По радио можно услышать музыкальные композиции, например, от таких исполнителей, как Lil Peep, Mr. Kitty, или же вовсе авторские песни. Озвучка персонажей выполнена профессионально, что может только радовать и наслаждаться игрой. +Атмосфера Группировка сектанты представлена в очень хорошем исполнении и получилась запоминающейся, особенно со злодеем Пророком. Зона показана хорошо. Группировки, аномалии, мутанты - всё изображено красиво и какого-то абсурда здесь не найти. (По крайней мере я не нашёл) Прослеживается и мистика, некоторые пугающие моменты при прохождении. Отдельно для себя выделю локацию "Неизведанные территории", она получилась очень атмосферной. ±Оптимизация Пожалуй, единственное, к чему стоит придраться, ведь тут дела обстоят не очень то и удачно. При прохождении ловил вылеты при переходе с других локаций на Окрестности Чернобыля по 3-5 раз. В плохой концовке, где нужно убить Пророка у меня крашилась игра и ломалось сохранение, из-за чего приходилось снижать настройки графики и переигрывать по новой. Местами ловились фризы, хоть жёстких лагов и не наблюдалось. Наблюдались иногда и затупы в поведении мутантов, когда они просто застревали на месте и не нападали на ГГ. Ещё один важный момент - в модификации очень много чего вырезано и не реализовано, либо сделано на коленке. Моменты, которые не реализованы: 1. Аномалия "Лабиринт Минотавра" - при его прохождении просто напросто ничего не происходит, да и артефактов никаких просто нет. 2. Квест с Афиной - он не выполним. Существует фикс, который принудительно его завершает. 3. Квест с Ассистентом. 4. Квест на бортовой самописец и запчасти для техника - их сдать нельзя никак, но благо ничего не весят. 5. Разговор с Илаем о доставке "запрещённых веществ" - в начале игры в диалоге с ним об этом упоминается, но затем разговор заканчивается и задание от Илая невозможно взять. 6. Чертежи для Технаря - для улучшения снаряги у Технаря на Окрестностях Чернобыля требуются чертежи, которых нет в игре. (хотя, возможно я их пропустил) 7. Повторный спуск в катакомбы - при попытке спуститься в катакомбы вне сюжета игра будет стабильно вылетать. 8. Гигантский Сом в бассейне - при посещении подлокации "Бассейн" можно увидеть гигантского сома, о чём можно сделать вывод, что с ним тоже должен был быть реализован квест. 9. Положение детектора в руке - мелочь, но положение детектора в руке у ГГ часто меняется - одно положение если мы в руках держим нож, другое положение если у нас в руках нет ничего, или мы используем болты. Смотрится кривовато. 10. Персонаж Роджер (охранник Гарроты) - в диалогах само событие напрашивается на какое-то развитие с ним. Если нагрубить ему, то Роджер нам будет угрожать, что нам якобы "не поздоровится". Самого Роджера можно встретить и в Баре "Счастливчики", но никаких событий с ним не будет происходить. 11. НИИ - на локации присутствует одно место, где при заходе нам говорят "пока что вы не можете туда зайти" о чём был явный намёк на то, что какое-то событие могло произойти. 12. Аномалия "Кратер" - такая же ситуация, как с "Лабиринтом Минотавра." Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Сюжет - 9,5/10 Звук - 10/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5/10 Как итог: 8,9/10 Модификация, которая заслуживает внимания и в неё обязательно стоит сыграть. Печалит лишь то, с оптимизацией плохи дела, да и много всяких моментов не реализовано, но оно и понятно, ведь модификация в статусе Demo build. Надеемся, что кто-то из умельцев доработает её и она будет доведена до ума. Спасибо команде V.I.V.I.E.N.T Team за голливуд!
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )