Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. imminent когда в какой-то мод встроен графический аддон, люди это наоборот одобряют. Ни разу такого не видел, чтобы кого-то не устраивало наличие граф.аддона и при этом писали "Графа 1/10. Если оригинальная графика присутствует уже в какой раз, то такое будут писать. И к тому же, в аспект "графика" входит ещё и наличие оружейного пака, оформление инвентаря, худа, интерфейса, новые модели НПС. Если присутствуют баги с текстурами, баги с освещением, то это тоже учитывается. Так что не надо утрировать. Вот если находятся "индивидуумы", которые снижают оценку модам только потому что им не понравился граф.аддон, то здесь да, совсем другой разговор уже будет идти. 1/10 стоит писать если вообще всё плохо с тем, что я перечислил.
  2. Теперь зона заиграет новыми красками)
  3. ±Геймплей. Геймплей здесь не особо расширен, но будет получше, чем в прошлой работе автора. Добавили из новой еды мороженное, шаурму, суп из лапок лягушек, добавили отрезание частей тела мутантов но, к сожалению, только по квестам. Показалось немного странным то, что профессору в баре не прописали способность лечить и продавать медицину, хотя он в игре медик. Добавлен ещё пистолет Glock 19, но к сожалению, с кривой иконкой и кривой анимацией. Беготни тут и немного, но и не мало - средне, в общем. +Сюжет. Довольно интересный получился. Видно невооружённым глазом, что это некий пролог, так как автор намекал на продолжение. Понравились персонажи (Отец Михаил, Велиар, Медведь) даже парочка сюжетных поворотов имеется, что может не радовать. Но пролог получился довольно коротким, да и дополнительных заданий практически нет, лишь 2. Описание заданий почему-то отсутствовало и у всех заданий в описании было лишь "..." Графика. Без изменений. Единственное то, что порадовало наличие новых моделей нескольких мутантов и персонажей. +Атмосфера. Атмосфера тут сохранена и хорошо олицетворяется в зоне. Добротно. Какая-то загадочность и таинственность присутствует в сюжете, что тоже очень хорошо. Но некоторые моменты, например с едой, которая тут добавлена по типу шаурмы или мороженного, портят моменты. Такой еды не бывает в зоне же. +Оптимизация. Мод не вылетал и не лагал, и конечно же не фризил. Вызвал вопрос лишь с кривым Glock'ом, который тут выглядит криво, а также пустое диалоговое окно с нейтральным зомбированным, которое нельзя скипнуть. А в остальном, всё хорошо. + Звук. В целом, пойдёт. Добавлена атмосферная музыка, но она спустя какое-то время надоедает. Звук поедания супа звучит не очень. Других звуков не завезли, всё оригинальное. Вышел неплохой мод, хоть и коротенький. Сыграть в такое стоит. Геймплей: 5/10 Сюжет: 7.5/10 Графика: —/10 Атмосфера: 9,5/10 Оптимизация: 9./10 Звук: 7/10 7,6/10
  4. Danil_2002 фигня, он тебе не понравился бы из-за баланса, который убит напрочь, кучи беготни и заданий, которые вслепую не пройти.
  5. Новостей о С2 больше, чем самого С2. Классика.
  6. Danil_2002 а я этот бред от GEONEZIS'a до конца прошёл, СВ 2 - Одним днём живу. В паутине лжи самая кайфовая да, но и то недостатки есть, но часть хороша была.
  7. С днём рождения тебя, легенда! Самая доработанная часть из всей трилогии!
  8. Ужасная реализация с неплохой идеей, но, к сожалению, здесь дела обстоят плохо во всех аспектах. -Геймплей Нового ничего нет. Имеется несколько диалогов, а затем стрельба. Баланс отвратительный - враги не умирают от огня из оружия, зато от ножа спокойно отлетают. Главный герой почему не получает урон при падении, урон от зомби он тоже не получает, зато в лаборатории можно быстро умереть из-за пси-излучения. Торговли нет. Экономика напрочь отсутствует. -Графика Ужасный худ и интерфейс, который сделали зачем-то прозрачным. Завезли некоторые новые модели НПС, но они смотрятся посредственно. В наличии также есть хороший оружейный пак. Освещение и остальные текстуры оригинальные. -Оптимизация Мод почему-то у меня вылетел 3 раза при запуске. Также здесь можно спокойно сломать сюжет, если играть не так, как задумал автор. Присутствуют баги с моделями, c поведением НПС, а также со скриптами. Ну хоть лаги и фризы отсутствовали. ПДА реализован криво и почему присутствуют и английские и русские надписи. Если пролистать ПДА вниз, то будет простая чёрная карта. В общем, багов тут достаточно. -Сюжет Ужасный. Подача плохая. Диалоги написаны отвратительно и имеют массу грамматических, пунктуационных, а также логических ошибок. Персонажи тут ну вообще никакие, не запоминаются. В моде имеется 2 концовки, но они мало чем различаются, а финальный ролик, выполненный в плохом качестве один, что при одной, что при другой концовке. ±Звук Приятный звук оружейного пака. Имеется озвучка, но её мало и она выполнена посредственно. Окружение и остальные звуки звучат стандартно. В финальном ролике присутствует одна новая музыкальная композиция из игры Resident Evil. -Атмосфера Испорчена и искорёжена. В лаборатории атмосферы нет, военные показаны в плохом ключе, а других группировок нет. Про взаимоотношение между людьми можно забыть в этом моде. Главный антагонист вообще не вызывает никаких эмоций. Геймплей: 0.3/10 Сюжет: 0.1/10 Графика: 1/10 Атмосфера: 0.2/10 Оптимизация: 4/10 Звук: 5,5/10 Итог: 1,8/10 Абсолютно сырой и недоделанный мод. Что-то связанного с Resident evil я тут не увидел. Играть в такое я не советую, ничего не потеряете.
  9. Крепкий средняк на сегодняшний момент. Ещё давно тогда проходил AZM пролог и у меня, подростка, были хорошие впечатления от этого мода. Сейчас же данный мод, откровенно говоря, является среднячком в моддинге и вот почему: Если проходить его сейчас, то каких-то эмоций при игре в него у вас не возникнет. Сюжет здесь максимально прост и особо чем-то не запоминается. Квесты здесь очень простенькие и представляют из себя сбегай/принеси/подай. Побегать тут нормально придётся. Диалоги написаны не особо хорошо, поскольку встречаются ошибки как в плане грамматики, так и пунктуации. Тоже самое касается и описания заданий. По поводу оптимизации тоже появляются вопросы. Мод почему-то у меня умудрился вылететь 1 раз при нажатии F5. Также периодически возникают лаги, когда смотришь в одну сторону, а если поглядеть в другую - игра летает и никаких проблем нет. (а ПК у меня не слабый) Что касается баланса, то тут нет торговцев, но оно и не надо, ведь по сюжету мы обзаведёмся хорошей снарягой, поскольку это сделано из-за самой продолжительности мода. Враги убиваются спокойно, как и наш ГГ. Графика тут претерпела изменения. Партиклы аномалий изменены и смотрятся симпатично, также встроен неплохой оружейный пак. Играть с ним было приятно, хоть это уже и устаревшая версия STCoP'a. Небо, растительность всё это тоже смотрится скромненько, но неплохо. Итог: 6/10 Короткометражка на часик. Вполне себе сойдёт, чтобы скрасить часик другой от безделья, да и поностальгировать самое то.
  10. Большой потенциал от разработчика! Это явный пример того, как нужно делать моды, к тому же короткометражные. +Геймплей Контента нового добавлено прилично: имеются тайники, которые раскиданы по локации правильно, к тому же снаряжение мы здесь получаем постепенно: от пистолетов до автоматов и научного комбинезона. Квесты здесь разнообразные - имеется и собирание артефактов, и охота на мутантов, а также поиск других предметов. Всего по немножку и хорошо. Баланс адекватен, абсурдных решений не наблюдается. Экономика такая же, как и в ЗП. +Графика Выполнена очень хорошо. Красиво. И новые иконки предметов, и шрифт под билдовскую тематику, также оружейный пак, инвентарь, худ, руки в крови - всё смотрится классно. Партиклы аномалий также изображены добротно. К тому же здесь имеется 2 новых локаций, которые выполнены ну очень здорово. Нет ощущения, что ты ходишь вновь по тем же оригинальным локациям. Да и само окружение выполнено в сталкерском духе. +Оптимизация Мод работает стабильно, на максималках играется спокойно. Вылеты баги лаги отсутствовали на протяжении всей игры. +Звук Над звуком проделана тоже неплохая работа. Имеется озвучка, которой, к сожалению мало, но звучит неплохо. Добавлена музыка в радио и в некоторых сюжетных моментах. +Сюжет Получился интересным и интригующим. История одного сталкера. Логика повествования подана целостно и без всяких нарушений, диалоги написаны как надо и без всяких опечаток. Бальзам на душу просто. Показаны также некоторые моменты главного героя через воспоминания, поскольку он потерял память. Флешбеки, так сказать. Какие-то персонажи преподнесены и раскрыты более менее, а какие-то не полностью, возможно, из-за продолжительности мода. Финал здесь не обрывистый, а вполне закономерный. Кат-сцены выполнены отлично, без всяких замудрений и переворотов. +Атмосфера Зона показана как надо: пространственные пузыри и их последствия, мутанты, сталкеры, их взаимоотношение между собой, и конечно же само сталкерское ремесло преподнесено недурственно. Подземная локация выполнена отлично и держит в себе атмосферу неизведанности с нотками саспенса. 9/10 Хочется ещё, поскольку мод короткий (у меня ушло 1,5 часа на полное прохождение и даже как-то немного разочаровала продолжительность) Автор имеет отличный потенциал в моддинге. Пожелаю ему удачи в новых проектах. Модификацию рекомендую.
  11. Nomad™ LIVE мододел такой человек - если захочет, то расковыряет.
  12. Получился довольно неплохой и удачный эксперимент на движке X-ray. 1. Сюжет. Проходится буквально за 20-30 минут. Нам необходимо найти учёного и вывести его из опасной зоны, попутно изучая при этом её и собирать информацию. 2. Графика. Абсолютно новая карта, новая локация, новое оформление инвентаря и интерфейса, оружейная составляющая, да и ещё визуалы персонажей - всё сделано годно. На сталкер это вообще не похоже. 3. Оригинальные нововведения. У нас имеется одно оружие, но его можно менять путём переключения на дробовик, снайперскую винтовку или же простой автомат. Выполнено в хорошем ключе, я скажу. Также здесь имеется ещё одна фишка - смена персонажей. Сделано также добротно, но как по мне, напарник лишь будет мешаться под ногами. Умирает очень быстро, да и не отвяжешься от него, так как вдалеке от него он будет постоянно телепортироваться к нам. 4. Атмосфера. Вот тут честно говоря 60/40, поскольку оригинальный эмбиент, озвучка персонажей и некоторые звуки постоянно о себе дают знать, что это мод на сталкер, а не какая-то другая игра, но вступительный ролик, сама история, оформление модификации задают другую подачу и это радует. 5. Стабильность. Кто-то на неё жаловался, а я скажу, что мод работал у меня без всяких проблем - вылеты, баги, лаги и прочие неприятности меня обошли стороной. Единственное расстраивает - слишком коротко, а хотелось бы ещё. 7/10. Точно ли это сталкер? Автор неплохой экспериментатор. Пожелаю ему удачи в будущем реализовать что-то новое.
  13. Странный, скучный и однообразный. 1. Сюжет. Играем за монолитовца, который потерял свой отряд и теперь скитается по зоне в поисках своих. В диалогах присутствуют опечатки, сам сюжет построен никудышно и убого. Персонажи здесь никак не запоминаются, да и к тому же логика повествования убита напрочь. Мы монолитовец, который сначала шестерит на бандитов, затем на учёных, а потом и вовсе на военных. Внимание, военные - это заклятые враги, которые проводили несколько операций по зачистке Монолита. Даже здесь логика нарушена и убита. Финал вообще максимально странный. Хотя, немного показалось интересным - играть за монолитовца под маскировкой. (хоть и по сюжету нас рассекречивают бандиты, причём это сделано максимально глупо) Квесты с глушилкой и волной мутантов ну просто сюр какой-то нереальный. 2. Графика. Оригинальная. Текстуры, оружие, визуалы персонажей - всё оригинально. Локации не претерпели изменений, лишь одну модельку из ТЧ добавили. 3. Оптимизация. Вылетов, фризов и лагов не было, но есть вопросы кое-к чему другому - не вырезан оригинальный квест с Митяем, на Янове почему-то работает только одна дверь, а в магазине книги вообще дверь не открывалась из-за наличия большого количества врагов. Заметил в конце также баги с освещением. Также начальное интро из оригинального ЗП не вырезано. 3/10. Плохого качества мод. Никому не посоветую.
  14. Flanceton ну да, очередная трешанина, хоть она и чуток будет лучше треш мода "Я не умру в туалете".
  15. Будни школьника кусок непереваренного кала, если быть откровенным.
  16. Обыкновенная халтура и не более. Стоит мне сразу сказать, что это похоже больше не на модификацию, а скорее на какой-то сырой донельзя билд. Если коротко, то здесь дела практически плохи во всём. Что же, теперь поподробнее: 1. Сюжет. Он здесь абсолютно пуст. Никакой предыстории, а конец и вовсе обрывистый. Типичные квесты аля "принеси, подай, сбегай на один край локации, сбегай на другую локацию" и так далее. Простое и глупое растягивание хронометража непонятно ради чего. Диалоги написаны глупо (чего стоит диалог с контролёром, которого нужно убить по сюжету) без какой-либо грамотности и с кучей ошибок: КонтрАлёр, МонстЕр, ЛучшЕЙ друг, КонтЕнер и так далее, в общем. Персонажи обыкновенные пустышки и ничем не запоминаются. Лютый комшар, а не сюжет. 2. Графика. Интерфейс на глаз обыкновенный, но приятный. Иконки, оружейный пак - всё это классика, банально, но тоже вполне ничего. Кордон выполнен неплохо, но и то это не собственная работа автора. Такой видоизменённый Кордон можно было встретить в моде Пространственная аномалия. 3. Геймплей. Скучный, нудный и ничем не впечатляющий. Одна беготня да и только. Пострелять можно только один раз, а из побочных заданий имеется только парочка квестов и всё. 4. Оптимизация. В конце словил баг, когда не проигрался финальный отрывок игры, также почему-то у Кордона присутствует только техническое название. Пару раз встретил просадку кадров. В остальном фризов и вылетов не было. Прочие минусы, а также халтура автора: Не убраны фразы в диалогах по типу: "Не подскажешь где ближайший лагерь сталкеров" или "Чем занимаешься? Можешь провести в одно место за вознаграждение?" Как итог: не мод а пустышка, которую я никому не посоветую. 1 escape_memory из 10.
  17. Ну что ж, всех с началом конкурса! Ждём новые работы. Всем труженикам труда, а также новоприбывшим (если такие есть) удачи!
  18. На яндекс диск отсутствует ссылка на мод.
  19. Хочется просто плакать от этого радио. Ну серьёзно. Набор звуков.
  20. Старый добрый мод. На часик с чайком вполне ничего. Решил вспомнить старые добрые и вновь пройти мод "На болотах". Проходил давно и решил проверить, какого сейчас оно ощущается. Сюжет. Он здесь максимально прост. На болотах завёлся контролёр, из-за которого происходит череда событий: самоубийство часового, а также атака зомби на церковь. Квесты здесь максимально простые и представляют из себя сбегай/принеси/убей/подай. Для 2016 года такое вполне было простимо. В диалогах присутствуют иногда грамматические ошибки, также и с описанием заданий. Конец мода немного позабавил даже меня. Но скажу, что что-то в этой модификации осталось такое своеобразное. В плане стабильности всё было замечательно. Багов лагов фризов и вылетов я не встретил. По графике всё стандартно, как и в самом оригинальном ЗП. По балансу скажу, что он вполне приемлемый. Торговать тут особо нет смысла, лишь для одного квеста. Противники сносятся на раз-два и играется спокойно даже на "Мастере". Сейчас же существует специальная правка от 4udika, которая исправляет мелкие, но и то не все косяки, но почему-то при игре с правкой у Зари завышенные характеристики, радиация не бьёт по здоровью, а ГГ теперь носит 150 кг. (играл с данной правкой) Советую играть без правки, ничего не потеряете. Сейчас конечно же этот мод выглядит крайне примитивно и однотипно, однако для 2016 года считался вполне неплохим. 6/10. На вечерок самое то.
  21. Это сложно назвать полноценным модом, скорее здесь подойдёт выражение: "Какими же были моды, если бы все мододелы были ленивыми?" Начало модификации уже не очень, честно говоря: сразу нас встречает загрузочная заставка плохого качества ещё со временём СССР. Затем же при запуске игры нас встречает вступительный ролик, опять же, плохого качества. Стоит отметить, что автор, видимо, имеет крайне высокий уровень ЧСВ, когда при начале игры мы уже успели увидеть его никнейм аж целых 3 раза, да и ещё при смерти ГГ вместо надписи "Игра окончена" видим такую как "Играть научись, Лошара". С предвзятым отношением автора уже всё стало сразу ясно. Куда же нам до автора. По ходу прохождения игра нам расскажет очередную "избитую" в корне историю новичка по кличке Снайпер. Для 16-ых годов такие истории ещё были вполне ничего, но сейчас - заезженно. Спустя какое-то время игры можно обнаружить, что старые следы от оригинального ТЧ остались, а какие-то слегка приобрели изменения: -Сценка с Юриком и помощь Серому на Свалке -На дикой территории вместо учёных теперь с наёмниками воюют военные -Зачистка Радара и Х-10, а также прорыв через Припять -Душная битва и прорыв через ЧАЭС Такие же не вырезанные моменты наблюдались ещё в одном моде от этого создателя "Тёмное братство. Проклятые зоной." Это, пожалуй, яркий пример. Хочется просто сказать то, какой же автор лентяй и халтурщик. Было лень вырезать всё это? Видимо да. Озвучка тут сделано крайне неудачно. Сильно раздражали звуки помех и рации при разговорах, голоса, громкость - всё подобрано ужасно. У меня возникло ощущение, что те, кто озвучивал персонажей, говорили с зажатым носом. Диалоги тут вызывают либо недоумевание либо полный стыд, а именно: грамматические ошибки, несостыковки и отсутствие логики в диалогах, также ощущение того, что персонажи общаются как какие-то дети малые, не видавшие пороха. Сам сюжет надоедает больше всего и наскучивает из-за наличия не вырезанных кусков сюжета ТЧ и постоянной беготни, хотя иногда присутствуют интересные моменты, но не всегда. Каплю радости доставило то, что сюда внесено несколько сюжетных ответвлений. Но меня дико пробрало на ор, когда я узнал, что модификацию можно закончить ещё в Саркофаге, загадав желание у Монолита и при этом просмотрев финальный оригинальный ролик из ТЧ со Стрелком. Если по вашим словам игроки, которые умирают - Лошары, то вы, господин Артём - Лентяй. Настоящий Лентяй. Оптимизация. Что это такое? Автор видимо забыл. Где-то по сюжету персонажей ключевых забыл убрать, а сами квестовые-важные персонажи могут быть смертны и сюжет встанет, как машина в трясине. У некоторых образцов оружия почему-то отсутствует описание и название, а присутствует лишь техническое название. У Снайперского Абакана вообще почему-то иконка СВУ, а в руках это Абакан с подствольником. Аномалия? Аномалия, конечно. Периодически также встречаются просадки кадров, а в главном меню я вообще словил вылет из-за того...Что случайно нажал на ПАУЗУ. Меня это даже позабавило на секунду. В общем, печально всё. Графика. Autumn Aurora 2 преображает зону в осеннюю мрачную и депрессивную. Оружейный пак, инвентарь, карта, иконки - всё добротно. Также при смене костюма меняются руки у ГГ. Симпатично. Баланс. Крайне сомнительный и весьма странный. С трупов сначала падает постоянно по 60, 100, 200 рублей, а затем со Свалки и вовсе падает по 2-5 тыс. рублей. Под конец игры я накопил полмиллиона. В торговле тут нет смысла практически, разве что купить еду, медицину и патроны. Оружие здесь показывает себя странно: автоматы наносят слабый урон, когда дробовики и снайперские винтовки сшибают намертво врагов. Соответственно, Gun-play от этого хромает. После прохождения модификации и её завершения в Саркофаге остались плохие впечатления. Заново с момента на ЧАЭС я не стал это всё переигрывать, ибо время дороже. Не мод, а подделка, содержащая в себе авторскую халтуру.