Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Мод был пройден ещё месяц назад, но решил отзыв написать всё-таки сейчас. Скажу лишь, что я не знаю даже про что тут писать. Очередной проходняк на 10 минут. Работа автора уже не первая, так что оценивать нужно объективно. Сюжет здесь лишь в том, что нас учёного послал Сахаров на какую-то локацию и нам надо отыскать документы и уйти на янтарь. На этом всё. Поиграл и забыл - вот как это можно назвать. Ставлю 1/10 поскольку здесь ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ. Мод, к сожалению, ничем не запомнился.
  2. Играл во все части Выход из Лиманска. Прошёл теперь и эту. Что могу сказать и почему я поставил именно 6/10. Пробежимся коротко: Плюсы: +Атмосфера (здесь как и в прошлых 2 частях она сохранена) +Исправление инвентаря (во 2 части он был какой-то странный и не подходил для этой концепции, был взят из мода We are not alone) +Объединение 4 короткометражных модов (Здесь включены моды: Выход из Лиманска 1 и 2 части, также включен мод Запертый, а в конце наш ожидает какой-то непонятный треш, признаюсь было немного жутко играть) +Новый оружейный пак (приятные модели оружия, было приятно стрелять, хоть здесь перестрелок не так много) Минусы: -невозможность прицеливания с пистолетов (непонятно зачем это было сделано, но да ладно) -непонятно зачем автор объединил другие 2 мода (по сути они никак с Лиманском не связаны) -изменение цветовой палитры загрузочного экрана, полоски ХП, а также растений (зачем это сделано?) -динамические аномалии да и ещё с большим радиусом (как по мне это было лишнее и лишь мешало прохождению, динамические аномалии лучше подойдут для фриплея) Итог 6/10.
  3. Один из худших модов, на который я потратил своё драгоценное время. В 2015 году можно было и получше сделать, но как показала практика это очередная топорная поломка, базирующаяся на моде АМК. Из плюсов здесь ничего нет от слова СОВСЕМ! С оптимизацией лютые проблемы - постоянные фризы зависания, сюжет никакой, его здесь попросту нет. Очень часто ломались сцены с боёвками против мутантов на барьере, ломалась сцена, когда я спускался в х-18, чтобы меня отправили на кордон к сидору. НПС здесь все поломанные багованные сюжет можно легко сломать. Почти дошел до финала, но у меня, по классике, поломался сюжет в лабе под тёмной долиной. Мод никудышный, никакого уважения к игроку здесь не наблюдается. Если так называемые "разработчики" не от мира сего думали что могут удивить нас очередной топорной поломкой и новой задумкой, то они увы ошиблись. Не играйте в это "чудотворение". 1 поломанный сюжет из 10. Разработчикам желаю больше не заниматься подобной деятельностью, хоть моду и сто лет в обед.
  4. Что ж....Даже и не знаю, что писать про этот мод, ведь он получился максимально коротким....буквально за 5 минут. Сюжет здесь повествует лишь о том как группа сталкеров оказалась на базе в тёмной долине, а затем в конце происходит какая-то эвакуация. И всё. Мод из разряда "поиграл и забыл." 1/10.
  5. AlbertVIctory, большое спасибо вам за антологию модов про Ермака! Прошёл всё за день на одном дыхании, как грится:) Все моды неплохие, но больше зашли 1 и 2 части, хотя 3 и 4 тоже неплохи! Удачи в дальнейших наработках и чтобы руки никогда не опускались творить вновь и вновь!
  6. Видимо, я буду первым, кто оставит отзыв к данному моду. Могу сказать, что создатель вырос конкретно, когда создавал моды из антологии Судьбы Монолита. В этот мод мне было играть по-настоящему стрёмно, даже захватывающе играть, как бы не хотелось льстить. Сюжет здесь сделан серьёзно довольно таки, концепция была подобрана чётко. Порадовала вариативность, сами квесты, атмосфера, что самое главное, была сохранена и приукрашена в хмурую, мрачную, опасную безысходность. Понравилось в моде всё, кроме грамматических ошибок. Хоть это и не слишком критично, но радует, что создатель проделал конкретную работу. В окончание хочу сказать, что эта работа, как по мне, переплюнула все главы Монолита. Мод является одной из лучших короткометражек и самой лучшей частью из антологии Судьбы Монолита. Желаю автору дальнейшего успеха и саморазвития. Ставлю 9 маньяков из 10. C нетерпением жду продолжения от Paracetamol'a.
  7. Да. Всё уже решено, разобрался с проблемой, мод пройден от и до. Мод шедевр!
  8. Ребят, что за дела и как быть? После того как поговорил в каморке с самим собой после убийства сталкеров, у меня запустилась загрузка и затем вылет на рабочий стол? Как быть? Много раз переигрывал и всё равно не понятно ничего И сохранения не сохраняются
  9. Не понимаю, почему автор свой мод сравнил с трешом. Моё мнение такое, что это самая лучшая часть и всех из этой антологии. Прошёл все 3 части Судьбы Монолита. Хочу сказать, что здесь присутствует какая-то атмосфера безысходности, неожиданности, неизвестности и пустоты. Наш главный герой потерял память и пытается узнать, что же с ним происходило. Мод порадовал своим сюжетом, некоторыми особенностями прохождения, также пугали новые "твари", которых разработчик добавил сюда, было действительно жутко. Персонажи здесь были все задействованны, за это тоже плюс. Стабильность отличная, вылетов не было ни разу. Также понравилась вариативность и наличие концовок. Расстроило, что 2 и 3 части не такие хорошие, как первая. Видимо разработчик тогда растерял немного свой энтузиазм. Ставлю 9/10 этому моду, так как он короткий, прохождение действительно зашло, было бы подлиннее, вообще шик был бы. Автору новых работ и удачи в творениях!
  10. Скажу, что это ещё один из лучших короткометражных модов, который мне зашёл. Чтобы не мусолить кота за яйца перейдём сразу к сути: Графика - здесь она сочетается очень красиво и органично. Погодные эффекты, улучшенные текстуры, оружейный пак, всё смотрится очень даже неплохо. Обустроенность локации - радует, что заморочились над левел-дизайном, приятно было изучить по новой "изменённый агропром". Тайники - как говорил автор - изучайте местность и не стесняйтесь. Так оно и есть, находить тайнички здесь было одно удовольствие и лишний стимул так сказать. Сюжет - хоть он здесь и простой и незамысловатый, но он сделан с добром. Было интересно узнать, что случится в конце с главным героем. Квесты и диалоги - здесь они хоть не отличаются своей уникальностью, (как у Жекана например) но тоже было приятно почитать диалоги и повыполнять квесты. Всё просто, по делу и чётко. Как итог - 9/10. Расстроило лишь то что мод короткий, а в целом, очень даже неплохо пройти его за вечерок. Добренький и хороший мод! Рекомендую его!
  11. Ребятам респект огромный! Благодаря таким, как они, например, сталкер никогда не умрёт и будет жить совершенствоваться с каждым днём! Успехов вам!
  12. Мод прошёл за пару часов и остался доволен. Была парочка моментов, которые мне не понравились, но это меня не оттолкнуло от прохождения. Советую мод к прохождению, особенно любителям билдоты. Так, теперь по порядку: Сама локация - она мне очень понравилась. Старый добрый билдовский янтарь, который не часто встретишь в модах. Заселение здесь распределено логически, то есть заселён только сам бункер учёных, остальная локация почти пустая, так как территория не изучена, что в принципе логично в моде. Изучение локации - это является неотъемлемой частью наверное каждого мода на сталкер. Изучать территорию здесь было интересно находя документы, тайники и.т.д. То есть, стимул изучения присутствовал. Сюжет - он здесь понятен и прост. Есть конкретные цели и их мотивы, всё прописано как надо. Персонажи и квесты - все персонажи были задействованы как в нужных, так и во второстепенных квестах. Порадовало, что здесь разраб не сделал 70% НПС "простыми болванчиками". Беготня - немного надоела под конец игры, но со временем она окупилась. Графика - простая как и в оригинальном ТЧ. Пси-излучение - здесь немного борщанули. Сначала не было понятно вообще куда идти и что где отключать, под конец пси немного "задушило", но в целом пойдёт. Итог - 7,5/10 в пользу разработчика. Всем советую данный мод. Автору успехов
  13. В целом, пойдёт для первого раза раз уж мод сделан новичком. На пару часиков нормально, чтоб пробежаться, поиграть, пострелять. Это кратко говоря. А если более подробно, то: Сюжет - здесь он очень слаб и сыроват. Не удалось понять его сути, разработчику его не удалось раскрыть просто напросто. Зачем наш герой пошёл в зону, почему он начал сталкеров к концу убивать, как с ним была взаимосвязана "смерть", и тем более очень много сюжетных моментов не понятно. Концовка получилась странная очень. Графика - оружейный пак здесь довольно приятен, какое-то сходство имеется с ганслингером. Было приятно стрелять. Сама зона какие-то графические изменения не претерпела - по сути такой же оригинальный ЗП. Звук - у оружия был подобран подходящий звук, в остальном новых эмбиентов, озвучки, ничего нового нет. Атмосфера - здесь она утеряна. Ни зона, ни сталкеры, ни мутанты - всё это плохо показано. Добавлена какая-то мистика, да и то, слабо была подана и раскрыта. История персонажа - кто он такой, что им движет, для чего пошёл в зону - это не было раскрыто. Итог - 6/10. Как для новичка в разработке, вполне неплохо, думаю. Желаю, чтобы следующие проекты были более посерьёзней. А так мод на один вечер, практически никаких впечатлений не оставил после своего прохождения.
  14. Мод хоть и короткий, но автору респект! Удачи в начинаниях и побольше годного контента!
  15. Очередной мод на билдовскую тематику пройден! Могу сказать, что 2 часть понравилась мне больше, чем 1, хотя она тоже ничего. Порадовал сюжет, который здесь попродолжительней будет, новые локации и одна 1 старая билдовская. Задумка и динамичность сюжета интересны, также понравилась атмосфера, которая здесь присутствует. Порадовала также вариативность в конце и сами концовки, озвучка персонажей сделана вполне неплохо. Единственный минус могу выделить - это квест с пси-излучением. Хоть в нём и сказано про методику прохождения и сама суть ясна, но точного времени не указано про пси-установку. (немного побомбил на этом моменте) В целом мод неплох, мне понравилось. Желаю разработчику сделать очередной мод и пусть он будет подлинней) Итог - 8/10.
  16. Что могу сказать по поводу данной модификации, а именно: короткометражный мод с билдовской тематикой, рассчитанный на одну локацию. Много чего не скажу по поводу него, но одно скажу точно, что мод для любителей билдов самое то! А мне как раз билды по нраву. Тепеь по-быстрому пробежимся: Графика - она билдовская (здесь на любителя как по мне), но поставлю 10/10, так как мне такое по нраву. Озвучка - порадовала, для короткометражек самое то. Почаще бы и в сюжетных модах. 7,5/10. Сюжет - он здесь простой и ничего замудренного и сверхинтересного нет. 7/10. Оружие - опять же, как и с графикой - оно билдовское. 10/10. На вечерок самое то! 8/10. Любители билдов оценят. Мод не всем зайдёт.
  17. Что могу сказать. Этот мод действительно заслужил своё место в топах 2022 года. Было интересно играть в него. Прошёл на одном дыхании как говорится за пару дней. Хоть была парочка странностей которые меня смутили, но потом я не стал на них внимания обращать и играл в мод с удовольствием! Особенно концовка меня очень поразила и сильно удивила (что там было не буду спойлерить, для тех, кто не играл), я был в шоке, честно говоря. Итак, начнём-с по порядку: Плюсы: Сюжет - здесь он интересный. Простой хоть, но интересный. Напряжения и динамичности на протяжении всего прохождения. Атмосфера лабораторий - здесь она сохранена. Чувствуется, что ты идёшь по катакомбам, в подземелье, вокруг мутанты, крики, гул, а также чувство напряжения порой наступало. Локации - здесь они обустроены хорошо. Левел дизайн в порядке. Какие-то были позаимствованы из других модов. Диалоги - было интересно читать их и приятно. Проработка в них какая-то есть своя. Название мода - оно само за себя говорит и тем самым, оно себя оправдало. Мы как в "лабиринте", ищем путь, чтобы добраться до своей цели через множество препятствий. Персонаж - сам Фанат здесь показан как приверженцем сталкерского ремесла, то есть он с "фанатизмом" относится и любит своё дело и достигает свои цели, но как всё было на самом деле....это да) Оружейный пак - простая оружейка, которая хорошо вписалась в мод. Было приятно стрелять. Мистика - квест Петля времени сделан круто, и тоже неплохо разбавил сюжет. Концовка - здесь она была ооочень неожиданной! Я был удивлён. Плюхи от разработчика - здесь было видно, что разработчик ценит личное время игрока и поэтому в некоторых моментах помогал облегчить игру при помощи быстрых переходов. За это респект! Флешбеки: Играя в этот мод я словил кучу флешбеков из других модов, а именно из мода в Западне, где мы также по лабораториям пробирались через орды мутантов к своей цели проделывали путь; Путь во мгле - локация Кордон об этом моде напомнила мне, так как левел дизайн весь оттуда, также были и ещё некоторые моменты; Пространственная аномалия - одна из лабораторий фигурировала там и тем самым она тоже дала напомнить об этом моде; ЧН и ТЧ - события здесь между собой красиво переплетались и были взаимосвязаны между собой чётко. Минусы: Словил пару вылетов (пустячный минус) Катсцена на АТП - не знаю как у кого, но мне приходилось несколько раз сворачивать игру и перезаходить в неё, дабы катсцена проигралась полностью. Мой итог - 9/10. Рекомендую мод к прохождению!
  18. Скажу, что мод мне понравился. Игралось с удовольствием, так сказать. Хватило пары часов, чтобы пройти это творение. А теперь по порядку: Начну сразу с плюсов: 1) Зимний сеттинг - он здесь реализован очень добротно. Видно что не просто наложены текстуры снега, а видно как замёрзла вся растительность в зоне, особенно видно что в течение какого-то времени ГГ может замёрзнуть и нужно согреваться либо у костра либо чаем с водкой, сделано годно! Особенно понравились аномалии - здесь они выглядят очень красиво! 2) Диалоги и описания квестов - всё чётко и по делу. Никаких ошибок. Видно, текста писал умный человек. Чувствуется в диалогах что мы играем за настоящего монолитовца, а не так, что монолитовец - это лишь "обложка". 3) Сюжет - здесь он интересный и динамичный. 4) Оружейный пак - приятно было посмотреть на новое оружие. Минусы: 1) Короткий мод - не успел им насладиться, хоть он получился и здов 2) Вылеты - словил 3 вылета во время игры. Хоть это и не критичный минус. Итог - 8/10. Рекомендую данный мод к прохождению!
  19. Lost story - очередной шедевр после Epizode zero, который может являться по сей день годным проектом. Очень понравилось играть в модификацию, особенно вникать в сюжет и исследовать местность (без этого в сталкере никуда). Зимних модов сейчас не так много и они были непроработаны, но эта годнота может подарить вам другие и отличные впечатления, какие она подарила мне. Играть в неё было одно удовольствие. Теперь к основному: Плюсы, их здесь достаточно: 1) Эмбиент - хорошо подобран и классно сочетается здесь с зимней атмосферой. 2) Зима - здесь она проработана здорово. Эффекты замерзания, падающий снег, хруст снега под ногами. Всё сделано на ура! 3) Изучение местности - важная часть в сталкере. А в этом моде приятно изучать местность. Здесь изучение хотя бы не "душит" тем, что сложно что-то найти. 4) Атмосфера - как и в Epizode zero она сохранена и преукрашена ну прям очень классно. Мрачность, холод, ты один, западня....Всё это конечно подкупает. 5) Сюжет - к нему никаких вопросов нет. Мотивы, цели, логика - всё сохранено. А атмосфера лишь подогревает к нему интерес. 6) OGSR - данная фишка помогла улучшить мод как в графическом так и в техническом плане. За OGSR отдельный плюс! Минус лишь один - мод короткий. Потребовался час чтобы его пройти. Итог - 9/10. Было бы все 10 из 10 если бы мод ещё был ещё длиннее на пару часов. Разработчикам желаю удачи и больших успехов в разработках! Будьте всегда на пике!
  20. Мод зимний путь полная лажа, бред, идиотизм и настоящий провал. Интересно, тот, кто создавал этот мод, чем вообще соображал, создавая сюжет, квесты, диалоги и.т.п??? Скажу, что в этот мод играть вообще неинтересно, и он как будто сыроват и сделан на "коленке". Прошёл плотненько за полтора дня, так как диалоги я не особо читал и не вникал в них, а задания выполнял быстро. Из плюсов могу выделить лишь оружейный пак и всё. А теперь разберёмся по порядку, почему этот мод заслуживает негативной оценки: Худшая оптимизация - очень частые вылеты, особенно при загрузке, или переходах на локации, частые фризы и подвисания. Слабый сюжет - он здесь не о чём, сначала идёт речь о каком-то артефакте, а потом речь, что зону хотят поработить... Мдауж... Квесты принеси подай - в этом моде абсолютно все квесты сделаны на одном, чтобы пойти убить, найти, забрать и обратно принести, неинтересно было проходить квесты. Беготня - здесь ооочень много надо бегать, да и непонятно, зачем проводника убрали, с ним было бы полезней. Отсутствие логики - только начинаем играть а игру, а нас все уже знают как родного, что бандиты, что сталкеры, и.т.д. И всё начинается с бухича, автор кажись любил прибухнуть и поэтому решил это тоже добавить. Дизбаланс в экономике - спустя 2 часа игры, я уже был топовой снарягой, экзоскелетом, улучшенными артами, также в аномалиях спавнилось куча артефактов, не знаю с чем это связано, цены тут либо занижены, либо завышены через чур, в общем как-то так. Озвучка - видимо брали людей, которые не имеют опыта в озвучивании, либо откуда-то брали и вырезали фразы и накладывали их на персонажей. Отвратительно получилось. Визуалы нпс и монстров не вписывающиеся в атмосферу в игры - зачем-то добавили каких-то вепрей, медведей, и библиотекарей, по сути эти монстры не имеют отношения к зоне, и каких-то странных снорков добавили, которых я видел в моде Долина Шорохов Куча грамматических ошибок - ощущение, что диалоги и описания квестов писал какой-то школьник, не знающий правила русского языка, эти ошибки абсолютно везде присутствуют, резало глаз от такого. Возможность поломки логики некоторых вещей - по каким-то причинам у меня перестала работать аномалия, которая телепортирует на плато, стала недоступна функция сна, перестали открываться двери... Плохой зимний сеттинг - зимой здесь и не пахнет, просто наложенная текстура снега на локациях, частые фризы и подвисания из-за снега, непонятные хрусты снега и льда, который не в тему. Эмбиент - ни о чём. Просто кратко. Итого - 1/10. Изначально хотел поставить 4/10, но с каждым разом терпение кончалось, играя в это. Хоть мне и неважно, в какой мод играть, но оценивать надо объективно. Пожалел, что поиграл в него. Советую игрокам обходить этот мод стороной.
  21. Это очень годная и прекрасная модификация на сталкер ТЧ, несмотря на то, что она короткая. Она даст жару многим проектам, особенно короткометражным модам. Мод мне очень сильно понравился и зашёл с первых минут игры в него. Понравилось всё. Теперь перейдём к минусам и плюсам: Плюсы: Сюжет - здесь он подан добротно и с умом, главное по тематике ЧЗО, было интересно играть Атмосфера - здесь она сохранена, можно сказать даже приукрашена, я сразу проникся этой покинутостью, мрачностью, какой-то грустью, особенно понравилась мистика, что вся локация практически пустая, призраки прошлого, что только ты один, почти....) Диалоги - написаны с умом, для них постарались, было видно, и читать было тоже интересно, особенно записки и КПК Графика - всё сделано чётко, особенно OGSR помог это дело сделать краше Оружейная составляющая - с ней всё в порядке Звук - со звуком никаких бед не возникло, почти...(скажу следующее в минусах) Достижения - у меня возникло удивление когда я получил первое достижение за то, что собрал все КПК погибших, то есть, такая система с достижениями мне тоже зашла Оптимизация - вылетов не было ни разу Минусы: Лишь мелкие минусы: мод короткий, также были баги со звуком после использования болта, и автор немного переборщил с испытанием, когда нужно добежать до блокпоста, при этом тебя всю дорогу преследуют 2 псевдогиганта и 2 химеры:) Вывод - 9 из 10 Автору успехов в дальнейшем и побольше годного контента!
  22. Скажу, что мод пойдёт поиграть на вечерок. Простенький короткий модец, который повествует историю о монолитовце. Честно, мод средняк. Объясню почему так исходя из минусов и плюсов: Сразу же с минусов: -Слабый сюжет за монолитовца (подпорчена история о группировке) -Немного не в тему диалоги (не соответствуют монолитовской тематике и лексике) -Прерывание анимации использования (не понятно зачем их было сюда добавлять, если их легко можно прервать) -Немного хромает оптимизация (несмотря на то, что у меня ноутбуку 3 года с копейками он тянет мощные игры, а здесь я словил один вылет и иногда были подвисания чаще в финальной перестрелке) Плюсы: -Оружейный пак -Катсцены (хоть немного криво, но за реализацию можно похвалить) -Наличие экшена, то есть мод подойдёт для тех кто любит резню -Наличие лаборатории Х-7 (она встречалась во многих модах и выглядит атмосферной) -Попытка реализации анимации использования предметов, хоть и не всех ИТОГ - 6/10.
  23. Данный мод нельзя назвать чем-то ужасным, но и самым лушчим его не назовёшь. С другими модами на сегодняшний день он и рядом не стоит. Задумка неплохая была - сделать зону мрачной и ещё более заброшенной, какая-то атмосфера здесь есть, даже какая-то грусть возникала иногда. Но порой возникало ощущение что играю за какого-то ликвидатора, где нужно убивать сотни мутантов и бандосов только лишь ради того,чтобы найти своего брата. А теперь к плюсам и минусам: Плюсы: Неплохая задумка для атмосферы Графическая составляющая Новые изменённые локации Минусы: Слабый сюжет Нет активных задач в кпк Непроработанная самодельная карта Странная концовка Вся зона напиханная аномалиями, которые мешали прохождению Квесты по из разряда "принеси - подай" Оценка 5/10
  24. Не скажу, что мод является самым худшим, но и самым лучшим его далеко не назовёшь. Так называемая "проба пера". Как по мне, это самый странный мод, в который я играл. Хоть он и вышел давно. Никаких впечатлений к нему у меня не осталось, потому что этот мод из разряда "поиграл - забыл". Сюжета здесь нет, наслаждения от игры даже не успеваешь получить, как он заканчивается. Самый простенький мод, который у меня вызвал чувство какой-то ностальгии. Ставлю 4/10.