-
Публикаций
1 222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vint_the_stalker_
-
Дождусь, в любом случае. Но порой мои порывы перепройти какие-то старые модификации не оставляют меня на месте :)
-
RicoNRT уважаемый, вы головой не ударились? Отставить панику. Соберись. Доделай то, на что хватает сил. Крим выложил свой "квест" и не парится, хоть он и незаконченный. Ты также в будущем сможешь доработать свою версию, главное основу сюжета добей.
-
Я так посчитал, прикинул. Вышло 13 участников. (возможно больше, могу ошибаться) Ух, думаю борьба за звание победителя в этом конкурсе будет ещё жарче и интереснее.
-
Skala вылетов я не словил, фризы разве были иногда на пару сек. Лагов не было. Но куча грамматических ошибок и невырезанные моменты из оригинального ТЧ портят картину. Дополнено 0 минут спустя Stalker Шмырь в первую очередь дисциплину воспитайте в команде и навыки в моддинге подтяните.
- 47 ответов
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stalker Шмырь одних извинений мало. Меньше слов больше дела. А по поводу разбирательств, так вы даже не указали, кто и за что отвечает. Прекрасная организованность у вас. (нет) Такие как вы спасут моддинг. (ещё раз нет)
- 47 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Mark_v02 к сожалению, реальность суровая штука, так что я согласен с тобой.
- 47 ответов
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Mark_v02 сталкер Шмырь это реально школьник. Проверено. Страницу вк находил его, ему 16-17 лет где-то. Дак б**ть, я даже такие ошибки не допускал. Со временем постоянного оценивания модов уже привычка выработалась серьёзно оценивать. Я ничего годного не ожидал, но всё равно серьёзно оцениваю. Как надо. Дополнено 2 минуты спустя И ещё зачем-то выложили версию на OGSR. Он тут вообще никакие косяки не исправит. А на OGSR видимо сейчас модно моды выпускать, вот и выложили. (зОчем? Непонятно)
- 47 ответов
-
- 2
-
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таак.....В общем. Поиграл я в ваше "ОБТ", которое ,как по мне, ОБТ даже сложно назвать. Это максимально сырой мод. Больше скажу, это самый худший мод, в который я когда-то играл. Серьёзно. Почему я этот мод считаю худшим: -Логические несостыковки, которых тут куча: В начале игры когда мы говорим с Карпом, он нас резюмирует мол "пойдём вынесем базу с военными". Мы туда приходим и обнаруживаем, что там вместо вояк Свободовцы. (это база на Арм. складах) -Почему-то в профиле нашего главного героя группировка указана не "Наёмники", а "Одиночка". -Сидорович главного героя называет вообще не Серпом, а Меченым. Более того, если мы возьмём первое задание у Сидоровича перебить бандитов и тут же поговорим с ним, он нам скажет "Меченый! Иди спасай Шустрого!" -Куча грамматических ошибок, это просто кошмар! Это каким надо быть необразованным, чтобы допускать такие банальные ошибки по типу "Голова разбАлелась" или в именах персонажей: не БорОда, а "БорАда" -Также автор темы упоминал, что якобы диалог с Осведомителем "немного косячный"....Господи, да тут все диалоги косячные. Диалог между информатором и ГГ просто местами перепутан. -Задания принеси - подай - иди нахрен не мешай. -В журнале ПДА старые заметки из оригинального ТЧ вообще не убраны Уважаемые авторы, вас 4 человека в команде (по крайней мере в теме так указано) и вы не смогли сделать нормальный мод вчетвером и выпустили ВОТ ЭТО??? Вы либо психи, либо смельчаки, чтобы такое в общий доступ выкладывать. Вы если так и дальше будете продолжать выкладывать на просторы AP.PRO некачественные моды, то не удивляйтесь такому количеству хейта в вашу сторону. (сам я не хейчу, а объективно рассуждаю) Оценка 1/10 на данный момент. Домашнее задание вам - работа над ошибками.
- 47 ответов
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ForaCam дак ясен пень, что ганс палки в колёса вставляет. Был бы лог, скинул бы.
-
ForaCam до этого ничего похожего не было и не было связано с переходом на локу. Лога нет. Если мёртвое зависание, мне приходилось из системы выходить и заходить по новой. Как только в х18 перехожу, загрузочная полоска заполняется полностью, но не появляется надпись "продолжить".
-
ForaCam раз ты прошёл мод, может посоветуешь, что сделать надо, чтобы зависание убралось и игра продолжилась? Сносить мод не хочется, до финала буквально чуть чуть осталось.
-
Точка невозврата - это доработанная и улучшенная в графическом плане, а также увеличенная в продолжительности версия старого мода Old episodes 2021. (в который я, к сожалению, не играл) Плюсы: +Красивая графика: новые модели НПС, приятный для глаз оружейный пак, улучшенные текстуры растительности, солнечных лучей, и.т.д. +Отличная стабильность: мод ни разу не вылетал, не фризил, а также не лагал. Единственное к чему можно придраться, так это к тому, что на локации "Старая церковь" не работают лестницы, и во время миссии в Мёртвом городе противники стреляли сквозь стены. Неприятные мелочи есть, но не критично. +Интересная задумка с существом внутри главного героя. +Хорошая озвучка, хоть её и мало. +Качественные видеоролики. Что мне не понравилось так это то, что сюжет полностью линейный, а дополнительных заданий кроме собирания бумажек больше нет. Да и ещё то, что плохие концовки практически не различаются друг с другом. 8/10 Приятный короткометражный мод на 1-2 часа над день. Любителям короткометражек добро пожаловать.
-
Hunter не, ни за что)
-
При переходе в х18 в моде "В западне" на ганслингере происходит мёртвое зависание и не получается продолжить игру. Уже и рендер менял со статикик на динамику и наоборот. Ничё не помогает. Что делать?
-
RicoNRT ждём ждём))
-
RicoNRT насколько % готов твой мод?))
-
Может сделаете мод на простой ориг. версии ТЧ, а то OGSR не у всех потянет. Да и как по мне, OGSR косяки в этом моде не исправит, поскольку их тут приличное количество.
- 47 ответов
-
- короткометражка
- ogsr engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Довольно неплохой юморной мод с музыкальной тематикой. Такое не часто увидишь в сталкерском моддинге. Сюжет здесь, к сожалению, короткий, но в то же время интересный и содержит в себе юмор, некую забавную историю, что начинает тебя втягивать в игровой процесс. Графика, оружейная составляющая - это здесь, пожалуй не столь важно, когда основной упор делается на сюжет. Радует также и озвучивание персонажей, что немного разбавляет процесс прохождения модификации. Касательно стабильности, то дела здесь в принципе положительны, но почему-то модификация отказывалась запускаться у меня на более высоких настройках, да и в начале игры наблюдались приличные подвисания, но остальное время игралось достаточно комфортно. Оригинальный в своё роде юморной мод от Imcrazyhoudini. Скрасит час в ваши скучные дни. Автору спасибо. 8/10.
-
В очередной раз прошёл первую работу от Emmis'a под названием "История Джона" (первый раз проходил чистую версию, причём давно. Недавно же во второй раз перепрошёл уже на Gunslinger'e) Сюжет здесь далеко не идеален. Мотивация Джона тут непонятна полностью, да и к тому же не раскрыта. Только под конец игры мотивы ГГ более становятся понятными. Диалоги тут получились вполне себе ничего, хоть и порой проскакивали моменты с некой наигранностью. Квесты тут хоть и сопровождаются беготнёй, но каждый из них, а именно будь то побочный или сюжетный, индивидуален. Да, в сюжете хватает моментов придраться к чему-то, такая незамысловатая история в стиле "и пришёл очередной новичок в зону...", но это не значит, что сюжет здесь плох. Больше скажу, он меня больше порадовал и оставил хорошее послевкусие от себя. На графику, звук и геймплей упор не буду делать, поскольку никаких изменений здесь не внесено. В модификации имеются и отсылки к некоторым моментам, которые получились довольно забавными, но в то же время выглядят здорово. По поводу стабильности: всё здесь замечательно. Вылетов, багов, фризов и каких-то критических косяков я не обнаружил. Всё гладко. Как итог: 7/10 Как по мне, то это была неплохая дебютная работа от Emmis'a. Спасибо ему за ещё один беззаботный вечер.
-
Это уже не первый мод от данного создателя. Автор выпускал такие работы, как "Банда Йоги", а также супер-короткий мод под названием "Поход к центру зоны", но, поскольку это первая более продолжительная работа, можно отнестись к ней слегка снисходительно. Графика: 10/10 Open X-ray преображает графику в более лучшую сторону, тем самым, делая текстуры чётче: солнце, лучи, растительность - всё это смотрится добротно благодаря Open X-ray. Имеется симпатичный оружейный пак, инвентарь стандартный, но да бог с ним. Завезены новые иконки предметов, которые смотрятся тоже довольно неплохо. В общем, с графикой всё в порядке. Респект, кстати, за финальный ролик в стиле оригинального ЗП. Звук: 7/10 Каких-то новых звуков кроме оружейного пака сюда не добавлено. В финальном ролике демонстрируется озвучка, которая в принципе звучит неплохо для такой модификации, но советую автору в следующий раз тщательнее выбирать актёров озвучки. Геймплей: 3/10 Баланс адекватный, противники умирают спокойно. Экономика здесь сделана неплохо, так что цены здесь адекватно представлены. Но нужды в торговле здесь как таковой практически нет. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. Перестрелки, диалоги, да поиски. Да и вообще сложно оценить геймплей данного мода из-за такой продолжительности. Оптимизация: 8/10 Игралось очень комфортно - лаги фризы вылеты меня не настигли. Однако, ближе к финалу игры на локации ЧАЭС во время спавна монолитовцев я заметил критический баг: после перезагрузки saveload'a или смерти количество заспавненных противников с каждым разом увеличивалось вдвое, вследствие чего играть было невыносимо и приходилось начинать проходить по новой этот момент. (где-то мы уже это видели) Сюжет и атмосфера: 2/10 Два главных и серьёзных минуса этой модификации как раз таки сюжет и атмосфера. Пришлось объединить эти 2 аспекта в один и вот почему: история бандита подана здесь нелогично, то есть от серьёзной к шуточной: сначала мы заключаем перемирие с одиночками, (хотя это в принципе невозможно, особенно учитывая тот факт, что здесь события происходят параллельно с событиями ЧН) затем наш ГГ резким образом попадает в Бар 100 рентген. Кстати, момент с Баром показался немного атмосферным, поскольку это была недоступная территория из-за множества аномалий, которые загородили проход. (об этом опять же упоминалось в ЧН) А дальше мы и вовсе попадаем на ЧАЭС, где происходит бойня между Стрелком и Шрамом, а потом мы вообще попадаем в Тёмную Долину и выносим базу свободы, что в принципе нелогично. Стоит упомянуть кат-сцены, они здесь выполнены неплохо. Что касается людей, то бандиты здесь не показаны как настоящие бандиты, хотя взаимодействие между сталкерами продемонстрировано, но блекло. В диалогах и описаниях заданий мелькают "так себе шуточки", а также нецензурные фразы. Имеются моменты с мистикой, но выполнено опять же неуклюже. Мутанты, да и прочие "прелести" ЧЗО здесь не показаны, а один "интересный момент" в финальном ролике у меня вызвал недоумевание. Короче говоря, если расценивать этот мод как шутку от разработчика, то у него это получилось, но если относиться к выполненной работе серьёзно, то это вряд ли получится. Но, что мне понравилось, так это то, что тут события пересекаются с событиями ЧН. Как итог: 6/10 Автору есть куда расти. Советую ему в следующий раз сменить подход к созданию своих модификаций, а так, для первой работы в каталогах неплохо. Короткометражный боевичок с незамысловатой историей.
-
RicoNRT времени торопиться нет пока, доводи мод до идеала настолько, насколько сможешь :)
-
Вторая работа команды V.I.V.I.E.N.T Team, которая оказалась лучше прошлой. 1. Атмосфера. Держится отлично на протяжении всей игры. Ощущение безысходности, покинутости, жестокости со стороны людей, мистики, а ей тут имеет место быть - всё это показано очень хорошо. Сама локация НИИ Агропром получилась довольно опасной, в какой-то степени пугающей и со своими сюрпризами. 2. Геймплей. Имеется мотивация исследовать локацию, поскольку во многих местах разложены медицина, еда, инструменты, припасы для оружия, ящики также есть смысл обыскивать. Снимаются деньги с трупов, что довольно приятно. Противники убиваются довольно быстро. С экономикой дела обстоят в порядке, так что под конец игры уже можно обзавестись хорошим комбинезон и прокаченным оружием. При обыске трупов или открытии инвентаря оружие временно убирается из рук, что выглядит немного в угоду реализму. 3. Сюжет. Сам сюжет получился довольно неплохим и интересным. Здесь показаны события после модификации "Контракт на хорошую жизнь", где наёмник по кличке Хмурый предотвратил опасные последствия, которые повлекли за собой уже другие. Уже следующей модификацией будет являться "Контракт на новую жизнь". Интриги, загадки, неожиданности - всё это будет вас поджидать в игре. Понравилась вариативность. Также понравилась квестовая линия с Тихим, но как оказалось, на концовку это не повлияет. (она здесь одна) Кат-сцены выглядят добротно и с плавными переходами. Имеются и побочные задания для дополнительного заработка. Люди и группировки показаны в принципе неплохо, но не полностью, видимо из-за самой продолжительности. Присутствуют и элементы хардкора, что для меня показалось немного неуместным, но не столь критичным. В общем, всё вышло здорово. Многие игроки жаловались на непонятный сюжет в "Бог с нами". Так я скажу, что здесь довольно всё понятно. Нужно было знать лишь хронологию событий в серии контрактов. 4. Графика. Очень красиво и самое главное радует глаз. Текстуры, оружейный пак, партиклы аномалий, сама погода - всё это выполнено на уровне. А мрачная погода с туманом только преображает мрачные черты НИИ Агропрома. 5. Звук. Новые музыкальные композиции, звуки мутантов, оружия, окружения - звучит отлично и не режет уши. 6. Оптимизация. Словил 2 битых сохранений и 2 вылета после смерти. Также словил баг в начале игры при смене ночного времени на дневное. В остальном же игралось комфортно. Подытоживая, хочу сказать, что работа "Бог с нами" получилась лучше в разы работы "Белый отряд" и играется ещё динамичней. Приятный мод того времени, который оставил у меня только хорошие впечатления. 8/10
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Самая первая работа от команды V.I.V.I.E.N.T Team. Не сказать бы, что данная модификация получилась худшей, но и удачной её назвать язык не повернётся. Такой крепкий средняк, который сгодится на 1 вечерочек. Сам "Белый отряд" проходил очень давно, а недавно и вовсе решил его перепройти, чтобы понастальгировать по тем временам. Сюжет. Получился непонятным. Я бы даже сказал очень. Всю игру я пытался понять, в чём же заключается сюжет, но под конец осталось много вопросов и мало ответов. Сам же сюжет оставляет после себя какую-то недосказанность, некий сумбур. Персонажи тут встречаются как знакомые, так и новые, но основа из них задействована небольшая, а сам главный герой никак толком не раскрыт. Частые потери сознания, удары по голове, неожиданности только прибавляли ощущения непонятности во время прохождения. В диалогах и в описаниях заданий можно заметить частые опечатки и приличное количество орфографических ошибок, а сами диалоги тут выглядят пресно. Но стоит отдать должное тому, что здесь наблюдается какая-то динамика, некий экшен и также загадочность. Геймплей. Каких-то новшеств тут не добавлено, кроме снятия денег с трупов, использования предметов несколько раз. Баланс получился слегка странным: с трупов частенько падают артефакты, от которых толк быстро пропадает, деньги здесь копятся очень быстро и легко, а потому проблем с ними не возникнет. В начале игры можно вообще накопить 70к на Комбинезон "Смерч" и ходить с ним всю оставшуюся игру. Отдача у всего оружия практически убрана, видимо это сделано специально, поскольку перестрелок тут приличное количество. Радует, что враги умирают быстро, да и наш ГГ не является "терминатором." Оптимизация. С этим проблем тут вообще нет. Всё работает очень стабильно. Вылетов багов и фризов я не встретил вообще. Игралось комфортно. Побочные задания. Их здесь очень мало, пересчитать их можно по пальцам руки. И то они крайне банальны. Итог таков: на сегодняшний момент, а именно на 2024 год, модификация "Белый отряд" является скорее средненьким проходняком. Но не скажу, что она вызвала у меня негативные эмоции, так как модификация от команды, которая в последующем выпускала очень годные проекты, которые вошли в историю сталкерского моддинга. Поиграть на вечерок мод самое то.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )