Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Nomad™ LIVE мододел такой человек - если захочет, то расковыряет.
  2. Получился довольно неплохой и удачный эксперимент на движке X-ray. 1. Сюжет. Проходится буквально за 20-30 минут. Нам необходимо найти учёного и вывести его из опасной зоны, попутно изучая при этом её и собирать информацию. 2. Графика. Абсолютно новая карта, новая локация, новое оформление инвентаря и интерфейса, оружейная составляющая, да и ещё визуалы персонажей - всё сделано годно. На сталкер это вообще не похоже. 3. Оригинальные нововведения. У нас имеется одно оружие, но его можно менять путём переключения на дробовик, снайперскую винтовку или же простой автомат. Выполнено в хорошем ключе, я скажу. Также здесь имеется ещё одна фишка - смена персонажей. Сделано также добротно, но как по мне, напарник лишь будет мешаться под ногами. Умирает очень быстро, да и не отвяжешься от него, так как вдалеке от него он будет постоянно телепортироваться к нам. 4. Атмосфера. Вот тут честно говоря 60/40, поскольку оригинальный эмбиент, озвучка персонажей и некоторые звуки постоянно о себе дают знать, что это мод на сталкер, а не какая-то другая игра, но вступительный ролик, сама история, оформление модификации задают другую подачу и это радует. 5. Стабильность. Кто-то на неё жаловался, а я скажу, что мод работал у меня без всяких проблем - вылеты, баги, лаги и прочие неприятности меня обошли стороной. Единственное расстраивает - слишком коротко, а хотелось бы ещё. 7/10. Точно ли это сталкер? Автор неплохой экспериментатор. Пожелаю ему удачи в будущем реализовать что-то новое.
  3. Странный, скучный и однообразный. 1. Сюжет. Играем за монолитовца, который потерял свой отряд и теперь скитается по зоне в поисках своих. В диалогах присутствуют опечатки, сам сюжет построен никудышно и убого. Персонажи здесь никак не запоминаются, да и к тому же логика повествования убита напрочь. Мы монолитовец, который сначала шестерит на бандитов, затем на учёных, а потом и вовсе на военных. Внимание, военные - это заклятые враги, которые проводили несколько операций по зачистке Монолита. Даже здесь логика нарушена и убита. Финал вообще максимально странный. Хотя, немного показалось интересным - играть за монолитовца под маскировкой. (хоть и по сюжету нас рассекречивают бандиты, причём это сделано максимально глупо) Квесты с глушилкой и волной мутантов ну просто сюр какой-то нереальный. 2. Графика. Оригинальная. Текстуры, оружие, визуалы персонажей - всё оригинально. Локации не претерпели изменений, лишь одну модельку из ТЧ добавили. 3. Оптимизация. Вылетов, фризов и лагов не было, но есть вопросы кое-к чему другому - не вырезан оригинальный квест с Митяем, на Янове почему-то работает только одна дверь, а в магазине книги вообще дверь не открывалась из-за наличия большого количества врагов. Заметил в конце также баги с освещением. Также начальное интро из оригинального ЗП не вырезано. 3/10. Плохого качества мод. Никому не посоветую.
  4. Flanceton ну да, очередная трешанина, хоть она и чуток будет лучше треш мода "Я не умру в туалете".
  5. Будни школьника кусок непереваренного кала, если быть откровенным.
  6. Обыкновенная халтура и не более. Стоит мне сразу сказать, что это похоже больше не на модификацию, а скорее на какой-то сырой донельзя билд. Если коротко, то здесь дела практически плохи во всём. Что же, теперь поподробнее: 1. Сюжет. Он здесь абсолютно пуст. Никакой предыстории, а конец и вовсе обрывистый. Типичные квесты аля "принеси, подай, сбегай на один край локации, сбегай на другую локацию" и так далее. Простое и глупое растягивание хронометража непонятно ради чего. Диалоги написаны глупо (чего стоит диалог с контролёром, которого нужно убить по сюжету) без какой-либо грамотности и с кучей ошибок: КонтрАлёр, МонстЕр, ЛучшЕЙ друг, КонтЕнер и так далее, в общем. Персонажи обыкновенные пустышки и ничем не запоминаются. Лютый комшар, а не сюжет. 2. Графика. Интерфейс на глаз обыкновенный, но приятный. Иконки, оружейный пак - всё это классика, банально, но тоже вполне ничего. Кордон выполнен неплохо, но и то это не собственная работа автора. Такой видоизменённый Кордон можно было встретить в моде Пространственная аномалия. 3. Геймплей. Скучный, нудный и ничем не впечатляющий. Одна беготня да и только. Пострелять можно только один раз, а из побочных заданий имеется только парочка квестов и всё. 4. Оптимизация. В конце словил баг, когда не проигрался финальный отрывок игры, также почему-то у Кордона присутствует только техническое название. Пару раз встретил просадку кадров. В остальном фризов и вылетов не было. Прочие минусы, а также халтура автора: Не убраны фразы в диалогах по типу: "Не подскажешь где ближайший лагерь сталкеров" или "Чем занимаешься? Можешь провести в одно место за вознаграждение?" Как итог: не мод а пустышка, которую я никому не посоветую. 1 escape_memory из 10.
  7. Ну что ж, всех с началом конкурса! Ждём новые работы. Всем труженикам труда, а также новоприбывшим (если такие есть) удачи!
  8. На яндекс диск отсутствует ссылка на мод.
  9. Хочется просто плакать от этого радио. Ну серьёзно. Набор звуков.
  10. Старый добрый мод. На часик с чайком вполне ничего. Решил вспомнить старые добрые и вновь пройти мод "На болотах". Проходил давно и решил проверить, какого сейчас оно ощущается. Сюжет. Он здесь максимально прост. На болотах завёлся контролёр, из-за которого происходит череда событий: самоубийство часового, а также атака зомби на церковь. Квесты здесь максимально простые и представляют из себя сбегай/принеси/убей/подай. Для 2016 года такое вполне было простимо. В диалогах присутствуют иногда грамматические ошибки, также и с описанием заданий. Конец мода немного позабавил даже меня. Но скажу, что что-то в этой модификации осталось такое своеобразное. В плане стабильности всё было замечательно. Багов лагов фризов и вылетов я не встретил. По графике всё стандартно, как и в самом оригинальном ЗП. По балансу скажу, что он вполне приемлемый. Торговать тут особо нет смысла, лишь для одного квеста. Противники сносятся на раз-два и играется спокойно даже на "Мастере". Сейчас же существует специальная правка от 4udika, которая исправляет мелкие, но и то не все косяки, но почему-то при игре с правкой у Зари завышенные характеристики, радиация не бьёт по здоровью, а ГГ теперь носит 150 кг. (играл с данной правкой) Советую играть без правки, ничего не потеряете. Сейчас конечно же этот мод выглядит крайне примитивно и однотипно, однако для 2016 года считался вполне неплохим. 6/10. На вечерок самое то.
  11. Это сложно назвать полноценным модом, скорее здесь подойдёт выражение: "Какими же были моды, если бы все мододелы были ленивыми?" Начало модификации уже не очень, честно говоря: сразу нас встречает загрузочная заставка плохого качества ещё со временём СССР. Затем же при запуске игры нас встречает вступительный ролик, опять же, плохого качества. Стоит отметить, что автор, видимо, имеет крайне высокий уровень ЧСВ, когда при начале игры мы уже успели увидеть его никнейм аж целых 3 раза, да и ещё при смерти ГГ вместо надписи "Игра окончена" видим такую как "Играть научись, Лошара". С предвзятым отношением автора уже всё стало сразу ясно. Куда же нам до автора. По ходу прохождения игра нам расскажет очередную "избитую" в корне историю новичка по кличке Снайпер. Для 16-ых годов такие истории ещё были вполне ничего, но сейчас - заезженно. Спустя какое-то время игры можно обнаружить, что старые следы от оригинального ТЧ остались, а какие-то слегка приобрели изменения: -Сценка с Юриком и помощь Серому на Свалке -На дикой территории вместо учёных теперь с наёмниками воюют военные -Зачистка Радара и Х-10, а также прорыв через Припять -Душная битва и прорыв через ЧАЭС Такие же не вырезанные моменты наблюдались ещё в одном моде от этого создателя "Тёмное братство. Проклятые зоной." Это, пожалуй, яркий пример. Хочется просто сказать то, какой же автор лентяй и халтурщик. Было лень вырезать всё это? Видимо да. Озвучка тут сделано крайне неудачно. Сильно раздражали звуки помех и рации при разговорах, голоса, громкость - всё подобрано ужасно. У меня возникло ощущение, что те, кто озвучивал персонажей, говорили с зажатым носом. Диалоги тут вызывают либо недоумевание либо полный стыд, а именно: грамматические ошибки, несостыковки и отсутствие логики в диалогах, также ощущение того, что персонажи общаются как какие-то дети малые, не видавшие пороха. Сам сюжет надоедает больше всего и наскучивает из-за наличия не вырезанных кусков сюжета ТЧ и постоянной беготни, хотя иногда присутствуют интересные моменты, но не всегда. Каплю радости доставило то, что сюда внесено несколько сюжетных ответвлений. Но меня дико пробрало на ор, когда я узнал, что модификацию можно закончить ещё в Саркофаге, загадав желание у Монолита и при этом просмотрев финальный оригинальный ролик из ТЧ со Стрелком. Если по вашим словам игроки, которые умирают - Лошары, то вы, господин Артём - Лентяй. Настоящий Лентяй. Оптимизация. Что это такое? Автор видимо забыл. Где-то по сюжету персонажей ключевых забыл убрать, а сами квестовые-важные персонажи могут быть смертны и сюжет встанет, как машина в трясине. У некоторых образцов оружия почему-то отсутствует описание и название, а присутствует лишь техническое название. У Снайперского Абакана вообще почему-то иконка СВУ, а в руках это Абакан с подствольником. Аномалия? Аномалия, конечно. Периодически также встречаются просадки кадров, а в главном меню я вообще словил вылет из-за того...Что случайно нажал на ПАУЗУ. Меня это даже позабавило на секунду. В общем, печально всё. Графика. Autumn Aurora 2 преображает зону в осеннюю мрачную и депрессивную. Оружейный пак, инвентарь, карта, иконки - всё добротно. Также при смене костюма меняются руки у ГГ. Симпатично. Баланс. Крайне сомнительный и весьма странный. С трупов сначала падает постоянно по 60, 100, 200 рублей, а затем со Свалки и вовсе падает по 2-5 тыс. рублей. Под конец игры я накопил полмиллиона. В торговле тут нет смысла практически, разве что купить еду, медицину и патроны. Оружие здесь показывает себя странно: автоматы наносят слабый урон, когда дробовики и снайперские винтовки сшибают намертво врагов. Соответственно, Gun-play от этого хромает. После прохождения модификации и её завершения в Саркофаге остались плохие впечатления. Заново с момента на ЧАЭС я не стал это всё переигрывать, ибо время дороже. Не мод, а подделка, содержащая в себе авторскую халтуру.
  12. Ну что же, обоснованности всё таки быть)
  13. Ну что сказать. Как скоротать лишний часик - вполне себе неплохо. Но в Баре с аномалиями намудрил люто, Skala) Кстати, обнаружил баг, причём критический. (не в обиду, а на заметку) Суть в чём: когда на ЧАЭС срабатывает сохранка, а также появляется очередной отряд Монолита, после смерти и сейвлоада количество монолитовцев увеличивается. (напомнило похожую ситуацию с модами от Сталкера Шмыря) Играл на Мастере и несколько раз умер на ЧАЭС, как итог - большое количество фанатиков) Да и финальный ролик вызвал небольшое недоумение у меня) Skala без обид, не упрекаю. Всё же не могу я относится к модификациям несерьёзно, привычка уже выработалась всерьёз проходить всё. А так могёшь, продолжай!
  14. Подойдёт для какой-нибудь короткометражки, из которой можно будет потом сделать продолжение :)
  15. Danil_2002 в этой части тебя будет ждать настоящий кабздец)) Во-первых - лаги, у тебя постоянно будет лагать мод. Проблема кроется в нём. Что туда автор понапихал - неизвестно. Во-вторых - баланс. Он тут уничтожен. Радиус поражения гранат очень высокий, враги убивают с 1-2 выстрелов. Аномалии, которые везде понапичканы и ваншотают с 1 удара. В-третьих - фишки смертей вопреки. Устаревший геймплей для 2012-2014 годов, длинные диалоги, перестрелки сразу после диалогов, квесты с беготнёй на время. Хочешь играть? Удачи твоим нервам. Проходил это творение и сделал вывод - васянская туфта.
  16. @Paracetamol а ведь могла атмосферно вписаться в какой-нибудь из твоих модов. Зря не реализовал.
  17. Опаньки, новый мод? С релизом тебя, что ли! Дополнено 2 минуты спустя Какая продолжительность?