-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Dungeon Master
-
Легендарный проект, с коим познакомился в 2019 году. Играл еще в 6.03 ОБТ, сейчас обновилась. Фактически - фриплейный модецкий, в котором ты, как в конструкторе, сам выбираешь, за какую группировку играть, где спавниться, с какой снарягой и т.п. То же касается и прочих настроек (помню, можно было даже состояние пушек из-под убитых настраивать). Этакая "солянка-конструктор". Также, это своего рода "плацдарм" для прочих модификаций. Есть и встроенный режим "Тайна Зоны", что включает сюжетку, очень схожую с таковой из ТЧ, но с дальнейшим фриплеем. Но больше акцента на "войны группировок" и "саморазвлечения". Песочница, проще говоря. Оптимизация очень хорошая, я версию 6.03 ОБТ проходил на 8Гб ОЗУ, GTX650Ti и Core i5-3340 без намеков на "тормоза" на полном дин.освещении. При этом, графика очень радует. Можно и "реалистичный" режим стрельбы из оружия включить, на любителя. Также под модификацию есть своего рода "расширения" типа х64 батника-лаунчера ( с ним вылеты сильно реже, у меня, по крайней мере, так было) и т.п. Пик популярности непосредственно Call Of Chernobyl пришелся на вторую половину 2010-х и уже стих, но все еще сохраняется. Фактически - вещь своеобразная, но вышедшая и ставшая культовой. В которой ты волен сам себе задавать условия и т.п. Про то, что мод стал платформой для прочих крупных проектов, уже писал ранее. Достойная модификация
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Кстати, поставил оригинальный OLR 3.0 с оптимизированным 19 патчем на проблемный комп. Он вполне работает. Буду им пока обмазываться, хехе. А за это время, может, еще и народный патч "допилится", либо вообще к OLR-SOP Standalone присмотрюсь.
- 1 819 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Довольно "фановая" модификация, проходится довольно легко. Единственное - помню ангар на Свалке со 100500 собачками, там пришлось хитрость применить и в овраг спуститься, около аномалии. Где бОльшая их часть и сгинула в небытие. И документы на крыше здания на Агропроме не с первого раза стащил. То был 2020-й... Проходил кстати из-под WinXP на квадратном мониторе, чтоб прям "бЕлдово" было Голод душил при новой игре у Жабы, но там пища в деревне находится быстро, надо дома и подвалы обшаривать
- 9 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую, я тут, прохожу сабж но крайне медленно... Он сам по себе неспешный прям. Пока только по сюжету на ДТ иду, со свободовцами и учеными разбираться.
-
Начал прохождение серии со спин-оффа "Штопор". Пока нравится, уже даже отвык от графики и в целом ресурсов оригинальной ТЧ. Патронов море, баланс явно скорректирован на то, чтобы особо не заботиться о ресурсах и переносимом весе. Чтобы это почти не отвлекало от повествования и прохождения.
-
Удалял, все то же самое. Так же циклится и ругается мол памяти мало Ставил на второй комп, кратно более слабый, с древним 775 и Core2Duo, Win8.1x64 - там все работает. Подозреваю, что какая-то несовместимость мода с моим аппаратно-программным комплексом) У меня там и старая дискретная аудиокарта стоит, и т.п.
- 1 819 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пробовал все настройки в 0 убавить, тоже не помогло.
- 1 819 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это прямо базированная база. Начало начал. Не удивлюсь, если следы и наработки АМК прослеживаются и в современных модецких. Добавляет геймлейные плюшки, по типу варки артефактов, починки брони, сон и т.п. Служит каркасом в легендарной НС-2010 (да и дааалеко не только в ней). Довольно хардкорен, бывает тяжко. Сюжет особо не изменен. Обязательно, при встрече с электрохимерой - бежим прочь назад, эта неведомая хренотень обязательно заставит тебя грузить квиксейв без двух абсолютов на поглощение электрошока. Не суемся на радар, не сварив предварительно их (уже забыл название, но точно арт-абсолют с -электрошок)
-
- расширение геймплея
- новое оружие
- (и ещё 3 )
-
Нравится модификация, только пришлось "шаманить" со скачиванием клиент-сервера. В ЛС, если у кого такая проблема и замерзшие 0% загрузки. Пока подметили странные арты на -20 радиации, чрезвычайно быстро ломающееся оружие\броню, проблемы с voice chat (но это лечится перезапуском и перезаходом хоста и клиента) Графика на "максималках" схожа с таковой на оригинальном ТЧ
-
Низко кланяюсь разрабам и авторам сего творения) Начал проходить 22.01.2023, а закончил только в концу прошлого года. Весьма красивый, хорошо оптимизированный (даже на разогнанном 775 антиквариате "летает"), вылетов самый минимум. Конечно, это уже не та сырая, атмосферная, специфичная НС-2010, но достойный ее преемник. Надо будет опробовать ее последующее развитие в лице НС-2023 и НС-2026, но не знаю, какое получше считается в коммьюнити. Про ОП знаю, но то отдельная история, для гурманов)
-
Помню-помню. Начинался мод круто, зацепил. Но позже, стремительно начал скатываться в "васянку", причем именно в плохом смысле слова: дисбаланс, бесконечная беготня, всратенькие квесты и т.п. Да, этот мод имеет культовый статус, но будто он переоценен, и на деле это просто средний модец.
-
Эх, юность) Еще весной 2017 ставил и играл в этот продукт творчества Архары и Ко. Вещь своего времени, со специфическим колоритом и т.п. Тех.состояние, конечно, такое себе (я мог только на статике нормально играть + стабильный вылет при переходе в МГ). Но запомнился очень тепло. Артефактом можно было квестовых неписей воскрешать, но те глючные были, часто вылетали) Играл после нее в НС 2016 OGSR. Совсем другая графика, все подтянуто, но это уже не та "солянка" по субъективному восприятию. Слышал, уже и 2023 и 2026 "солянки" вышли, пока руки до них не дошли.
-
Рад, что "Вектор" не забыт, и по нему тоже тихо идет активность. Интересно, еще кто находил в оригинальном ВО недовырезанный "бизон", как-то странно эта пушка смотрелась в моде, словно как пасхалко от разраба. Мод запомнился как этакий "OLR для Труъ билдомасонов" - минимум сайд-квестов, безжизненность, одиночество и мурашки от единения с дикой неизведанной Зоной
-
Здравствуйте. Ставил скаченный отсюда мод, удалял две библиотеки из корня с bin чтобы запустилось. При начале новой игры, на моменте "синхронизация" - вылет, лог прикрепляю. Причем не одна ошибка, а прям "засыпает" ими, будто зацикливается. Якобы недостаток ОЗУ, хотя и файл подкачки 4Gb, и объем RAM 8Gb, система х64. xray_vladislav.log
- 1 819 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С прошедшим Днём Рождения ресурса AP-PRO. Я тут относительно недавно, и не предполагал, что проект имеет столь давнюю историю.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Нашумевший в своё время True Stalker. Проходил его "на релизе", в январе-феврале 2024г. По воспоминаниям, есть чем поделиться: 1) Атмосфера. Как мне показалось, она отличается от таковой в большинстве прочих сюжетных модификаций. Сложно сказать - в худшую или лучшую стороны - она здесь просто другая. Вероятно - косвенно связано с курсом на "осовременивание", четко прослеживающимся в модификации. Мне не сильно понравилось, но очень уж субъективно. 2) Техническая часть, оптимизация. Тут 10/10, ни вылетов, ни багов. Оптимизация тоже на месте - даже я на своей GTX 960 и core i7-3770 вполне неплохо побегал на средних настройках. Курс задан на технологичность и реалистичность графики. Она здесь неплоха, да. Хотя лично мне показалось, что очень уж много "обработчиков" картинки, я чувствую перенасыщенность картинки. Но это тоже вкусовщина. 3) Сюжет. Хоть убей - не помню уже ничего. Главного героя зовут Топор, есть у него друг, направляются в Зону. И много раз "огребает" по голове) Не запомнился, вообще. Затем уже следует замес с военным - бывшим сталкером. Там чуть повеселее - расследование аварии на Янтаре, вскрытие бункера... Откровенно слабое место модификации. 4) Оружие. 10/10, качественно исполненные модели и т.д. Вести огонь приятно, перебора "стволов" нет. Стал бы ли я перепроходить данную модификацию спустя 1.5 года? Однозначно - нет, не стал бы. Честно - True Stalker выходил с огромной "помпой", громко, но ИМХО это просто технически подкованная модификация со средненьким сюжетом, где тебя удерживает разве что геймплей да графика... Ее реиграбельность под вопросом. В то же время, впечатления модификация оставила странные, какие до сей поры почти ни один мод не оставлял. Что-то отдаленно схожее с Lost Alpha, но прям отдаленно...
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
Еще один "билдомод", насколько помню, по сути являющийся ответвлением OLR самых первых версий. Я дважды проходил OLR 2.5, перед прохождением "Вектора Отчуждения". Итак, какие же впечатления он оставил? Неосознанно, само собой напрашивается сравнение с OLR 2.5... Во-первых, выделю атмосферу. Чрезвычайно пустынные локации, где ты, мутанты - и почти всё. NPC еще меньше, нежели в OLR 2.5. Думали - в OLR 2.5 мало NPC и атмосфера отчужденности? "Вектор Отчуждения" однозначно переплюнул его, даже, кхм, само название намекает... Доступен только статический рендер, в отличие от "динамики" OLR. Что тоже несет в себе свой шарм. Бродишь, предоставленный сам себе. Во-вторых, как я понял, упор идет именно на основную сюжетную линию, главный квест. Побочных, второстепенных квестов очень немного. Как и раскиданного "контента" по локациям. Максимум, что можно найти - "вкусные" артефакты в укромных местах, но не более. Практически нет смысла возвращаться на локации, ранее пройденные по основной сюжетной линии. В этом плане - OLR побогаче. Модификация очень "сухая". Но, повторюсь, в этом явно есть своя задумка, дабы не отвлекаться на что-то иное помимо основного сюжета.. Однако, в то же время, в "Темной долине", я нашел ПП "Бизон", явно недоработанный (некорректная иконка). Но моделька оружия проработана, и использовать можно. Выбивающихся и "васянистых" моментов в геймплее не замечено (за исключением вышеупоминаемого "Бизона"). В-третьих, выделю техническую часть. Нет ни вылетов, ни "тормозов". Мод стабилен, как часы. Как итог - проект очень специфичен, но своего игрока найдет. Здесь нет ни гор контента, ни графических наворотов. Здесь - всепоглощающая атмосфера отчуждения и повествование посредством геймплея, сюжета.
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
На втором скриншоте из "остальных изображений" будто Илья Мэддисон, а сзади него та самая вышка с Вовой Вистом
