-
Публикаций
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vlador
-
-
Шо, когда камбэк с обзорами на втором канале? Или рубрика настолько не оправдала надежд, что заморозил её?
Ну и конечно же, всех с днём рождения нашего любимого старичка. Жаль, что в ближайшие пару лет моддинг на ТЧ зачахнет, ведь последние мастодонты (SFZ, OLR 3.0, Phantoms Zone, Paradise Lost) выйдут на свет, а дальше если что-то и будет выходить, так это в основном середнячки или моды от новичков. Но мб и не жаль, ведь из ТЧ как из платформы уже выжаты практически все соки, а ЗП ещё ой как могёт.
Ещё надеемся, что ПЫС (не считая чела на GDC 2023) опубликуют какие-то новости касательно С2, хотя по факту те обиженки за них всё сделали сами, пускай только тем, кто плевать на спойлеры хотел. -
Devyatus а также пенталогия от zaurus' crew, Связной от того же Зарубина, Закоулки правды, Игра Душ: Эксельсиор, Catalyst: Complementation (выглядит как самореклама, но факты говорят за себя), Смерти вопреки и прочее-прочее.
- 2
-
imcrazyhoudini первый варик го, так посвежее. Хоть какое-то разнообразие среди разных версий Генераторов.
- 1
-
-
1 час назад, sky1er сказал:ТЧ пилили 7 лет и на момент релиза это был коридорный кусок шоколада который нельзя было до конца пройти. Когда люди смотрят на игру которую долго делают, то они задаются вопросом не "насколько игра качественная", а на "насколько игра отстала от современного геймдизайна". Метро экзодус пилили полтора года и игра оказалась пушкой. Сталкер уже мучают пятый год.
Только вот не полтора года, а шесть лет (и то со множеством ассетов от 2033\LL). Просто решили анонсировать более-менее готовую игру, которую оставалось всего лишь доделать и дошлифовать, плюс приступать к разработке DLC. Сталкер 2 же анонсировали когда разработка была только в зародыше.
- 1
-
АндрейТанк "сюжет" мода сделан "типа" по книге Алексея Гравицкого под одноименным названием. У него была ещё прошлая книга, "В зоне тумана", тоже потрясающая, одна из лучших в сталкерской литературе. Его "Зачистка" является как раз продолжением "В зоне тумана".
- 1
- 1
-
15 часов назад, N20Wolf сказал:Немножко фидбэка, если ещё не поздно: - на 1:26 металлическая конструкция с головой Ленина выглядит как-то свежесваренной, словно сами сталкеры её сварили и прицепили недавно. Если так не задумано, то имхо, лучше сделать её ржавой или около того, чтобы она ощущалась словно пришла из 80-ых годов и кореллировалась с остальным окружением на кадре. - на 1:36 пляж выглядит угловатым, а камешки будто бы без сглаживания, отчего свет не очень удачно падает на них, я уж не говорю что их как-то многовато в одном месте. Вряд ли вы перекомпилите такую локацию из-за одного неоч красивого местечка, но мало ли.
А ведь это мой фидбэк. 😁
Да, я на Ютубе под ником The Riordan.
Но там, видимо, его не заметили, а тут хоть как-то, пусть непрямым образом.
Ответ Алексея радует, не забивают болт на такие мелочи. -
Жаль, что у мода название не "Лёд тронулся". Было бы куда веселее.
С релизом поздравляю, любопытство уже есть.- 1
- 2
-
Приветствую. Не компилируется трава на (сорян за тавтологию) компиляторах от SkyLoader 1.4a, последнюю версию СДК отсюда перекачивал, бесполезно. Лог в спойлере.
СпойлерStarting Level compiler v1.4a
Initializing task sheduler...
Task sheduler initialized with 3 threads and 1 task groups
Final core params: -details -f l01_escape -version shoc -skipthmStartup time: 20:43:08, date: 25.1.2023
* New phase started: Reading project [l01_escape]...
* Phase ended: Reading project [l01_escape]... - 00:00:00
* New phase started: Loading level...
| Loading CFORM...
| | Building rcast model...
| | * Level CFORM: 421214K
| Loading lights...
| | lights file version: 1
| Loading project...
| | file version: 17
| | * materials: 648
stack trace:0033:0000000057503B19 KERNELBASE.dll, RaiseException()
0033:0000000034FE4671 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof()
0033:0000000059921446 ntdll.dll, RtlCaptureContext()
0033:00000000E4788E6C xrCompiler_Light.dll, xrLC_GlobalData::operator=()
0033:00000000E47B3F74 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
0033:00000000E47B1097 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
[error][ 6] : Неверный дескриптор. -
16 часов назад, i-31 сказал:В первом сталкере не было украинской озвучки
Со временем добавили. Точнее, суржиковскую озвучку, а именно смесь из украинской, российской и немецкой озвучек. Разве что текст был полностью на украинском языке.
В трилогии Metro также есть полноценная украинская локализация. -
0ouch мощно и амбициозно!
Безумно радует, что берёте локации из LA и от Мятежника (они не идеальны, но по-своему чертовски хороши), ведь их на самом деле мало кто использует, хотя потенциал в них большой. Ну и за Припять из LWO лайк конечно, тоже редко встречается в модах.
Сил и удачи довести проект до релиза!- 1
- 3
-
imcrazyhoudini так тут 1.3, последняя версия. В Юршатовском СДК пойдёт лучше или строго оригинал нужен? А то я в картодельстве на ТЧ не так шарю, как на ЗП.
-
NickMack не совсем проходим, у кого как. У меня лично под конец то ли сюжет сломался, то ли баги пошли, то ли не засчитало чего — прям под носом у финала. Но я проходил вроде как года два назад, поэтому точно помнить не могу.
-
Привет всем, с наступившим! Пишу из будущего 2023-го 😁
Короче, проблема такая: не хочет компилиться трава, лог вылета в спойлере. SDK 0.4 от Yara, если что. Локация под ТЧ.
СпойлерInitializing task sheduler...
Task sheduler initialized with 3 threads and 1 task groups
Final core params: -details -f escape_sfz_test -version shoc -t 6 -ppm 0.000000 -skipthmStartup time: 00:53:21, date: 1.1.2023
* New phase started: Reading project [escape_sfz_test]...
* Phase ended: Reading project [escape_sfz_test]... - 00:00:00
* New phase started: Loading level...
| Loading CFORM...
* Level CFORM: 368138K
| Loading lights...
| | lights file version: 1
| Loading project...
| | file version: 17
| | * materials: 643
stack trace:0033:0000000087923B19 KERNELBASE.dll, RaiseException()
0033:0000000068E44671 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof()
0033:000000008A9E1446 ntdll.dll, RtlCaptureContext()
0033:00000000E5C98D4C xrCompiler_Light.dll, xrLC_GlobalData::operator=()
0033:00000000E5CC3779 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
0033:00000000E5CC0FB4 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
[error][ 6] : Неверный дескриптор. -
Прикольно, конечно, но жаль, что используется локация, которая по антуражу очень похожа (в смысле лесисто-болотистая) на "Полесье" из "Воспоминаний". Но если она находится в той же местности и как-то лорно привязана, то, типа, замысел понятен.
-
-
Доброго всем дня. В DLC "Воспоминания" стабильно вылетает в квесте с защитой академика Комова от группы противников. Плюс ещё танк в экзе никак не хочет терять свой хп.
Лог вылета в спойлере. Что подскажете делать?
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 676
[error]Description : C++ exception
stack trace:
0x00000000E48CD840 xrCore.dll, g_bug_report_file + 528 byte(s)
0x00000000434AED57 xrEngine.exe
0x0000000000000096 xrEngine.exeUPD: Проблема уже решена, спасибо за внимание
-
VeRtex спасибо за небольшой отзыв. Было бы ещё приятно, если бы оставил его с оценкой на страничке нашего мода в каталоге.
В 16.12.2022 в 20:21, VeRtex сказал:И, кстати, а почему шкафов-то два?
Потому что это шкафы Шрёдингера. 😁
- 1
-
Выглядит новомодно и трендово, конечно, но теперь целиком утрачен дух той самой Солянки. Я уже не говорю о том, что там полно контента прошлого десятилетия, который особенно контрастно воспринимается на фоне такой современной обёртки.
- 2
-
13 лет, практически что подросток. 😊
Пожелать хочется всего наилучшего, а самое главное — дорасти до 18 лет, хе-хе.- 1
-
slesar6razriada мы живы. Если бы что-то случилось эдакое, дали бы знать. 😁
Мод ещё разрабатывается, просто сильно снизились темпы из-за всем известных событий, на 2022 не успеваем, к сожалению. Ждите в 2023. Со временем будет больше инфы по моду.- 1
- 1
-
Приветствую. Сейчас я в Припяти. Проблема такая: нет противогаза в КБО Юбилейном по квесту "Отступники". В чём проблема? Фикс последний стоит. Заранее спасибо.
-
-
VladGhost197 зато в 3.0 версии будет оправдана приставка Remake. Кстати, там не только мутантов обновили, но и ещё модели НПС, частично модели окружения, плюс реворкнуто множество текстур. Самое главное, что стилистика-то ТССшная, остальное не страшно.
Hike
в Моды в разработке
Опубликовано
imcrazyhoudini с волуметриком перебор, поставь интенсивность 0.15-0.25. Зачем так навязчиво? Ещё в АИВ не зашло то, насколько там выкрутили интенсивность на метеостанции, отчего смотрелось немного искусственно.