Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vlador


  1. Шо, когда камбэк с обзорами на втором канале? Или рубрика настолько не оправдала надежд, что заморозил её?

    Ну и конечно же, всех с днём рождения нашего любимого старичка. Жаль, что в ближайшие пару лет моддинг на ТЧ зачахнет, ведь последние мастодонты (SFZ, OLR 3.0, Phantoms Zone, Paradise Lost) выйдут на свет, а дальше если что-то и будет выходить, так это в основном середнячки или моды от новичков. Но мб и не жаль, ведь из ТЧ как из платформы уже выжаты практически все соки, а ЗП ещё ой как могёт.
    Ещё надеемся, что ПЫС (не считая чела на GDC 2023) опубликуют какие-то новости касательно С2, хотя по факту те обиженки за них всё сделали сами, пускай только тем, кто плевать на спойлеры хотел.


  2. 1 час назад, sky1er сказал:

    ТЧ пилили 7 лет и на момент релиза это был коридорный кусок шоколада который нельзя было до конца пройти. Когда люди смотрят на игру которую долго делают, то они задаются вопросом не "насколько игра качественная", а на "насколько игра отстала от современного геймдизайна". Метро экзодус пилили полтора года и игра оказалась пушкой. Сталкер уже мучают пятый год. 

    Только вот не полтора года, а шесть лет (и то со множеством ассетов от 2033\LL). Просто решили анонсировать более-менее готовую игру, которую оставалось всего лишь доделать и дошлифовать, плюс приступать к разработке DLC. Сталкер 2 же анонсировали когда разработка была только в зародыше.

    • Лайк 1

  3. АндрейТанк "сюжет" мода сделан "типа" по книге Алексея Гравицкого под одноименным названием. У него была ещё прошлая книга, "В зоне тумана", тоже потрясающая, одна из лучших в сталкерской литературе. Его "Зачистка" является как раз продолжением "В зоне тумана".

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  4. N20Wolf 

    15 часов назад, N20Wolf сказал:

    Немножко фидбэка, если ещё не поздно: - на 1:26 металлическая конструкция с головой Ленина выглядит как-то свежесваренной, словно сами сталкеры её сварили и прицепили недавно. Если так не задумано, то имхо, лучше сделать её ржавой или около того, чтобы она ощущалась словно пришла из 80-ых годов и кореллировалась с остальным окружением на кадре. - на 1:36 пляж выглядит угловатым, а камешки будто бы без сглаживания, отчего свет не очень удачно падает на них, я уж не говорю что их как-то многовато в одном месте. Вряд ли вы перекомпилите такую локацию из-за одного неоч красивого местечка, но мало ли.

    А ведь это мой фидбэк. 😁
    Да, я на Ютубе под ником The Riordan.
    Но там, видимо, его не заметили, а тут хоть как-то, пусть непрямым образом.
    Ответ Алексея радует, не забивают болт на такие мелочи.


  5. Приветствую. Не компилируется трава на (сорян за тавтологию) компиляторах от SkyLoader 1.4a, последнюю версию СДК отсюда перекачивал, бесполезно. Лог в спойлере.
     

    Спойлер

    Starting Level compiler v1.4a
    Initializing task sheduler...
    Task sheduler initialized with 3 threads and 1 task groups
    Final core params: -details -f l01_escape -version shoc -skipthm

    Startup time: 20:43:08, date: 25.1.2023
     
    * New phase started: Reading project [l01_escape]...
    * Phase ended: Reading project [l01_escape]... - 00:00:00
     
    * New phase started: Loading level...
        | Loading CFORM...
        |    | Building rcast model...
        |    | * Level CFORM: 421214K
        | Loading lights...
        |    | lights file version: 1
        | Loading project...
        |    | file version: 17
        |    | *        materials: 648
    stack trace:

    0033:0000000057503B19 KERNELBASE.dll, RaiseException()
    0033:0000000034FE4671 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof()
    0033:0000000059921446 ntdll.dll, RtlCaptureContext()
    0033:00000000E4788E6C xrCompiler_Light.dll, xrLC_GlobalData::operator=()
    0033:00000000E47B3F74 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
    0033:00000000E47B1097 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
     
    [error][       6]    : Неверный дескриптор.

     


  6. i-31 

    16 часов назад, i-31 сказал:

    В первом сталкере не было украинской озвучки

    Со временем добавили. Точнее, суржиковскую озвучку, а именно смесь из украинской, российской и немецкой озвучек. Разве что текст был полностью на украинском языке.
    В трилогии Metro также есть полноценная украинская локализация.


  7. 0ouch мощно и амбициозно!
    Безумно радует, что берёте локации из LA и от Мятежника (они не идеальны, но по-своему чертовски хороши), ведь их на самом деле мало кто использует, хотя потенциал в них большой. Ну и за Припять из LWO лайк конечно, тоже редко встречается в модах.
    Сил и удачи довести проект до релиза!

    • Лайк 1
    • Жму руку 3

  8. NickMack не совсем проходим, у кого как. У меня лично под конец то ли сюжет сломался, то ли баги пошли, то ли не засчитало чего — прям под носом у финала. Но я проходил вроде как года два назад, поэтому точно помнить не могу.


  9. Привет всем, с наступившим! Пишу из будущего 2023-го 😁
    Короче, проблема такая: не хочет компилиться трава, лог вылета в спойлере. SDK 0.4 от Yara, если что. Локация под ТЧ.
     

    Спойлер

    Initializing task sheduler...
    Task sheduler initialized with 3 threads and 1 task groups
    Final core params: -details -f escape_sfz_test -version shoc -t 6 -ppm 0.000000 -skipthm

    Startup time: 00:53:21, date: 1.1.2023
     
    * New phase started: Reading project [escape_sfz_test]...
    * Phase ended: Reading project [escape_sfz_test]... - 00:00:00
     
    * New phase started: Loading level...
        | Loading CFORM...
    * Level CFORM: 368138K
        | Loading lights...
        |    | lights file version: 1
        | Loading project...
        |    | file version: 17
        |    | *        materials: 643
    stack trace:

    0033:0000000087923B19 KERNELBASE.dll, RaiseException()
    0033:0000000068E44671 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof()
    0033:000000008A9E1446 ntdll.dll, RtlCaptureContext()
    0033:00000000E5C98D4C xrCompiler_Light.dll, xrLC_GlobalData::operator=()
    0033:00000000E5CC3779 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
    0033:00000000E5CC0FB4 xrCompiler_Light.dll, xrCompileDO()
     
    [error][       6]    : Неверный дескриптор.

     


  10. Прикольно, конечно, но жаль, что используется локация, которая по антуражу очень похожа (в смысле лесисто-болотистая) на "Полесье" из "Воспоминаний". Но если она находится в той же местности и как-то лорно привязана, то, типа, замысел понятен.


  11. Доброго всем дня. В DLC "Воспоминания" стабильно вылетает в квесте с защитой академика Комова от группы противников. Плюс ещё танк в экзе никак не хочет терять свой хп.
    Лог вылета в спойлере. Что подскажете делать?

     

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 676
    [error]Description   : C++ exception
     

    stack trace:
    0x00000000E48CD840 xrCore.dll, g_bug_report_file + 528 byte(s)
    0x00000000434AED57 xrEngine.exe
    0x0000000000000096 xrEngine.exe

    UPD: Проблема уже решена, спасибо за внимание


  12. Выглядит новомодно и трендово, конечно, но теперь целиком утрачен дух той самой Солянки. Я уже не говорю о том, что там полно контента прошлого десятилетия, который особенно контрастно воспринимается на фоне такой современной обёртки.

    • Лайк 2

  13. slesar6razriada мы живы. Если бы что-то случилось эдакое, дали бы знать. 😁
    Мод ещё разрабатывается, просто сильно снизились темпы из-за всем известных событий, на 2022 не успеваем, к сожалению. Ждите в 2023. Со временем будет больше инфы по моду.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  14. VladGhost197 зато в 3.0 версии будет оправдана приставка Remake. Кстати, там не только мутантов обновили, но и ещё модели НПС, частично модели окружения, плюс реворкнуто множество текстур. Самое главное, что стилистика-то ТССшная, остальное не страшно.