-
Публикаций
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vlador
-
-
Glomar по-хорошему вообще весь билд надо пересобирать. К примеру, в билде от 2018 года есть множество текстур, которых не хватает как раз для основного билда 2020 года. Партиклы выстрелов вообще сломаны — какие-то квадраты вместо них. По единому миру тоже не прогуляешься, приходится тасовать спавны. А ещё на DX10 локи не запускаются из-за того, что нет detail-текстур основных материалов. Они находятся вообще в папке "Старые gamedata и rawdata" в архиве gamedata по пути "textures\detail".
А ещё довольно странно, что даже сценария в сливе нет. Вдруг кому-то интересно, а вдруг кто-то попытается что-то слепить. Нет даже исходников таких флагманских локаций как Окрестности Чернобыля и Воинская часть (Милитари). Как и самого СДК, который по слухам был пересобран на 64-бит, что позволяло работать с вышеназванными локациями. Жаль. -
ZEE после того, как появился чёрный экран, нужно немного подождать. Ну или походить по комнате подвала. И тогда чёрный экран пропадёт, можно будет играть дальше.
-
Вечерочка всем. Есть одна проблема. Сделал рабочее радио, в нём по идее должно проигрываться четыре трека поочередно, но играет только один, конкретно первый. Вместо того, чтобы переключиться на второй трек, заново запускается первый. В чём проблема? Логика конфига под спойлером.
Я не имею значительного опыта в работе с такими вещами, поэтому мог допустить какую-то очень глупую и простую ошибку, и если это оно так, надеюсь, что кто-нибудь из вас поправит меня.
Спойлер[logic]
active = sr_idle@play1[sr_idle@play1]
on_info = %=play_sound_looped(radbase_1)%
on_signal = sound_end | sr_idle@1[sr_idle@1]
on_game_timer = 10 | sr_idle@play2[sr_idle@play2]
on_info = %=play_sound_looped(radbase_2)%
on_signal = sound_end | sr_idle@2[sr_idle@2]
on_game_timer = 10 | sr_idle@play3[sr_idle@play3]
on_info = %=play_sound_looped(radbase_3)%
on_signal = sound_end | sr_idle@3[sr_idle@3]
on_game_timer = 10 | sr_idle@play4[sr_idle@play4]
on_info = %=play_sound_looped(radbase_4)%
on_signal = sound_end | sr_idle@4[sr_idle@4]
on_game_timer = 10 | sr_idle@play1 -
-
kasumi-chan была новость пару месяцев назад, что: 1) у мода уже полностью закончен и проходим сюжет; 2) он перешёл в статус бета-версии, с тех пор вроде проходит закрытое тестирование.
-
Farhad почитай отзывы в каталоге модов. А вообще, лучше пройти Вектор отчуждения и дождаться OLR 3.0, у которого есть шансы выйти к концу года. Если не выйдет в этом году вообще - значит в следующем точно появится.
- 1
-
В 07.09.2021 в 00:57, Baby_Bird сказал:Ничего себе. Сколько раз Заурус и компания говорили, что "Последний сталкер" — это конец, а тут вон как.
Baby_Bird Для команды конец, да. Этот мод Заурус делает в одиночку. Просто в посте слегка неверная информация предоставлена.
В 07.09.2021 в 02:23, Messer. Stalker сказал:Команде Zaurus`Crew успехов в разработке.
Всегда тепло относился к данной команде. Ребята не должны подвести.
Messer. Stalker Скорее, одному Заурусу. Но да, есть надежда, что по сюжету всё будет тип-топ.
-
Крим скорее всего какой-то граф-поинт за пределами нодов аи-сетки. Порыскай, найди лишний. Также не забудь перепроверить регистрацию локации в конфигах.
- 1
-
9 часов назад, Cluster сказал:Квест с Барменчиком так и остался висеть
Тогда пройди с моего сейва как-нибудь. Квест вроде хороший, время зря не потеряешь. ?
-
-
-
-
-
rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
- 1
- 2
- 1
- 1
-
Одиночка братан, в натуре, ты б лучше новую отдельную тему создал. Всем будет удобнее. С релизом поздравляю.
- 1
-
-
Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте.
Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!- 2
- 1
- 1
-
hor1sla кгм, странно. Отпишу автору темы, чтоб убрал ссылку. На других рендерах у тебя как дела? Там всё должно работать. Или ПК только статику и тянет?
-
hor1sla ну, судя по логу, ты играешь на статике. Если ты реально будешь играть на ней, то кинь фикс из шапки (в "Ссылки на скачивание"; ещё оттуда можешь взять фикс фонарика, а вот пак стерео не рекомендую, он только для тех, кому это действительно нужно). На остальных рендерах, которые выше статики, таких проблем нет. Плюс в шапке уже было сказано, если что, на статике играть на свой риск и страх.
-
hor1sla точно репак? На скриншоте выше я вижу путь, к которому обычно указывается лицензионный Сталкер в Steam. Лучше переустанови репак в другую папку и попробуй ещё раз.
-
-
Привет, Коан! Приятно тебя здесь видеть и слышать. Есть два вопроса:
1. В Chernobylite ты принимаешь участие в качестве консультанта по вопросам достоверности в изображении ЧЗО и в целом антуража, или всё-таки как полноценный сценарист? В достаточной ли мере изменился сценарий после твоего прихода?
2. Как там Sketch Tales? Есть надежда когда-нибудь его увидеть? Проект очень оригинальный и амбициозный, жду с самого анонса, читал о нём в небезызвестном журнале "Шпиль!", которому ты успел дать несколько интервью.
На этом всё. Спасибо, Алексей, и удачи во всех начинаниях!- 1
- 1
-
Уже прошло столько времени, а мод до сих пор не вышел из ОБТ. Или я ошибаюсь?
-
I am dead а фанатские патчи уже встроены? Они, вроде как, исправили кучу ошибок. Не все, но множество.
Вообще, идея адаптации на OGSR реально интересная, я бы перепрошёл мод. Удачи!
Первые Дни Зоны [SOC]
в Моды в разработке
Опубликовано
DREYYY
Очень странное решение, тебе не кажется? Прям ну игровая условность, которую фиг пойми как можно обосновать. Вот если бы с НПС выпадал рюкзак, в нём открывался инвентарь с содержимым, это смотрелось бы куда логичнее.