Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vlador


  1. 14 часов назад, Prostomod сказал:

    Хм... А это что за зверушка, кто-нибудь знает? Я что-то не могу по диздокам вспомнить это. Разве что Болотная тварь, но тогда я её себе как-то по другому представлял... 

    image.thumb.png.7506deb91ae778c356240875932bd696.png

    Prostomod а это один из подвидов карлика. Не тех что а-ля Бюрер, а мелких бегающих. ПЫС реализовали только одну модель, хотя в задумках их было больше, вот и в ОЛР 3.0 сделали нового.

    • Спасибо 1

  2. В 03.02.2022 в 18:52, Vector сказал:

    Выложены по той причине, когда-то давно они были донором для одного из проектов и в процессе разработки надобность в этом полностью отпала.

     

    В 03.02.2022 в 18:52, Vector сказал:

    для одного из проектов

    Что за проект был, если не секрет? Или он закрылся, не будучи анонсированным?


  3. Red Panda(isobolevskiy) а когда фикс генерации лодов при сборке и рабочие галочки (в привязке костей, в выборе моделей травы, в наборах random appends)? Ингейм это конечно очень круто, но мне кажется, исправление самых важных ошибок важнее. Станет в разы проще работать, без исправления нельзя нормально делать на локациях двери, динамические объекты с костями, источники освещения и растительность.


  4. Last Hope. Был такой амбициозный мод в разработке, эдакий духовный наследник "Долины шорохов", но не с одной, а аж несколькими локациями. О нём ни слуху, ни духу уже пару лет как.
    В придачу ещё есть с похожим названием мод Last Battle, тоже по-своему амбициозен, стоит только загуглить.
    Ну и, конечно же — Frozen Zone. Без него никак.


  5. AziatkaVictor ну, зато прогресс идёт, что радует.
    В барном помещении практически отсутствуют детали быта (в смысле, столы и шкафные полки абсолютно пустые). Это так задумано или временная недоработка? Ну и низкокачественная текстура листвы на последнем скрине, хотя тут ты уже в курсе должен быть.

    • Жму руку 1

  6. AstarotVS 

    3 часа назад, AstarotVS сказал:

    Получается, что в тизере анонса мы увидели больше)

    Ну почему же? В тизере была только локация, визуал и один геймплейный момент, всё. Тут же раскрыта примерная концепция, год событий, локация, кто главный герой, о чем вкратце сюжет, а также различные особенности — по-моему, для начала это вполне годится.

    3 часа назад, AstarotVS сказал:

    Тема не раскрыта.

    Она должна раскрываться в моде. Иначе будет не интересно. ?


  7. ПРАКСИС ну, любая критика, если она, конечно, подкреплена аргументами, лишней никогда не бывает. Соглашаться с его словами полностью, естественно, не обязательно, но пару моментов он всё же верно подметил.

    stalker1112 первое.


  8. 4udik 

    4 минуты назад, 4udik сказал:

    Так себе отмазка. Если у вас нет опыта, так вам какие-то послабления положены? С чего бы это вдруг?

    Вы заявили себя как автора мода. Автор мода отвечает за свое творение в полной мере. Поздняк метаться.

    Тоже верно. Посмотрим, что получится на релизе. Так как сейчас всё, что есть по моду — это "слова", а вот на релизе уже пойдёт "дело".

    8 минут назад, 4udik сказал:

    Еще раз повторюсь, вам нужен хороший редактор русского языка, даже не редактор, а стилист. Тот, кто перепишет ваши тексты с ноля, не затрагивая авторский замысел. Тот, кто приведёт тексты в приемлемую литературную форму. Наверняка на этом форуме найдутся добровольцы.

    Ну да, но публицистический, игровой литературный текст и диалоги — вещи слегка разные. Быть может, второе и третье окажется по итогу гораздо лучше первого. Посмотрим.


  9. 4udik спасибо, примем к сведению, возможно поправим в течение дня-двух.

    11 минут назад, 4udik сказал:

    Например мод "Последний сталкер" от ZaurusCrew - номер один в моем личном списке отличных текстов.

    Есть такое, его сценарии лучшие в моддинге. Но, блин, сравнивать меня, человека без толкового писательского и жизненного опыта с человеком, которому за полтинник и который явно имеет писательское прошлое, а уж тем более четыре проекта за спиной, странновато. Ну да ладно. ?

    13 минут назад, 4udik сказал:

    Словосочетание  - с одной группой сталкеров - избыточно. Одна - лишнее слово. Нужно просто - с группой сталкеров, и так далее по тексту.

    Уже исправлено, можешь глянуть в теме.


  10. 4udik я сам редактор по образованию, правда, по украинскому языку. Но серьёзно, лучше бы вы указали на конкретные ошибки и помогли их исправить. Я подозреваю, что одна из придирок заключается в том, что верно "богатства", а не "богатств", так?
    Правда, как мне кажется, писать настолько идеальные и выверенные тексты для сталкерского моддинга, чтобы ни один человек не докопался — это как-то слегка "перебор". Вот грубые ошибки, типа пунктуационных и орфографических — это уже другое дело. В любом случае, если в модификации ошибки в текстах будут замечены тестерами или другими участниками разработки, то они непременно исправятся.


  11. 4udik добрый вечер, так быть, может, лучше подскажете, как исправить это, по-вашему, недоразумение? Ни у кого из команды русский язык не является родным, поэтому такие мелкие допущения ошибок всегда возможны с нашей стороны.
    И зачем так остро реагировать, ей-богу, мы же не на уроке русского языка...

    • Жму руку 1

  12. И я вас тоже приветствую! Раз мы тут вспоминаем «Catalyst: Complementation», то почему бы не пролить на свет некоторые детали из мода, которые большинство могло не заметить при прохождении, а также некоторые занятные материалы из разработки.

    1. Микро-анонс «Catalyst: Gray» можно было увидеть в надписи на зелёных мусорных контейнерах:

    Спойлер

    1.jpg

    2. Адреса на деревенских домах — это реальные адреса разработчиков:

    Спойлер

    2-1.jpg
    2-2.jpg

    3. За казармой на блокпосте можно было увидеть двоих собутыльников и бутылку водки у одного из них — словом, красивая смерть:

    Спойлер

    3.jpg

    4. Забавная деталь — паспорт неизвестного человека, на котором оставлены надписи кровью (предположительно Тьмой):

    Спойлер

    4.jpg

    5. Изначально в моде планировалось огнестрельное оружие, но было принято решение заменить его холодным:

    Спойлер

    5.jpg

    6. Скелетов и различных трупов на локации пятьдесят четыре (54) — ровно столько же погибло сталкеров в этом месте; летающие огоньки над мостом в момент кат-сцены с комплементацией — это души погибших:

    Спойлер

    6-1.jpg 6-2.jpg 6-3.jpg 6-4.jpg

    7. Ранние варианты сюжетных видеороликов:

    Спойлер

     

    8. Как выглядела модификация на ранних стадиях разработки:

    Спойлер

    8-1.jpg 8-2.png

    8-3.jpg 8-4.jpg

    9. Изначально мод имел подзаголовок «Survive» и был больше приближён к билдовской эстетике:

    Спойлер

    9-1.png 9-2.jpg
    9-3.jpg
    9-4.jpg

    10. Cтранные звуки, которые кажутся неуместным и только раздражают — должны были работать ночью и лишь после прихода Тьмы, но ошибка (в моде они работают ночью всегда, а не после конкретного момента) стала известна лишь после релиза.

    11. У Дятла всегда было своё мнение по поводу того или иного предмета в описании:

    Спойлер

    11-1.jpg 11-2.jpg 11-3.jpg

    12. Ранний вариант лого модификации:

    Спойлер

    12.jpg

    На этом всё! Спасибо за внимание, друзья.

    • Лайк 3
    • Мастер! 7
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

  13. Тизер из мероприятия AP-PRO Showcase


     


    Использованная музыка:
    Damjan Mravunac — When in Rome (Talos Principle OST)
    Murder VisionWhatDoGhostsSay-Horror 3 (The Vanising of Ethan Carter OST)
    Atrium CarceriFrom Chasms Reborn
    Pork SuicidalOn Ladder Or In The Square

    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 1

  14. UX-3000 

    5 часов назад, UX-3000 сказал:

    Коллайдер и ИК-периметр работают на полной динамике DX9, но к сожалению вылетают на 10-м и 11-м.

    У меня в билде работали. Там просто проблема в том, что в основном билде отсутствуют detail-текстуры (кирпича, бетона и т. д.), которые использует DX10-11. Стоит глянуть билд 2018, возможно там они есть. Если нет, то можно взять из 2K пака текстур от товарища Akinaro. Или ещё откуда-то.


  15. Shadow_Man ну, официальный релиз у ВВЗ, по идее, должен состояться в 2022 году, и он будет считаться именно как мод 2022 года. "Отступник" вон тоже в бете вышел, пускай в очень сырой, но тоже нигде никак не считался (кроме отзывов). Просто для примера.