-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сеговия
-
Конечно знаю, lore - это легендирование геймплея. А ты? Так вот, оно дико скудное: основная часть умещается в стартовый ролик ЗП, всю остальную полезную инфу (о Лебедеве, ЧН, подробности насчёт лаб и ключевых личностей) можно уместить в ещё один, такой же. Остальное - это не лор, это названия и шлак, исходя из коего сам игрок фантазирует что-то там. Например ты придумал некий живой мир, начитавшись названий тайников xD
-
Кхм-кхм, как бе сказать, лор в минутный видеоролик с текстом на один абзац - неполноценен. Это обоснуй, причём всего на голову выше, чем в Doom или играх про Марио. Хотя, для тебя и там лор шикарный будет, наверное. УПД. Живой отрытый мир, кек. Как живётся в мире снов? Передавай привет Рендольфу Картеру из реального мира.
-
То есть на этом форуме не сидит основная аудитория сталкера. Как-то не согласуется с реальностью, тебе не кажется? Оригинальная трилогия это как раз FPS шутерок, и все моды про это, за исключением каких-то дико неудачных поделок, где весь геймплей заключается в беготне из точки А в точку Ж. Так что претензий к ПЫС в смысле таргетинга быть не может. Единственное, я с большим опасением гляжу на диалоги и картонных бандитов - вот они реально могут заруинить импакт от геймплея. ПЫС обещает открытый мир, по аналогии с третьей частью трилогии, так что хуже ТЧ/ЧН точно не будет. Линейную ТЧ съели и не подавились, вот и здесь будет то же самое.
-
Графен и дизайн локаций на высоте, как и ожидалось, а вот искусственный интеллект противников и качество постановки вызывают вопросы. Надеюсь ПЫС успеют поработать со скриптами до релиза, потому что если нет, мы имеем шансы получить ещё один Киберпук. А переделывать анимацию и модели персонажей вряд ли будут. С ними остаётся лишь молиться Монолиту, чтобы сцены из трейлеров не отражали качества всех диалогов.
-
По ходу они выкупили и начали намеренно троллить.
-
«Stalker: Legacy of Times» - объявлено о закрытии проекта и стал доступен рабочий билд
Сеговия прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Нет, просто молчали целый год. -
Мнение о S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD
Сеговия прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
Старые модели имеют явные корни в постмодерничном Обливион Лосте, поэтому я не вижу смысла становиться горой за старые гротескные полурофельные образы. Эти модели гораздо более правдоподобны (без ярких цветов, странных пропорций) и более соответствуют серьёзной версии Зоны. -
Ещё один додик, не умеющий читать. Как думаешь, слепошара, если я пишу про настройки вырубленные эффекты - я проходил конфигуратор? Если тебе не хватает мозгов понять чужое сообщение, не стоит и пытаться здесь сидеть)) К слову, проблема первого квеста решилась рестартом. Где-то на третий рестарт я прошёл там вообще пешком, без присяда.
-
Друг, ты прикалываешься? У меня i4-4770 3.5GHz, 1050я видеокарта и 16 гб оперативки. Если по твоему этого недостаточно для г-на 2003его года, то у меня очень плохие новости... Это ведь рофл, да? В моём сообщении прямо сказано, что я вырубил ВСЕ эффекты. Точно-точно. Я специально подождал до ночи, чтобы пройти квест нормально, но видимо "нормально" - не про этот мод.
-
Решил зайти поиграть в актуальную версию и сгорел к чертям. 1) Лагает невозможно сильно. Со всеми выключенными эффектами - скачки от 30ти до 40ка ФПС, пришлось перебираться на статику. Это игра позапрошлого десятилетия! Графика начала нулевых! Билдомания, 2003й год, вашу дивизию! 2) Первое же задание - хрен сделаешь. Ночью, шкерясь за кустами, с шуганием от каждого шороха двух дебилов-ботов, потребовалось целых пол часа, чтобы добраться до блокпоста без палева. Обратно - никак, палят прямо сквозь кусты, как не встань. И всё это на самых лёгких настройках сложности! Очень, блин, крутой квест. Не удивительно, что его нет в релизе. Попробовал проигнорить палево - а тревога не прекращается. Просто пффф...
-
Чувствуется целостность создаваемого образа мира, в отличие от других подобных работ - мешанок раннего билдовского контента. Если этот мод будет доделан, возможно он окажется даже более... мощным, чем ОЛР.
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Проверил. Да, тырят. Есть какие-нибудь рекомендации чтобы сделать правильный тайник? Просто забодался таскать весь хлам. Не перепрохождение, а *** какое-то.
-
Видимо выборочное, потому что мой склад оружейного мусора за три дня игры не разграбили.
-
Подскажите пожалуйста - в этом моде уже добавили ботам способность обкрадывать тайники или это произошло уже после?
-
Пока фанатичные сталкеры не убедят себя, что Глуховский неправ, а их игра - лучшая в мире. Или пока не поймут, что он вообще сказал)
-
Какое бурление говен из-за чьего-то частного мнения.