-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сеговия
-
Не ставить моды на стимовскую версию.
- 288 ответов
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Лор в одно предложение: после ЧАЭС вумнеги делали чёта в раболаториях и всё взорвалось, энергия ноосферы вот, а потом сталкеры ну вот это. Возьмём ТЧ. Там есть интригующая завязка, полный возможностей сеттинг, а вот сюжет - полная дрянь. История, как безвольный и безымянный герой ходит из точки А в точку Б по наводке таких же безликих персонажей. - Меченый, смотайся туда и убей всех. - Хорошо Сидорович\Бармен\Сахаров, уже иду. Днина, абсолютная импотенция. Это уровень первого проекта @TMM team, а не крупного разработчика. Если там будет лор и сюжет уровня Fallout New Vegas, это наоборот победа и прорыв.
-
Уже многократно писал об этом, но повторю ещё раз: такого моддинга как сейчас на s2 НЕ БУДЕТ! Простота и стабильность редактора позволит каждому первому рандому покопаться в игре. Учитывая, каковы рандомы, мы увидим мегатонны всевозможных "мини-дополнений" - стволов, домиков для ГГ, напарников и сюжетных модов на один квест. Годные проекты потонут в целом море непотребного мусора. Словом, всё как в играх от беседки. С другой стороны опытные и ответственные модостроители столкнутся с трудностями в достижении уровня качества как у разработчиков. Это в ТЧ они могли воткнуть какие угодно модели и текстуры, чтобы они смотрелись хорошо, делать какие угодно квесты, ведь диалоги проходили в текстовом окне, а сами квесты были примитивным. В s2 лафа прикроется от начала и до конца, в результате чего о глобальных модах можно полностью забыть. Кроме того, с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани, а не делать какие-то там моды. А с самой игрой всё будет нормально. И с лором (которого нет), и с сюжетом (который всегда был на днище). Хуже чем в оригинале сделать НЕЛЬЗЯ. У меня вызывает вопросы только дизайн.
-
@Bashy нет стой, ты не понял, это ты сойжак кукож поридж левак куколд SJW, а он базированный гигачад шлёпа гройпер с большой бородой и квадратной челюстью, послушай...
-
Спасибо, убрал. Всё правильно. Соответствует. Я компилирую только спавн, т.к. не редактировал ни геометрию, ни АИ-сетку (перенос локации из ЧН в ЗП). Мне уже пояснили, что нажимать аи-батник было не надо, но... Возможно эта строчка из лога прольёт свет: Пересоздать и скомпилить сетку? Но такого быть не должно. Решил
-
А скрины с пасмурными циклами есть?
-
Поймал при компиляции спавна следующее: С вылетом из справочника совпадает всё, кроме файла. Вот что я делал с файлами (game_graphs, game_levels, game_map_single) : Потом я нажал Make Game, прожал компилятор АИ-сетки (x64 - идёт в комплекте DaaGuda V), прожал компилятор спавна и получил вылет. Что у меня не так?
-
Скриншоты моей работы с рендером
Сеговия прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
Главное, чтобы потом это всё можно было открутить от говномалии и прикрутить к себе. -
Скриншоты моей работы с рендером
Сеговия прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
Как будто скрины старого S2 -
Мне уже пояснили, что это мод из оригинала.
-
Ахывхахвцхаха ? Шутка смешная, а ситуация не очень: я знаком со сталкером одиннадцать лет, и сейчас впервые услышал про этот мод. Переформулируем вопрос. Кто-нибудь из модостроителей сумел сделать его полезным?
-
Интересная фича. А где-нибудь ещё это реализовано?
-
Уважаемые мододелы, заливайте файлы куда угодно, но только не на Мегу, потому что это дико неудобный и медленный файлообменник. Из-за него я слил дедлайн по моделям аж на неделю. Подписываюсь всеми конечностями.
-
В общем, требуется крепкое обоснование всего этого движа с наёмниками и предательствами. Если что, я не к тому, что мод полный шлак, и что автору надо выпить яду. Просьба рассматривать это сообщение как баг репорт.
-
Чёрт с ними, с техническими проблемами, их всех можно зафиксить. Больше интересует, как будут исправляться проблемы с сюжетом.
-
Только сейчас прочитал, что использовалась Золотая Осень. Да-да-да, это тот самый древний, дико рябящий пак, от которого вытекают глаза. Сама идея хорошая, но её надо реализовывать по нормальному, с нуля.
-
Если текстуры рябят вдали, то незачёт, потому что осенний пак с рябящими текстурами был уже в 2011-м году.
-
Давай, поиграем-оценим.
-
Новость была на Ap-pro примерно месяц назад, после того мод жив и находится на бета-тестировании. Видимо noice не дождался. Неоднократно видел провокаторов, но именно этого юзера жаль. Если продолжит, скорее всего уже не выйдет из бана. Сорян, не удержался ?
-
Информация есть везде. Даже в взцщбквзщйбл3кзйщ3лбк3з - есть информация, а я имею в виду смысл в контексте наличия ценности. То есть об идеологии, которую в себе носит продукт.
-
Ему ужасно не хватило именно художественных навыков, чтобы давить на игрока узнаваемым. Состаренного автомата Волка, пролежавшего где-то в солидоле; истлевшего скелета Дядьки Яра почему-то в сохранившемся костюме; упоминаний о полузабытом Стрелке, Сидоровиче, Баре. Словом педалирования эмоциональных моментов. Не знаю, не думаю, но у него определённо есть такая дефицитная хрень как СМЫСЛ. Поскольку мой интеллект трёхзначный, наличие в чём-либо смысла, а не только ПУШИК и ХОРКОРА, сразу даёт +100 к оценке чего угодно. Разработчик мода подстраивал весь дизайн под оригинальный оружейный пак и погоду. Лучше ничего не менять.
-
Потрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
-
Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: