Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Лор в одно предложение: после ЧАЭС вумнеги делали чёта в раболаториях и всё взорвалось, энергия ноосферы вот, а потом сталкеры ну вот это. Возьмём ТЧ. Там есть интригующая завязка, полный возможностей сеттинг, а вот сюжет - полная дрянь. История, как безвольный и безымянный герой ходит из точки А в точку Б по наводке таких же безликих персонажей. - Меченый, смотайся туда и убей всех. - Хорошо Сидорович\Бармен\Сахаров, уже иду. Днина, абсолютная импотенция. Это уровень первого проекта @TMM team, а не крупного разработчика. Если там будет лор и сюжет уровня Fallout New Vegas, это наоборот победа и прорыв.
  2. Уже многократно писал об этом, но повторю ещё раз: такого моддинга как сейчас на s2 НЕ БУДЕТ! Простота и стабильность редактора позволит каждому первому рандому покопаться в игре. Учитывая, каковы рандомы, мы увидим мегатонны всевозможных "мини-дополнений" - стволов, домиков для ГГ, напарников и сюжетных модов на один квест. Годные проекты потонут в целом море непотребного мусора. Словом, всё как в играх от беседки. С другой стороны опытные и ответственные модостроители столкнутся с трудностями в достижении уровня качества как у разработчиков. Это в ТЧ они могли воткнуть какие угодно модели и текстуры, чтобы они смотрелись хорошо, делать какие угодно квесты, ведь диалоги проходили в текстовом окне, а сами квесты были примитивным. В s2 лафа прикроется от начала и до конца, в результате чего о глобальных модах можно полностью забыть. Кроме того, с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани, а не делать какие-то там моды. А с самой игрой всё будет нормально. И с лором (которого нет), и с сюжетом (который всегда был на днище). Хуже чем в оригинале сделать НЕЛЬЗЯ. У меня вызывает вопросы только дизайн.
  3. @Bashy нет стой, ты не понял, это ты сойжак кукож поридж левак куколд SJW, а он базированный гигачад шлёпа гройпер с большой бородой и квадратной челюстью, послушай...
  4. Спасибо, убрал. Всё правильно. Соответствует. Я компилирую только спавн, т.к. не редактировал ни геометрию, ни АИ-сетку (перенос локации из ЧН в ЗП). Мне уже пояснили, что нажимать аи-батник было не надо, но... Возможно эта строчка из лога прольёт свет: Пересоздать и скомпилить сетку? Но такого быть не должно. Решил
  5. А скрины с пасмурными циклами есть?
  6. Поймал при компиляции спавна следующее: С вылетом из справочника совпадает всё, кроме файла. Вот что я делал с файлами (game_graphs, game_levels, game_map_single) : Потом я нажал Make Game, прожал компилятор АИ-сетки (x64 - идёт в комплекте DaaGuda V), прожал компилятор спавна и получил вылет. Что у меня не так?
  7. Главное, чтобы потом это всё можно было открутить от говномалии и прикрутить к себе.
  8. Мне уже пояснили, что это мод из оригинала.
  9. Ахывхахвцхаха ? Шутка смешная, а ситуация не очень: я знаком со сталкером одиннадцать лет, и сейчас впервые услышал про этот мод. Переформулируем вопрос. Кто-нибудь из модостроителей сумел сделать его полезным?
  10. Интересная фича. А где-нибудь ещё это реализовано?
  11. Уважаемые мододелы, заливайте файлы куда угодно, но только не на Мегу, потому что это дико неудобный и медленный файлообменник. Из-за него я слил дедлайн по моделям аж на неделю. Подписываюсь всеми конечностями.
  12. В общем, требуется крепкое обоснование всего этого движа с наёмниками и предательствами. Если что, я не к тому, что мод полный шлак, и что автору надо выпить яду. Просьба рассматривать это сообщение как баг репорт.
  13. Чёрт с ними, с техническими проблемами, их всех можно зафиксить. Больше интересует, как будут исправляться проблемы с сюжетом.
  14. Только сейчас прочитал, что использовалась Золотая Осень. Да-да-да, это тот самый древний, дико рябящий пак, от которого вытекают глаза. Сама идея хорошая, но её надо реализовывать по нормальному, с нуля.
  15. Если текстуры рябят вдали, то незачёт, потому что осенний пак с рябящими текстурами был уже в 2011-м году.
  16. Новость была на Ap-pro примерно месяц назад, после того мод жив и находится на бета-тестировании. Видимо noice не дождался. Неоднократно видел провокаторов, но именно этого юзера жаль. Если продолжит, скорее всего уже не выйдет из бана. Сорян, не удержался ?
  17. Информация есть везде. Даже в взцщбквзщйбл3кзйщ3лбк3з - есть информация, а я имею в виду смысл в контексте наличия ценности. То есть об идеологии, которую в себе носит продукт.
  18. Ему ужасно не хватило именно художественных навыков, чтобы давить на игрока узнаваемым. Состаренного автомата Волка, пролежавшего где-то в солидоле; истлевшего скелета Дядьки Яра почему-то в сохранившемся костюме; упоминаний о полузабытом Стрелке, Сидоровиче, Баре. Словом педалирования эмоциональных моментов. Не знаю, не думаю, но у него определённо есть такая дефицитная хрень как СМЫСЛ. Поскольку мой интеллект трёхзначный, наличие в чём-либо смысла, а не только ПУШИК и ХОРКОРА, сразу даёт +100 к оценке чего угодно. Разработчик мода подстраивал весь дизайн под оригинальный оружейный пак и погоду. Лучше ничего не менять.
  19. Потрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
  20. Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.