Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Сеговия

    ПК2М: отложенный релиз

    Если продукт можно употреблять, его нужно выкатывать, иначе он не релизнется даже посмертно, а так и будет отравлять душу. Мод можно пройти от начала до конца, сделать второстепенные квесты и поглядеть все сцены? Значит в релиз. А если что-то у кого-то вылетит, потом можно фикс сделать.
  2. У нас и про фломастеры дискуссия была, с АзиаткойВиктор'ом. Короче, нет никаких фломастеров - есть стиль и критерии уместности. В глобальном моде с новыми локациями, персонажами и радикально улучшенной графикой стволы придутся очень кстати, но их ведь не используют так. Их пихают в ваниллу, либо в моды, которые эксплуатируют ванильный геймплейный цикл, и в результате тактикульный супир-ствол с лазерным прицелом, коллиматором и дальномером выглядит даже кринжовее Возвращения Шрама.
  3. Всё это конечно очень здорово, но никому не кажется, что все навороты со стволами - дикая безвкусица?
  4. 3.0 там, правда не запакованный. Таким образом она полностью бессмысленна из-за наличия соседней темы. Это тот самый, который с отвратительными красно-коричневыми полосками на худе?
  5. Пост сверху, ведь. Там жирные слова кликаются.
  6. Я о вашем/твоём/евоном сообщении сверху. Богат русский язык - всё никак люди не могут определиться, как обращаться ко мне.
  7. Докладываю: второй торрент - от Шкрека, всё-таки скачался. Если кому-то будет надо, могу постоять на раздаче. Если кто-то нашёл отдельный мод в другом месте, не будьте куркулями: мод на бочку!
  8. Уже "нам"? Вообще-то я глубоко за патефон и огнетушители для горелых его хейтеров. Я просто не понимаю, зачем называть каждого горелого троллем. Троллинг это целенаправленное, планомерное, искусное выведение жертвы из себя, на которое большая часть интернет юзеров не способна. В данном случае выходит вообще так, что автор темы больше тролль, чем ты.
  9. Соглашусь с анонимом, который написал, что с патефонами творчество заканчивается. Однако нужно добавить, что творчество отлично от коммерции лишь охватом рынка - это тоже работа, но работа неблагодарная, на один только рынок внимания. Успешные творцы, усвоив правила, набравшись опыта и насытившись вниманием фанатского сообщества, заканчивают творчество и переходят в индустрию. Необучаемые неудачники остаются на дне морском вместе со своим мусором, и до конца жизни "творят". Так что желаю модостроителю успехов, а всем пригоревшим - скопить на огнетушитель.
  10. Палаты №3. Шестая - это загоны об атмосфере, каком-то "том самом" сталкере, либо обратное, о неком "реализме". А это просто странненький. А они здесь причём? У них другая направленность вообще.
  11. Работают ли народные исправления вместе с репаком или их надо обязательно ставить на DA с геймдатой?
  12. Её не будет, а вдобавок разрабы зажали билд. Как говорил сам Геонезис: "обосрались так обосрались". Впрочем, всё это оффтоп.
  13. Сосиски венские. В общем-то СВ является эталоном, как надо делать взрослого героя авантюриста. В сравнении с реальными оперативниками мозгов им завезли не так и много (иначе бы они не стали авантюристами), а вот самоуважение, знание цены своим рукам и здоровью - в наличии. А посыльные рабы отмычки, которых все пинают под зад даже на мрачняк не тянут, скорее на плохой вкус. Отсутствие мотивации, это когда ты спрашиваешь "Зачем?" и не находишь причины. Зачем обычному человеку спасать какого-то там братана, когда вокруг происходит наркомания с аномальщиной? Ему не до братанов должно быть, надо бежать оттуда как можно дальше, пока тебя не схарчили, выбираться всеми правдами и неправдами. Кстати, а ведь это неплохая завязка. Человек попал в дрянную ситуацию, человек из неё выбирается. Зачем агенту кого-то там, замаскированному под журналиста, быть посыльным для всех подряд? Нужно предварительно навести связи с местными авторитетами и с их помощью передавить весь этот мусор как танком. Кого нельзя передавить или запугать - купить по быстрому, обмануть, запутать, получить всё нужное и перейти к решению основной задачи. Зачем? У всего должны быть причины, если не рациональные, то подсознательные. Да не зачем, просто модостроителям нравится устраивать побегушки.
  14. А мне довольно странно, как людям может нравиться быть шестёркой. ТТ2 и Фотограф это симулятор шестёрки - мальчика на побегушках, у которого нет другой мотивации, кроме как выслужиться и никаких навыков, кроме переноски тапков для хозяина. Хорошая собачка, которая таскает кости едва ли не всей Зоне. Наверное не будь монолитовцы и наёмники карикатурными плохишами, подобные герои помогали бы даже им. И ещё странно, что модостроители, способные делать квесты на уровне оригинальных игр, создают такие сюжеты, хотя у нас имеются отличные примеры обратного. Дегтярёв из ваниллы ЗП, Дегтярёв из СВ, все остальные герои СВ, в общем-то, наёмник Шрам, Немо из Эксельсиора...
  15. Размечтался. Вариант один, с Васей и Петей, это и есть все моды, в том числе дичайше захайпленные шары, фотографы и аномалии.
  16. PRY Team выражает сочувствие пациентам жёлтого дома. Мы с вами и желаем вам скорейшего выздоровления!
  17. С каким логом? Небольшое пояснение: на данный момент я работаю здесь в качестве Дина Шарпа.
  18. Докладываю: ещё проблема с пси-выбросом. После его завершения пасмурная погода держится где-то минуту, а потом рассеивается за две секунды. Очень жду, чтобы выкрутить максималки.
  19. Отлично, вот как сочетается. Вопрос в том, насколько сложно будет создать конкурентоспособный мод. На X-Ray это довольно просто, выпускаешь и всё, а вот на новом движке придётся очень сильно попотеть. Сначала пробиться через тыщщу мини-дополнений, потом через тыщщу Народных Солянок, и уже после этого может быть ты завоюешь признание у аудитории. В результате самыми популярными модификациями будут сборки на местное подобие СоС, а сюжетных модов с абсолютно новыми локациями - раз, два и обчёлся. Максимум - какие-то дополнения с ответвлениями оригинального сюжета.
  20. Прошёл 2/3 оригинального Зова Припяти и хочу сказать, что это очень годный графический мод. Atmosfear страдает зацикленностью на отвратном голубом небе с ярким солнцем, а SWTC на всяких закатах и восходах. Здесь же ярко выраженного акцента на одном типе циклов нет, всё сделано одинаково тщательно и качественно, в стилистике оригинальных игр. Особенно лично мне понравились мрачные скайбоксы. Жаль, что они появляются на небе не так часто и очень быстро оттуда исчезают. Некоторые, особенно те, что на стыке вечера и ночи, рассасываются буквально за считанные секунды - это явно какая-то ошибка. Ещё возникли проблемы с четырёхкратными прицелами из STCoP 3.4 - они просто не работают нормально. Грешу на разработчиков СТКоП.
  21. Вкус у современного коммьюнити испортился полностью, конечно. Какой-то Жекан нонейм свою васянку слепил - все к нему ломанулись. Куда они? Вот же он, главный шедевр пятилетия, если Лост Альфу, конечно, исключать.