Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Хейт это ненависть. У меня к лох альфе ненависти нет, только презрение. Если совсем кратко, то подставь LA вместо ЗП вот здесь: И давайте не будем оффтопить. У кого есть желание воскресить эту тему - в болталку.
  2. Уже проверено. Нет, он именно зависает. Тем более, что на win7 всё открывалось моментально. Железо i7-4770K CPU 3.50 GHz, gtx 1060 разогнанная, 16 гб оперативки. Решилось переустановкой шинды с нуля.
  3. LE отказывается открывать локации - при подгрузке файла зависает намертво, и даже ошибку не выдаёт. Кто ещё с таким сталкивался? Грешу на криво установленную win10pro, потому что на семёрке всё летало.
  4. Преграсная гамма, напоминает отменённый S2.
  5. Что-нибудь от автора темы слышно? А то проект очень годный и нужный.
  6. https://ap-pro.ru/forums/topic/137-belyy-otryad-v20/ Скриншоты умерли.
  7. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Я думаю тут не нужно ничего отвечать. Наплясал на пред.
  8. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Я не пытался заставить тебя заплакать, а просто указал на твою неспособность воспринимать хоть сколько-нибудь сложный посыл. Не вижу в попытке пояснить по твоей теме ничего хамского, как и причин для обидки. Обижайся на себя, философ, а я умываю руки.
  9. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    А современное поколение модостроителей не хочет читать сообщения. Судя по ответу, ты вообще не уловил ничего из моего ответа на вопросы. Попробую ещё разок разъяснить на пальцах, в том числе для других читателей. Итак: вопрос был о том, нужна нелинейность или нет. В первом же предложении я пояснил, что настоящая, сильная версия нелинейности, это не просто способы выбить у квеста разные концовки, а полноценная симуляция социального взаимодействия. Это когда никто конкретный тебе квест не даёт, а когда ты, в диалогах и по косвенным уликам, замечаешь в игровом мире некоторый движ, после чего сам решаешь как в него встроиться. Это невероятно сложная задача, которую модостроитель не потянет физически. Даже ПЫС не сумели реализовать ничего подобного, серьёзно. Что такое слабая версия нелинейности? Вот тебе пример: "Наезд" - квест из ЗП, который даёт Султан. Там игроку выдаётся квест, а дальше он выбирает из пяти вариантов, как его завершить. Это структура дерева с пятью ветками, с конкретным началом и концами. Если есть возможность - надо её реализовать и снабдить стимулами, чтобы заставить игрока думать над выбором наилучшего решения. Если стороны будут равнозначны, смысла заморачиваться нет. Если возможности нет - то радиант квесты, вроде СоС, и на этом всё.
  10. Сеговия

    Нелинейность сюжета

    Истинная или сильная нелинейность предполагает сетевую структуру социального взаимодействия, прям как в реальной жизни, где квест не имеет ни начала, ни конца, ни явно выраженного квестодателя. Реализовать её возможно, но трудно (ещё никто не справился), а главное бессмысленно - большая часть путей к выполнению задания будет скучной, при этом игрок будет пропускать некоторые варианты без шансов. Это можно проверить путём мысленного эксперимента с основным квестом OL из диздоков (квест на поиск документов). ПЫС планировали наделить его сильной версией нелинейности - не вижу смысла пересказывать, все и так знают, что это такое. Суть эксперимента в следующем: нужно представить, что у ПЫС всё получилось - сталкеры ищут документы, продают их, отнимают друг у друга, и это вроде как ведёт к радикально разным способам достигнуть цели для игрока. Но на практике всё сведётся к некоему оптимуму из двух-трёх стратегий, одним из коих станет тактика спидранерская - просто прибежать и всё забрать, тем самым отсекая кучу потенциально более интересных вариантов. Поэтому можно смело ограничиваться слабой нелинейностью, когда квест разделяется на разные сюжетные линии, внутри которых свободы действий нет. И ни о чём больше не думать.
  11. Проект необычен как минимум тем, что портирует ресурсы именно из билда S2, а не оригинальные осточертевшие. Уже анимации есть какие-никакие, освещение - не так уж и медленно для одного человека. Верим мы в новый S2, не верим, в любом случае случае надо желать разработчику успеха - что-нибудь да получится.
  12. @TMM team на счёт сюжета Сюжет - это второстепенное. Главное это предлагать игроку интересные активности, по крайней мере стрельбу/поиск артефактов на уровне оригиналов.
  13. Это даже не пре-альфа, а так, первые намётки. Не знаю, зачем было выискивать билд и выкладывать его сюда.
  14. Всплыла в памяти одна деталь из доисторических диздоков: торговцем на кордоне планировался некто по кличке Чёрный Сэм. В пояснениях указано, дескать Сэм - потому что на самом деле его зовут Семён Эдуардович Малахов. Здесь похожая история?
  15. Уже реализовано, шеф, мертвоздух к вашим услугам.
  16. Вроде как пак с отзеркаленными оригинальными словами уже существует, но давай, тащи.
  17. В одном из видео на этом же самом канале Рейнджер сетует, что у сталкера плохой бэк - с этим не поспоришь, но это вина самих же разработчиков. Возможностей целый вагон. С "ноосферой" они могли приплести ещё кучу мифологических концепций, вроде Хроник Акаши, все сопутствующие идеи теософского общества и далее в древность. Почему это никто не сделал? Да патамушта. И так схавают.
  18. Сеговия

    ПК2М: отложенный релиз

    Да неужели? Кто бы мог подумать. Давай без школьного пафоса, уважаемый. Речь идёт как раз о результатах: если ты будешь бесконечно "дорабатывать" готовый продукт, он не выйдет никогда, что бы ты не утверждал. Но разве ты делаешь это до бесконечности? Разве пишешь эти жалкие оправдательные посты?
  19. Сеговия

    ПК2М: отложенный релиз

    Болезни нельзя потворствовать, её нужно лечить. Всё это сверхценные идеи, которые важны исключительно тебе - остальных наличие багов и вылетов абсолютно не волнует, потому что это норма, неизбежность, они были и будут всегда. Тебе нужно принять эту истину и попросту смириться, как поступают взрослые люди.