-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сеговия
-
Уже проверено. Нет, он именно зависает. Тем более, что на win7 всё открывалось моментально. Железо i7-4770K CPU 3.50 GHz, gtx 1060 разогнанная, 16 гб оперативки. Решилось переустановкой шинды с нуля.
-
LE отказывается открывать локации - при подгрузке файла зависает намертво, и даже ошибку не выдаёт. Кто ещё с таким сталкивался? Грешу на криво установленную win10pro, потому что на семёрке всё летало.
-
Преграсная гамма, напоминает отменённый S2.
-
На разную аудиторию.
-
Что-нибудь от автора темы слышно? А то проект очень годный и нужный.
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/137-belyy-otryad-v20/ Скриншоты умерли.
-
Я думаю тут не нужно ничего отвечать. Наплясал на пред.
-
Я не пытался заставить тебя заплакать, а просто указал на твою неспособность воспринимать хоть сколько-нибудь сложный посыл. Не вижу в попытке пояснить по твоей теме ничего хамского, как и причин для обидки. Обижайся на себя, философ, а я умываю руки.
-
А современное поколение модостроителей не хочет читать сообщения. Судя по ответу, ты вообще не уловил ничего из моего ответа на вопросы. Попробую ещё разок разъяснить на пальцах, в том числе для других читателей. Итак: вопрос был о том, нужна нелинейность или нет. В первом же предложении я пояснил, что настоящая, сильная версия нелинейности, это не просто способы выбить у квеста разные концовки, а полноценная симуляция социального взаимодействия. Это когда никто конкретный тебе квест не даёт, а когда ты, в диалогах и по косвенным уликам, замечаешь в игровом мире некоторый движ, после чего сам решаешь как в него встроиться. Это невероятно сложная задача, которую модостроитель не потянет физически. Даже ПЫС не сумели реализовать ничего подобного, серьёзно. Что такое слабая версия нелинейности? Вот тебе пример: "Наезд" - квест из ЗП, который даёт Султан. Там игроку выдаётся квест, а дальше он выбирает из пяти вариантов, как его завершить. Это структура дерева с пятью ветками, с конкретным началом и концами. Если есть возможность - надо её реализовать и снабдить стимулами, чтобы заставить игрока думать над выбором наилучшего решения. Если стороны будут равнозначны, смысла заморачиваться нет. Если возможности нет - то радиант квесты, вроде СоС, и на этом всё.
-
Истинная или сильная нелинейность предполагает сетевую структуру социального взаимодействия, прям как в реальной жизни, где квест не имеет ни начала, ни конца, ни явно выраженного квестодателя. Реализовать её возможно, но трудно (ещё никто не справился), а главное бессмысленно - большая часть путей к выполнению задания будет скучной, при этом игрок будет пропускать некоторые варианты без шансов. Это можно проверить путём мысленного эксперимента с основным квестом OL из диздоков (квест на поиск документов). ПЫС планировали наделить его сильной версией нелинейности - не вижу смысла пересказывать, все и так знают, что это такое. Суть эксперимента в следующем: нужно представить, что у ПЫС всё получилось - сталкеры ищут документы, продают их, отнимают друг у друга, и это вроде как ведёт к радикально разным способам достигнуть цели для игрока. Но на практике всё сведётся к некоему оптимуму из двух-трёх стратегий, одним из коих станет тактика спидранерская - просто прибежать и всё забрать, тем самым отсекая кучу потенциально более интересных вариантов. Поэтому можно смело ограничиваться слабой нелинейностью, когда квест разделяется на разные сюжетные линии, внутри которых свободы действий нет. И ни о чём больше не думать.
-
Проект необычен как минимум тем, что портирует ресурсы именно из билда S2, а не оригинальные осточертевшие. Уже анимации есть какие-никакие, освещение - не так уж и медленно для одного человека. Верим мы в новый S2, не верим, в любом случае случае надо желать разработчику успеха - что-нибудь да получится.
-
@TMM team на счёт сюжета Сюжет - это второстепенное. Главное это предлагать игроку интересные активности, по крайней мере стрельбу/поиск артефактов на уровне оригиналов.
-
Это даже не пре-альфа, а так, первые намётки. Не знаю, зачем было выискивать билд и выкладывать его сюда.
-
Скрины мертвы.
-
Не помню, сколько, но сюжетных из них было мало.
- 45 ответов
-
Всплыла в памяти одна деталь из доисторических диздоков: торговцем на кордоне планировался некто по кличке Чёрный Сэм. В пояснениях указано, дескать Сэм - потому что на самом деле его зовут Семён Эдуардович Малахов. Здесь похожая история?
-
Уже реализовано, шеф, мертвоздух к вашим услугам.
-
Вроде как пак с отзеркаленными оригинальными словами уже существует, но давай, тащи.
-
STALKER! Что такое Ноосфера?
Сеговия прокомментировал Hunter | -WTeamT- запись блога в Уголок Рейнджера
В одном из видео на этом же самом канале Рейнджер сетует, что у сталкера плохой бэк - с этим не поспоришь, но это вина самих же разработчиков. Возможностей целый вагон. С "ноосферой" они могли приплести ещё кучу мифологических концепций, вроде Хроник Акаши, все сопутствующие идеи теософского общества и далее в древность. Почему это никто не сделал? Да патамушта. И так схавают. -
Да неужели? Кто бы мог подумать. Давай без школьного пафоса, уважаемый. Речь идёт как раз о результатах: если ты будешь бесконечно "дорабатывать" готовый продукт, он не выйдет никогда, что бы ты не утверждал. Но разве ты делаешь это до бесконечности? Разве пишешь эти жалкие оправдательные посты?
-
Болезни нельзя потворствовать, её нужно лечить. Всё это сверхценные идеи, которые важны исключительно тебе - остальных наличие багов и вылетов абсолютно не волнует, потому что это норма, неизбежность, они были и будут всегда. Тебе нужно принять эту истину и попросту смириться, как поступают взрослые люди.