Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Сеговия

    The Journey

    Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
  2. Собрание в голосовом чате с выполнением заданий, как в шкиле.
  3. Вы не будете читать никакую статью, вытьё об униженных и оскорблённых [ком-то там] это ваше всё. Мнения у вас нет, аргументации тоже - ради чего мне стараться? Ради того, чтобы успокоить незнакомца с форума? Я написал отзыв, а то что вы развели оффтоп, это целиком не моя беда. В общем, кто хочет дискуссию - я вас жду, кому надо поплакать - плачьте, а лучше - к психиатру. Тема закрыта, обсуждаться здесь она больше не будет. @AziatkaVictor не-не-не, ты вообще неправильно понял. Пояснить?
  4. Я многократно предлагал желающим выйти из темы ТС, потому что это надолго, и разобраться в вопросе. Кто же виноват, что ныть про навязывание и оскорбления проще?)
  5. Есть, оно представлено выше. Можно, оно представлено выше: не пытаться прыгнуть выше головы. Попытки помирить древний движок с современной графикой обречены на провал. Ни у кого это до сих пор не выходило и не выйдет, потому что для первого придётся переделать все модели, все анимации, сделать погоду с 3D-облаками... весь игровой контент, движок и SDK. Иначе мы будем видеть одновременно: террейн из трёх шейдеров и AN-тополя, билдовские модели сталкеров с кривыми разворотами и крутой оружейный пак... Так же ни у кого не выходило совместить концепцию STALKER - с пафосными парадными костюмами и красованием стволами. Только это невозможно уже не на техническом уровне, а вообще: придётся переписывать правила игровой вселенной и в результате она будет совсем не про STALKER. А то, что противоречащие друг другу элементы пытаются впихнуть вместе не редактируя - это возвращение на уровень НС 2010. Туда тоже закидывали "всё хорошее", и что получилось в итоге?) Благодарю, кормить меня модами уровня десятого года не надо.
  6. Итого твоя позиция: "ты неправ и всё". Почему неправ? "Ты навязываешь!" Что навязываю? "Ниправ! Ниправ! Ниправ!" Вывод о тебе и твоём уровне развития я сделал. До свидания, оффтоп закончен.
  7. Нет, здесь смысл не в какой-то планке качества, а сочетаемости, и по технологичности, и по стилю. Моя позиция кратко описана и достаточно аргументирована в первом же сообщении. Все остальные посты являются пояснениями, почему твоё поведение - не корректно. Если ты хочешь дискуссию, то: Но тогда, боюсь, придётся согласиться с моими доводами, т.к. своих у тебя нет. Да-да, обида на мнимое навязывание [чего-то] доводом не является. Решай - принимать предложение или кривляться дальше. Да? Нет? Не знаешь?
  8. Если бы их задавал я, можно было бы наоборот: мешать всё на свете в любом количестве и пропорциях. И при этом у тебя получался бы качественный продукт! Потому что я изучил вопросы сочетаемости и правдоподобия, а фанаты ганслингера и бумстика - нет. В результате они играют в сталкерский эквивалент шашлыка под кетчунезом, да ещё и смешно оправдываются, типа это очень вкусно, просто другие ничего не поняли. Если ты хочешь, я могу развернуть эту тему поподробнее, но не здесь, а в болталке. Или ты просто покрасоваться захотел? Ну, покрасовался - всеядное существо. Только странно, что ты выбрал сталкерский форум, а не какую-то субкультуру обидчивых людей. А теперь заканчиваем оффтоп. А откуда такой вывод? Ты же не знаешь моей позиции по оригинальным стволам. Преждевременные выводы редко бывают правильными)
  9. Притуши пыл, уважаемый, никто не запрещает тебе играть в ганс, надевать спортивки вместе с галстуком и хавать недожаренный шашлык с мазиком, чтоб понажористее. Я только написал, что это - безвкусица. Судя по реакции, ты сам это прекрасно понимаешь, а значит ты уже на пути к хорошему вкусу. Очень скоро ты поймёшь, что я предлагаю взамен, перестанешь любить солянки изо всего на свете и начнёшь приобщаться к культуре. Желаю успехов!
  10. Задайся вопросом, про что эта модификация и в целом игра STALKER. Она про: Крутого Сэма Спецназовца Барнса в нанокостюме Палача Рока Космодесант Какого-то парня, лазящего по аномальной помойке Если наши ответы сходятся, то мне странно, что ты считаешь уместными мегапафосные анимации со смакованием каждого щелчка и колыхания ствола. Мой ответ: либо кастомный пак, либо какой-нибудь FWR с отзеркаленными оригинальными стволами. Либо да, делать свой пак, приближенный к реальному поведению оружия в руках. А всё остальное это не сталкер, это тренировка очумелых ручек моделлеров и аниматоров. УПД. Ах да, ещё в восторге фетишисты на оружие, которые калаша в руках не держали ни разу)))
  11. 90% моддинга - работа с СДК и блендером, причём в идеале этим должны заниматься три разных человека: моделлер и два маппера.
  12. Уверяю, обнулять моделям координаты и пихать их на локацию это совсем легко. Создание локаций не столько трудозатратный процесс, сколько муторный, особенно если сразу как я лезть к вершинам. Не оберёшься всяких багов, ошибок, неправильно поставленного СДК, террейнов с кривой развёрткой и одним шейдером вместо двадцати.
  13. А там и не нужно быть сильным. Даже обладая только пысовскими ресурсами можно творить чудеса, автор Долльчана не соврёт.
  14. Я с вами, как минимум интересно посмотреть, что выйдет из этой затеи. Компьютер: 16 гб оперативки, процессор I7. Техника: микрофон-колонки. Интернет: 900 мб/с в обе стороны Официальный SDK с компиляторами Непряхина (не хватает конвертера) - установлен, есть некоторые проблемы (пред. win10). Блендер с плагином - установлен и работает. Времени хватает, если организатор не бросит начинание, точно сработаемся. Интерфейс простой довольно. Единственное, что тебе потребуется - обязательно выучить горячие клавиши, без них неудобно будет.
  15. Не только осмыслил, но ещё и проверил перед написанием, в отличие от фанбойчиков всяких гансов и бумстиков. Впрочем, детей не осуждаю, реакция "о-о-о графо-о-о-он!" для них абсолютно нормальна.
  16. То, что ганслингер не тру - это вполне закономерный вывод, если мы придерживаемся аксиом о требовании к однородности и сочетаемости стилистических решений. Что же в этом удивительного? Только если брать техническую сторону вопроса.
  17. Где сообщили? Бабка бюрера упаси...
  18. Безудержная погоня за всем красивым, как у LA. Не думаю, что итог будет идентичен, но впечатление подпортилось.
  19. Вот теперь я окончательно понял, что это за мод.
  20. Конструктив следующий: как правило модостроители умны сами по себе, как допустим Геонезис или Сяк, а даже если нет, с уверенностью реализуют свои идеи; чужие соображения им совершенно не нужны, разве что в рамках оффтопа. Поэтому имеет смысл изучить логику НПС, стать квестером и сделать свою модификацию.
  21. Не кажется) Как бы не протестовали ценители атмосферы против реальности, основная механика в сталкере - это стрельба. А не ходьба. А не проигрывание GUI. Поэтому @LoidRus вовсе не нужно стесняться простых квестов, где надо придти и кого-то застрелить, даже если они состоят из одного этапа.
  22. Если совсем кратко, то подставь LA вместо ЗП вот здесь: Более подробно могу пояснить в болталке. Здесь этому контенту не место.
  23. Всё ещё очень размытый ответ. Существует всего четыре типа квестов: Достать артефакт из аномалии/конкретный артефакт Достать предмет/конкретный предмет Убить уникального противника/много уникальных противников Поговорить с кем-то Это буквально всё, на что способна игра, исключая унылейшие GUI интерфейсы. ЗШ в этом смысле никаких прорывов не сделал, и даже Тру Сталкер вряд ли совершит, так что вопрос до сих пор стоит лишь в качестве подачи.