Перейти к содержанию

Bengalskiy

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bengalskiy

  1. Уф, прошел с 3 раза, каждый раз откладывая по каким-то причинам. Мод не для новичков, лучше +- знать локации, да и персонажей хотя бы немного. Основа: Сюжет слабый, он не запоминается, я прошел мод, скорее просто ради исследования локаций, т.к они сильно изменены ну и связаны диалогами. Финал мне не понравился(скажу грубее - могу настроить вас на то же, поэтому мягко). Доп. квесты есть, но они.. тоже как сюжет, линию греха почему-то не захотели вести, а задел был. Остальные - сходи-принеси, или я не запомнил другие, а это плохо. Непонятно зачем было делать задания по типу "найди n в лабе без метки".. В сюжете есть задания на стелс и на выплату денег, а это, явно, минус, т.к. стелс в сталкере не работает, а фармить(т.к это сделали в начале игры) деньги чтобы отдать по заданию - это тупо... Локации - было интересно по ним ходить, не знаю, билдовские они или самодельные, некоторые видел впервые за много модов, оригинальные локи совсем другие, интересно было увидеть знакомые локации в новой обстановке. Но на некоторые ведут только доп.квесты, а некоторые и вовсе не задействованы. Сумбурные диалоги - ГГ сразу все понятно, ок-ок Дополнительно: Очень много Новых ОЗВУЧЕННЫХ катсцен + в целом, овучено многое. Варка артов - можно и не надо, за прохождение смог сварить всего 2 арта, некоторые арты ни разу не видел за игру, хотя больше половины ходил с улучшенным детектором. Ученые еще после покупки всех рецептов говорят: "подойди потом, мб еще будут", так вот - не будет, зачем это было сделано.. мусорные арты можно было бы продавать, а не хранить для "новых" рецептов. Прокачка - нужна только для увеличения веса, так что тоже "можно и не надо" Проводники на каждой заселенной локации - это отлично, иначе я бы забил на доп. квесты, а от "путешествий" по сюжету - устал. Транспорт - лучше есть, чем нет, но и ездить особо негде, т.к переходы часто перекрыты коробками\аномилиями\еще чем-нибудь, а ходить по таким местам выйдет быстрее, чем объехать. Военные - непонятно что именно делают, со сталкерами дружат, ничего не требуют... Тайников много, Артов на локациях много, артхантить приятно. Экономика - денег много, улучшаться можно не фармя, а вот на экзу уже хватает только под финал, самый... и на улучшение уже не хватит. Прошел всю игру в комбезе бывалого выданного за сюжет, т.к он дает много веса, а закуп сам весит 40+кг, макс(без перегруза) с прокачкой - 60(+этот комбез дает еще 22), еще и не улучшал его, т.к думал, что скоро заменю. Оружейный пак - модельки интересные, звуки очень сочные, но иногда перекрученные, тот же дигл - это треш. Вылеты не редкие: 9, краш драйвера: 2 Катсцены ломаются если быстро входить в "точку начала анимации": 3 Метки СЮЖЕТНЫХ заданий могут сломаться и пропасть: 2
  2. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    marlock Спасибо! Стало значительно лучше, хоть звук шагов все еще довольно громкий, но он теперь равномерный в каждой стороне наушников.
  3. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    asgaroth без изменений, но снизил слегка общий звук, поиграл подольше и вроде +- привык
  4. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    1.4007 Звук шагов очень громкий, еще и звучит в левом/правом ухе отдельно, это как-то можно поправить? (возможно кто-то уже задавал такой вопрос, но у мода уже 57 страниц комментариев)
  5. Не знаю даже, писать обзор как на ремейк и описывать его, или как отдельно весь мод :) Пусть будет как отдельный полноценнный мод. Пару лет назад прошел оригинальный мод, тут безоговорочно, лучше играть в ремейк, изменения замечаются, было очень интересно пройти еще раз, особенно с тем моментом, что я не в точности помню всю историю. Сюжет - не самый глубокий, но очень вписывающийся в окружение, тоску навевает отлично, чувство одиночества и безысходности. История интересная, затрагивает всех персонажей, есть неожиданные моменты. Доп. задания - больше забавные, на самом то деле, но есть и трогательные. Графика приятная, очень порадовал встроенный решейд, для себя снизил насыщенность до 0.8, чтобы более все блеклое было. Изначально думал, что туман будет почти все время, но нет, а жаль на самом деле, хотя. может он бы надоел, если бы был все время. Худ и интерфейс сделаны в минималистичном стиле, мрачно-атмосферно, я еще выключил карту и компас, можно было бы - оставил бы только задания в углу и надписи при наведении на предметы/двери. Меню - это уже что-то на другом уровне, выглядит очень стильно и завораживающе, само говорит, в каком направлении пойдет геймплей. Есть приятные анимации на часть используемых предметов, жаль, что не на все, но на большинство используемых. Здания обставлены атмосферно, чувстуется "жизнь" на стоянках сталкеров. Система сохранений в определенных местах лишняя, автосейвов не так много по заданиям, не вижу особой разницы в такой системе, еще вопрос к радио, музыка хоть и тоскливая, но все еще слишком динамичная и сильно выбивается из общей обстановки. Система диалогов - класс, что через окно диалога, что в виде простого разговора(поймете). Экономика - слишком много аммуниции, аптечек, всего, столько не тратится, а при такой "атмосфере" думал будет сильная нехватка, оружия тоже не мало, но если так было решено - значит так было лучше. Музыка в сюжетных моментах слишком громкая даже на 0.1 громкости муызыки. Немного об оптимизации: вылетов не было, фпс стабильный, но были неоднократные микро-фризы(штук ~8 за всю игру). Из "багов" и непонятных моментов - 1)резко обрывается музыка на радио когда от него отходишь далеко, 2)прицел каждую загрузку включается..., 3)в заданиях персонажа зачем-то иногда телепортирует к квестовому персонажу, если отойти на пару метров "не туда".
  6. Дуга и подвал Сидоровича как настоящие фото, часто замечал такое в сталкер 2, эх, поскорее бы ДЛС и заново пройти)
  7. Ну вообще - отлично! Только Девятый мне напомнил дикторов к аудиокнигам)
  8. Bengalskiy

    True Stalker

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах. ПЛЮСЫ: Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает. Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее. Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно. Разнообразие внешности персонажей и мутантов. Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет. Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно. Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета. Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон. Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений. МИНУСЫ: Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них. Размытие на лицах во время дождя. Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть. На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0. ГГ постоянно прилетает прикладом в голову. Отдельно от всего - сюжет. История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.
  9. Можно пройти, расслабиться на вечер, но я думаю, что лично скоро о нем забуду, всё довольно быстро происходит и меняется. + Кат-сцены: Интересные, хорошо сделаны. Шуточки. Сюжет, наверное. - - Сложность. - Заполненность мира. - Имена персонажей.
  10. Вот он, подарок на Новый Год! Думаю, именно с этой целью делался этот зимний мод, сюжет короткий и простой, карту нигде не видел. Виньетирование очень заходит, без него совсем не то. Было бы интересно, если в финальной версии будет смена времени года(по типу "спустя n месяцев" на возможной локации, а потом обратно). В целом, можно сыграть, проходится за пару часов. Плюсы: ночью(в игре) атмосфера просто шикарна Новая карта Новые системы и механики Надо думать, как пройти определенные моменты и потратить своё время и ресурсы Минусы: Странные границы карты Слабый сюжет Очень сильное падение фпс при стрельбе по мутантам(возможно, из-за всплесков крови) С системой холода надо работать. Другое: "Боссы", но при битве с ними, ты просто бегаешь от них и оборачиваясь стреляешь, спорно. (Список составлялся по мере прохождения всего мода) ?С Новым Годом!?
  11. я.устал. Устал постоянно бегать от одной точки к другой, система с сохранением только в безопасной зоне хорошо вписывается в концепцию мода, т.к все действия происходят на одной локации, но эта зона одна.. Надоедает каждые пару квестов бежать в другой конец локации, чтобы сохраниться, и потом побежать обратно. Это можно было бы поправить добавлением таких зон на места зачищенных мест. + Новая карта Интересный сюжет Кат-сцены Много новых механик(разбор, крафт, починка/заправка) Баллистика(это интересно) Неожиданные моменты Интересные доп. квесты Не большой наносимый урон - Проблемы с громкостью звуков Немного ошибок в тексте диалогов Доп. квесты какие-то.. не совсем проработанные, они короткие и с малым количеством получаемой информации(не все такие) Словил крайне неприятный баг с просадкой кадров до ~10, как-то решил
  12. Явно автор хотел затянуть игрока в модификацию на долгое время, прямое продолжение сюжета после короткой первой части, добавлено много тайников, доп. квестов, но так же он решил растянуть время бегом через несколько локаций и плохими наводками на сюжетные тайники.. Плюсы: Интересный сюжет Интересные персонажи Интересные доп. квесты Новые текстуры Оружейный пак Огромное количество тайников, спрятанных так... Хорошие награды за квесты Новая система детекторов Новые артефакты, также изменены характеристики старых Минусы: Ошибки в диалогах С врагов всегда падает убитое почти в 0 оружие и почти всегда без патронов Враги умирают с 1-2 попаданий, но и ГГ тоже Слишком быстрый респавн всех, и людей, и мутантов Далеко точки переходов между локациями Беготня, из-за этого кажется, что мод должен быть короче(под конец игры ее становится еще больше) Сюжетные тайники/предметы очень хорошо запрятаны, но наводки прям плохие, совсем ГГ согласен лезть куда угодно по первой просьбе Другое: Слабо обыграны некоторые моменты сюжета(|спойлер| например, бойня с монолитом в Лиманске) и некоторые группировки Лично у меня на Янтаре 2 раза ломались квесты(основной, потом второстепенный) Из-за беготни мод несколько раз надоедал, приходилось отдыхать пару часиков от него Часто использовал Speedhack из CheatEngine Артефакты стоят очень много, экономика падает Точка взятия воды может странно работать, нужно искать куда навестись(пиксельхантинг), то же бывает с некоторыми тайниками Для Янтаря: следите чтобы до отключения работало излучение на заводе, если его нет - всё сломалось, переиграйте с момента, когда оно еще есть К сожалению, оставил мод на 3 главе, довольно грустно, но досмотрю на ютубе, интерсно же [Отзыв составлялся заранее, по мере прохождения всего мода]
  13. Сюжет очень понравился, есть проникновение в шкуру новичка в Зоне, когда тебя никто не знает, и в общем-то работать с тобой не хочет, но потом такое начинается... Плюсы: Интересный сюжет Очень интересные доп. квесты Интересные персонажи Новые текстуры Новая система детекторов Добавлены новые артефакты, у всех изменены характеристики Новые тайники Минусы: Ошибки в диалогах Сложные квестовые тайники из-за малой точности подсказок Мутанты умирают с 1 удара ножом или пары выстрелов, например для своры собак Люди умирают с 1-2 выстрелов из любого оружия, но играя на мастере, сам умирал с 1 выстрела Люди как-то совсем не могут в стрельбу Всегда падает почти в 0 сломанное оружие Всегда падает полностью заряженное оружие Другое: Персонаж двигается быстро и очень высоко прыгает, от этого теряется атмосферность, но играется динамичнее После одного квеста в личный ящик добавляется дополнительная награда, это инетерсно, но абузится сном, т.к награда дается каждые 24ч Спорная механика выпадения частей мутантов Насчет детекторов, интересно, но получаются они легко(доп. квесты), и на одной локации реализовать их сложно 1 вылет за всю игру В игре проведено 5 Зоновских дней (Список составлялся по мере прохождения всего мода)
  14. Советую к прохождению! +Хорошо прописанные диалоги +Графичаеская часть, особенно понравилась погода, выброс лучший +Переделанные локации +Изменены тайники +Вариативность квестов и диалогов +Интересный и захватывающий сюжет, неожиданные повороты удивляют +Новая арена в баре +Новые "секретные" арты -Словил пару багов -Текстура "будет удалена" - не удалена -Встретил несколько ошибок в диалогах -В людных местах(Бар, АТП) птимизация не лучшая
  15. когда пишешь рецензию на модификацию - она отправляется на обработку, но где-то есть статус обработки? не известно, рецензию не проверили или отклонили.
  16. Bengalskiy

    We Are Not Alone

    Мод проходится за 1-2 дня, множество измененных текстур, пройти в целом можно, но без огромного удовольствия, но ведь интересно) Мод 100% сделан в шутку и для развития навыков мододела, не стоит от него ожидать чего-то атмосферного, ведь тут у нас и путешествия на луну и по луне, и в луне... но тут будущее, так что все нормально. Приходится много бегать, а восстановить выносливость доп. предметами нельзя, т.к их нет. Сюжет понятен, если читать полностью диалоги