-
Публикаций
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrEugene
-
Вообще не влияет. Работали потому что это промышленный стандарт и в то время блендер был совсем другой. Для человека не в 3д индустрии это все никак не корелирует.
-
Скажу за себя - да, сейчас я делаю полноценный мод учитывая время к конкурсу и свои познания / время / силы. Сроки конкурса для меня опциональны, но все таки планирую я исходя из них. Платформа - переделанная под сингл Anomaly с дополнениями.
-
Советую блендер. Бесплатный, мощный, нет возни с пиратками. Плагин от pavel_blend ставится на предпоследнюю версию, не сбоит.
-
Карту там просто, освещение на статику, погоду в underground, demo_record 1, ctrl + f12.
-
Декомпилил ее в свое время. Скажу сразу, если планируешь изменять геометрию или работать с текстурами / материалами - будет жопа. Прям конкретная. Дополнено 1 минуту спустя Я решил все таки взять Долину из Сall of Chernobyl, там она в виде исходников.
-
Ну, тот завод с офисными зданиями на востоке. Возле заправки.
-
Выделенные зоны можно оградить забором, карту взять за счет более маштабной подстанции - или что оно там на востоке. По-фвкту, один в один МП карта Темная Долина. Кстати, декомпилил или исходники где нашел?
-
Думал о ней, но заселить и наполнить деталями ее будет очень долго. Иначе получится пустынной. Так же стоит ограничить игровую зону вокруг основных объектов ибо большая часть будет тупо незадействованным полем.
-
Используешь билдовскую версию?
-
Если честно, английский для програм привычней просто. Когда я вижу кирилицу в любых приложениях, кроме сайтов и игр, становится неуютно. Тут и приколы с переводами, и несоответствие длины строк с размером места в интерфейсе и теряется терминология. Англоязычный сегмент гораздо более обширный чем любой другой. Возможно, только китайский с этим мог бы поспорить)
-
В целом я тоже раньше так думал, но у меня винда на инглыше, возникают конфликты с кодировками.
-
Итерация желательно должна быть другой. 0 --1 ----11 ------111 ----12 ------121 ------122 --------1221
-
С конфигами, простенькими квестами, скриптами, заселением начал баловатся около 2011 года. Чем-то отдающим полноценным занимался с 2013. Кроме своих релизов немного помогал с квестами для ответления Смерти Вопреки их левел-дизайнера (Falcon). Проект, увы, не взлетел, да и у меня не получалось выделять время. Локацию по итоге взяли для Смерти вопреки: В паутине лжи. По работе программист на С#, JavaScript / TypeScript, SQL. Геймдев пока что больше как хобби. В целом еще серьезно увлекался модифицированием Fallout 3, New Vegas, 4. Но это уже другая история.
-
@AziatkaVictor, рили, го еще +1 недельку людям))
-
@AziatkaVictor, такое предложение. Как насчет увеличить время еще на недельку? Не для меня лично, а для всех. Как вариант, запустить голосование среди участников - если большинству такой разклад зайдет, то почему бы и нет.
-
Ну, Зимний Снайпер в свое время создал как раз за столько.
-
@AziatkaVictor, хочу тоже принять участие в конкурсе. Давно ничего не выпускал, а за это время появилось много паков, дополнений и в целом, новых платформ. Увы, увидел сообщение только сейчас, по истечению уже одной недели. Ну да ладно.
-
Тогда ясно. Знакомая тема.
-
Ни в коем случае не критика, скорее размышление. Почему снова Кордон? Нет, я понимаю что за 18 лет игры все локации так или иначе использованы вдоль и поперек. И что на создание новых карт с нуля может не хватать скила / времени / желания. Но ведь Кордон даже не одна из, а самая что ни на есть самая затасканная карта в игре - пусть и с изменениями.
-
Могут закрыть за "нарушение авторский прав", как было с одной метро-подобной VR игрой. А жаль, выглядит достойно. Скрестим пальцы.
-
Ээ...
- 41 ответ
-
- 2
-
Прикольно. Другими словами, пошли в жепу со своей лицензией)
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Уже и не помню, вроде бы брал из Зимнего Пути, но с правками. Проект давний и помню что рассматривал разные варианты. На сегодняшний день конечно уже есть намного более интерестные паки - вроде тот же Ганслингер или Bloomsticks and Sharpsticks для аномали (там очень секосное позиционирование оружия).
-
Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом. Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности. Отдельно хочу отметить переработанную UI / UX часть. Был откровенно поражен качеством исполнения и вообще самой концепцией. Да, это стандартный инвентарь современных ААА игр. Но это стандартный инвентарь ААА игры созданный любителями на основе старого, не лучшим образом написанного программного кода 2008 года. А это уровень. Когда первый раз запустил игру, вообще выглядело будто это официальное DLC, а не фанатский проект. Так его нам вообще позволяют играть бесплатно. Учитывая все это, я не знаю как можно оценить True Stalker ниже максимальной оценки.
-
- 5
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Hunter, сомневаюсь, что с этими людьми есть смысл вступать в аргументацию...