Перейти к содержанию

DimoNULL

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimoNULL

  1. Как выйти из пространственной аномалии? У меня все еще висит квест открыть дверь и помочь Реккеру. Обошел всю локацию, обыскал все трупы, а ничего не меняется.
  2. Я же сказал: удалил всё, кроме папки текстур. То есть добавления растительности у меня нет. Я сделал так, что бы у меня ТОЛЬКО текстуры заменялись. А насчет проца и видюхи - anomaly gamma идёт средних и почти не лагает.
  3. А получаю ошибку, что текстура террейна не надена. Делал все через Xmount disk. Настроил все судя по всему верно. Папка с текстурами есть, путь к ней верный. Но все равно нет текстуры. Все текстуры есть, но именно для террейна еë нет. Хотя в папке с текстурами terrain\terrain_zaton
  4. Ну в общем хотел я добавить этот мод к себе, и при этом грузить старые сохранения. Удалил всё, кроме папки текстур. Захожу в игру, и понимаю что у меня заметно сильнее стала тормозить игра. Не то что бы прям совсем, играть можно было, но как так? Я оставил только текстуры. Просто от текстур лагать так не может, они же загружаются в самом начале. Upd: проц: i3 12100F, видюха GTX 1650
  5. Где взять конвертер локаций в формат СДК и обратно? У челов на видео видел эти конвертеры, а где их достать в душе не е... не знаю. Подскажите пожалуйста
  6. DimoNULL

    Sigerous Mod 2.2

    По сюжету, этот мод мне понравился больше вообще всех модов что я играл. Огромное количество квестов, новые артефакты, и вообще почти всё новое. Но в этом моде огромное количество багов. Первый: под железным лесом дверь в подземелье может быть открыта, и там можно найти документы на Гаусс пушку до перехода в Припять. Отдать кардану, он заберет неизвестное оружие(которого вообще то не было), и отдаст целую Гаусс пушку. А когда я получу неизвестное оружие от проповедника, то я его больше не смогу отдать кардану, а выкинуть тоже не смогу, ведь это квестовый предмет. Второй баг - на кордоне в начале игры. Возможно они был только у меня. Если я брал задание у Нейрона на поиск оружия, и подходил близко к месту где надо спасти Толика из тч, то у меня просто падала игра. Так же если там застрелить какого либо мутанта, игра тоже падала. Причем вылеты именно там были стабильными. Но я просто обошел это место за миллиард километров, нашел оружие, и у меня перестало вылетать. Ближе к концу игры в темной долине, началась какая то лютая хрень. Я отдал в Припяти документы связному, но квестовая метка на связного не пропала. Потом после квеста на убийство химеры в "разломе", мне этот же чел дал это задание ещё раз, но я его не выполнил, и оно просто само собой пропало. Помните тот квесты, когда с Тарасом надо было зарейдить ренегатовцев? Он ещё сказал " Тихо, на цыпочках"? Так после этого квеста, у меня в игре это сообщение само собой всплывало без причины. Ну и то из за чего я остановил прохождение этого мода: я вижу квест на переход на военные склады. У меня квестовая метка у блокпоста у фермы которая показывает, что нужно идти вперед, я иду вперёд, а меня телепортирует назад. Никакой таблички о переходе нет, меня просто тпхает обратно. Было в темной долине ещё одно место, которое меня Телепортирует обратно, и я предполагаю что там тоже должен быть переход куда либо. Сохранение я сохранил к себе, буду надеяться что когда нибудь выкатят фикс на этот мод, и я все таки смогу его пройти. Носмотря на жто, я все равно считаю мод лучшим, из всех что я играл.
  7. У меня какой то баг в квесте переход на армейские склады. Я иду туда куда указывает метка, а у меня нет перехода на локацию, меня просто выкидывает из этого места. Даже таблички о переходе не появляется
  8. Не могу найти переход из темной долины на армейские склады по заданию. Обошел всю тёмную долину, а в интернете найти нет могу. Там почему то говорят что они открываются только во фриплее после прохождения мода.
  9. А не подскажешь где научиться писать скрипты для сталкера? Вот реально понять не могу, выше писал почему
  10. А разве тут причастен xray? Вся физика обрабатывается через ODE, а движок сталкера делает другие вещи(все, кроме физики). А результат ни-ху... Из за того, что я реально не знаю как изучать скрипты. У меня еще есть идеи для сюжетных модов, но я вообще не соображаю в скриптах. Всех уже задолбал своими вопросами, в скриптах игры разобраться не могу ибо не понимаю что вообще происходит, а в интернете как я и говорил бесполезная для меня информация
  11. Ну, моя цель сделать мод, который добавит в игру части каких либо механизмов, и из этих частей можно будет сделать большой механизм использующий эти части. Поставил двигатель, к двигателю прикрутить шестерню, к шестерне колеса, закинул это в корпус и получил машину, которая является не готовой моделью со скриптом, а механизмом из составных частей. А имеем мы это: ни-ху... Продолжать нет буду. Я по пытался по искать в интернете функции и классы скриптов, но нашел только самое простое, и то что мне не нужно. А попытавшись покопаться в скриптах игры, у меня было чувство что я попал под Выжигатель. Вот теперь я сижу, и задалбливаю людей глупыми вопросами в надежде что из этого я научусь хоть чему нибудь
  12. А можно чуть проще? Настолько проще, что бы понял человек не знающий сталкерский lua совсем
  13. Как заставить объект взлетать, без перебора всех объектов и сравнения их названия. Можно это как то более оптимизированно сделать?
  14. А где взять имя кости и можно ли без него?
  15. Мне типо надо сделать так? phobj = get_physic_object(obj) phobj.fix()? Или по другому
  16. Значит есть у меня переменная obj хранящая объект. Как я понял взаимодействовать с физикой объекта в переменной obj нужно через physic_element. Так а как мне связать physic_element и obj, и как вызывать функции physic_element?
  17. А как Вертекс может быть не привязан к кости? У меня нет таких Вертексов, на которые не распространяется на зону коллизии кости
  18. Сделал две модели имеющие много костей в blender. Раньше проблем с этим не было, но теперь я где то начал косячить, и не пойму где. Есть две модели: каталка, и гараж. У каталки и гаража одни и те же ошибки: Mesh-object has vertices that are not tied to any exportable bones. Скажите пожалуйста, в чем проблемы. Две blend модели прилагаю. models.zip
  19. Я так понял мне что бы понять функции или узнать для себя новые достаточно полазить в скриптах сталкера? Поищу, спасибо
  20. Предупреждаю сразу - я в скриптах сталкера не шарю вот прям вообще. Я хочу сделать что то вроде воздушного шара. У него будет довольно маленькая масса, и ему будет выдаваться маленькая скорость по y, что бы он летел вверх. Выдаваться она будет всем объектам с названием sksph. Дополнено 0 минут спустя Если конечно не лень - скиньте статью по функциям api сталкера.
  21. Делаю меш помещения. У входа в помещение есть точка, где должны стоять двойные двери, как на Янове. Как такое сделать в blender xray addon?
  22. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение предмета, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. До получения квеста таких проблем не было. Так же иногда вылетает если я застрелю собаку псевдособаку проходящую в том месте, где у меня вылетает. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  23. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение какой то хрени, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  24. Вот я хочу сделать так, что бы Шейп был изнутри так сказать пустой, то есть если объект проникнет внутрь шейпа, он не будет выталкивается оттуда, а будет взаимодействовать с шейпом изнутри Зачем мне вообще это нужно? Да я просто хочу поэкспериментировать с физикой, и сделать что то на подобии подшипника. То есть будет сплющенный Шейп цилиндра, внутри которого будет подвижная деталь, состоящая из ещё одного сплющенного цилиндра, и двух ещё сплющенные цилиндров. В зазоре будут шарики. Но проблема естественно в том, что в игре нету типа шейпа цилиндра, но с отверстием. И поэтому задаю вопрос, описанный выше.