Перейти к содержанию

DimoNULL

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimoNULL

  1. Да я уже забросил. Снова появились вылеты при сохранении.
  2. Господи, сколько же проблем при установке, ну это реально невозможно. С самого начала мод не запускается из за того что ему не хватает fsgame, если запихнуть туда fsgame из орига, то надо будет еще и ресурсы игры туда же запихнуть. Stalker-cop.exe сделан через одно место, так как игра при помощи него запускается через раз(я его запускаю, и не происходит вообще ничего. Игра не включается, но и ошибок нет. Зато в диспетчере задач висят xrengine.exe), так еще и требует DLL, которых изначально нет. А когда я прошел все танцы с бубнами, запихнул все DLL, все недостающие файлы, игра запустилась в МАЛЕНЬКОМ БЛ*ТЬ ОКНЕ, даже при том, что я указал что игра должна запускаться в полный экран. А переустановить игру я решил, потому что в один момент она просто так отказалась сохранять игры, и просто вылетела при сохранении. А ведь я только на начале игры, и я представляю что будет дальше. Дополнено 12 минуты спустя Решил просто перекинуть геймдату в ориг сталкер, вылет при сохранении. Решил запихнуть туда же бины от мода - черный экран при загрузке. Походу сама зона намекает что лучше забыть про этот мод. Дополнено 27 минуты спустя Ладно, иногда мод запускается, причем в рабочем состоянии. Но все равно иногда при загрузке я ловлю черный экран, и закрываю игру через bat файл, тк сама она не закрывается.
  3. DimoNULL

    Ловец снов

    ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ Мод мне понравился максимально сильно. Я хоть и не так много модов прошел, но этот определенно самый лучший. Графика лучше чем во всех модах что я прошел, озвучки не то что бы много, но она есть. Но конечно же больше всего мне зашел в моде сюжет. Хижина в лесу в которой я хрен пойми как очутился, Инквизитор, владелец канала на волне ЧЗО. Сюжет мода можно реально хвалить бесконечно долго за его неожиданные повороты. Мод очень стабильный, и единственный баг что у меня был за всё это время, так это то, что я стал проходить сквозь мутантов, и когда стрелял в них, то пули проходили сквозь них, и то я поправил это одним перезапуском. СНо минусы у мода все же есть, хотя при первом прохождении слабо заметны. Вот с экономикой беда. Зачем то на базах стоят торговцы так сказать "со специализацией". Так вот у них цены это просто отвал башки. Они своими ценами убивают свой же смысл. Зачем мне по 2к за бинт отдавать, если я их с десяток в трупах найти могу. Конечно хочется купить себе крутой комбез, но не 200 же тысяч, который можно найти в здании Мертвого города. И это тоже одна из проблем. Самое крутое снаряжение в самом начале игры прямо у тебя под боком, причем даже не в разных частях локации, а прямо в месте спавна. Я всю игру прошел со снаряжением из начальной локации. Ещё что не очень зашло, так это мутанты. Получил мало-мальски нормальную экипировку? Ну значит готовься к тотальному про*бу патронов для дробовика на медведей, которые просто вездесущие, и спавнятся чаще чем тараканы за моей кроватью. А после убийства "костлявого"(я его так называю) на Янтаре вообще становится страшно по локациям ходить. Каждый раз когда я в игре слышу дикий ржач на другом конце локации, мне от страха хочется выключить этот мод, и больше не включать. И ладно бы это был единичный случай, ну максимум они бы появлялись в каких то стремных лабораториях, так они же почти при каждом переходе на локацию появляются. Ещё расстроило то, что с Бьянкой почти не было квестов. Вроде как персонаж который не то что бы часто, но всё же контактировал с ГГ, так ещё и очень часто с ним находился. Но квестов нормальных с ней не было. Хотя мне кажется что с ней можно было целую сюжетную линию запилить. Ещё мне кажется что команда ГГ после штурма ушла слишком резко. Могло произойти что то вроде того, что один или два члена всё таки выжили, но сошли с ума. Или что бы они еще хоть как то отсветили в моде своим присутствием кроме как единственный раз во сне. Ещё мне кажется что сам мод маловат. Крутые квесты, красивые локации, но их мало. Это уже дело каждого, но мне этого мода показалось слишком мало. Такое чувство будто только что начал в него играть, и вот ты уже на штурме ЧАЭС. PS: хотел быстро пробежаться по недостаткам мода и побольше описать его плюсы, но получилось ровно наоборот. Но несмотря на все минусы, мод не то что годный, так он вообще прекрасен. Это реально лучшее что я видел за всё время.
  4. Я в настройках игрался, и теперь у меня сильный туман вообще везде. Как его убрать? Есть настройки работающие после перезагрузки, а перезагрузка в этом моде очень долгая. А точнее очень долгая загрузка сейвов
  5. Только сегодня решил начать проходить. Так вот: когда Змей пошел какие то цветы таскать, он просто стоит на одном месте и никуда не идёт. Перезагрузка не помогает. При перезагрузке он каким то образом телепортируется на базу, но если отойти от места где я сохранился, то он просто телепортируется обратно. И как я говорил идти куда либо он не хочет
  6. Скажите пж, в какую сторону от двери в лабиринте(после штурма ЧАЭС) нужно идти что бы забрать ключ? Просто реально лень ходить по всему лабиринту и искать.
  7. Как выйти из пространственной аномалии? У меня все еще висит квест открыть дверь и помочь Реккеру. Обошел всю локацию, обыскал все трупы, а ничего не меняется.
  8. Я же сказал: удалил всё, кроме папки текстур. То есть добавления растительности у меня нет. Я сделал так, что бы у меня ТОЛЬКО текстуры заменялись. А насчет проца и видюхи - anomaly gamma идёт средних и почти не лагает.
  9. А получаю ошибку, что текстура террейна не надена. Делал все через Xmount disk. Настроил все судя по всему верно. Папка с текстурами есть, путь к ней верный. Но все равно нет текстуры. Все текстуры есть, но именно для террейна еë нет. Хотя в папке с текстурами terrain\terrain_zaton
  10. Ну в общем хотел я добавить этот мод к себе, и при этом грузить старые сохранения. Удалил всё, кроме папки текстур. Захожу в игру, и понимаю что у меня заметно сильнее стала тормозить игра. Не то что бы прям совсем, играть можно было, но как так? Я оставил только текстуры. Просто от текстур лагать так не может, они же загружаются в самом начале. Upd: проц: i3 12100F, видюха GTX 1650
  11. Где взять конвертер локаций в формат СДК и обратно? У челов на видео видел эти конвертеры, а где их достать в душе не е... не знаю. Подскажите пожалуйста
  12. DimoNULL

    Sigerous Mod 2.2

    По сюжету, этот мод мне понравился больше вообще всех модов что я играл. Огромное количество квестов, новые артефакты, и вообще почти всё новое. Но в этом моде огромное количество багов. Первый: под железным лесом дверь в подземелье может быть открыта, и там можно найти документы на Гаусс пушку до перехода в Припять. Отдать кардану, он заберет неизвестное оружие(которого вообще то не было), и отдаст целую Гаусс пушку. А когда я получу неизвестное оружие от проповедника, то я его больше не смогу отдать кардану, а выкинуть тоже не смогу, ведь это квестовый предмет. Второй баг - на кордоне в начале игры. Возможно они был только у меня. Если я брал задание у Нейрона на поиск оружия, и подходил близко к месту где надо спасти Толика из тч, то у меня просто падала игра. Так же если там застрелить какого либо мутанта, игра тоже падала. Причем вылеты именно там были стабильными. Но я просто обошел это место за миллиард километров, нашел оружие, и у меня перестало вылетать. Ближе к концу игры в темной долине, началась какая то лютая хрень. Я отдал в Припяти документы связному, но квестовая метка на связного не пропала. Потом после квеста на убийство химеры в "разломе", мне этот же чел дал это задание ещё раз, но я его не выполнил, и оно просто само собой пропало. Помните тот квесты, когда с Тарасом надо было зарейдить ренегатовцев? Он ещё сказал " Тихо, на цыпочках"? Так после этого квеста, у меня в игре это сообщение само собой всплывало без причины. Ну и то из за чего я остановил прохождение этого мода: я вижу квест на переход на военные склады. У меня квестовая метка у блокпоста у фермы которая показывает, что нужно идти вперед, я иду вперёд, а меня телепортирует назад. Никакой таблички о переходе нет, меня просто тпхает обратно. Было в темной долине ещё одно место, которое меня Телепортирует обратно, и я предполагаю что там тоже должен быть переход куда либо. Сохранение я сохранил к себе, буду надеяться что когда нибудь выкатят фикс на этот мод, и я все таки смогу его пройти. Носмотря на жто, я все равно считаю мод лучшим, из всех что я играл.
  13. У меня какой то баг в квесте переход на армейские склады. Я иду туда куда указывает метка, а у меня нет перехода на локацию, меня просто выкидывает из этого места. Даже таблички о переходе не появляется
  14. Не могу найти переход из темной долины на армейские склады по заданию. Обошел всю тёмную долину, а в интернете найти нет могу. Там почему то говорят что они открываются только во фриплее после прохождения мода.
  15. А не подскажешь где научиться писать скрипты для сталкера? Вот реально понять не могу, выше писал почему
  16. А разве тут причастен xray? Вся физика обрабатывается через ODE, а движок сталкера делает другие вещи(все, кроме физики). А результат ни-ху... Из за того, что я реально не знаю как изучать скрипты. У меня еще есть идеи для сюжетных модов, но я вообще не соображаю в скриптах. Всех уже задолбал своими вопросами, в скриптах игры разобраться не могу ибо не понимаю что вообще происходит, а в интернете как я и говорил бесполезная для меня информация
  17. Ну, моя цель сделать мод, который добавит в игру части каких либо механизмов, и из этих частей можно будет сделать большой механизм использующий эти части. Поставил двигатель, к двигателю прикрутить шестерню, к шестерне колеса, закинул это в корпус и получил машину, которая является не готовой моделью со скриптом, а механизмом из составных частей. А имеем мы это: ни-ху... Продолжать нет буду. Я по пытался по искать в интернете функции и классы скриптов, но нашел только самое простое, и то что мне не нужно. А попытавшись покопаться в скриптах игры, у меня было чувство что я попал под Выжигатель. Вот теперь я сижу, и задалбливаю людей глупыми вопросами в надежде что из этого я научусь хоть чему нибудь
  18. А можно чуть проще? Настолько проще, что бы понял человек не знающий сталкерский lua совсем
  19. Как заставить объект взлетать, без перебора всех объектов и сравнения их названия. Можно это как то более оптимизированно сделать?
  20. А где взять имя кости и можно ли без него?
  21. Мне типо надо сделать так? phobj = get_physic_object(obj) phobj.fix()? Или по другому
  22. Значит есть у меня переменная obj хранящая объект. Как я понял взаимодействовать с физикой объекта в переменной obj нужно через physic_element. Так а как мне связать physic_element и obj, и как вызывать функции physic_element?
  23. А как Вертекс может быть не привязан к кости? У меня нет таких Вертексов, на которые не распространяется на зону коллизии кости
  24. Сделал две модели имеющие много костей в blender. Раньше проблем с этим не было, но теперь я где то начал косячить, и не пойму где. Есть две модели: каталка, и гараж. У каталки и гаража одни и те же ошибки: Mesh-object has vertices that are not tied to any exportable bones. Скажите пожалуйста, в чем проблемы. Две blend модели прилагаю. models.zip
  25. Я так понял мне что бы понять функции или узнать для себя новые достаточно полазить в скриптах сталкера? Поищу, спасибо