DimoNULL
Сталкеры-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DimoNULL
-
Значит создал я UV сферу с текстурой, добавил на неё кость, а в кости выбрал шар, и подогнал размер ровно под сферу. Конвертировал в ogf через AE, но когда я открыл ogf файл в блендере, размер шейпа был намного меньше сферы, хотя я помню точно, что я подгонял его ровно под сферу. Почему так происходит? И да, это уже не первый случай. С другими моделями было похожее. Размер шейпа сам по себе уменьшался. Иногда мне приходится ставить размер шейпа ЗАМЕТНО больше модели, и только в таком случае всё работает. Это происходит не всегда, но часто, и причём всегда в меньшую сторону.
-
Мне не нужна прям огромная точность коллайдер, мне нужно что бы он хоть немного совпадал с геометрией объекта не имеющего стандартную форму(куб, сфера, цилиндр). Я нашел вкладку custom, и там есть какие то shape id. Объясните пожалуйста что это за айди, могут ли они решить проблему, а если нет, то подскажите что делать с коллайдерами.
-
У меня версия блендера 3.6. Версия аддона 2.38.1. В блендере все работает нормально, есть текстура, ну как бы и все. Все делал по туториалу. Создал кость, назначил веса, отредактировал параметры, настроил тип коллайдера, сделал объект динамическим, и экспортирую в .object. Но при открытии в sdk(actor editor) текстура пропадает, а sdk пишет, что текстура не найдена. В настройках аддона я так же настроил пути ко всем папкам, и грузил текстуру из папки. Результата нет, как и текстуры. Я немного полазил hex editorom в object файле, и обнаружил что там ничего не написано про путь к текстуре, там просто название текстуры. Что делать?