Перейти к содержанию

Ulika

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ulika

  1. Ну что сказать, получился более чем достойный мод. Сюжет: он стал ещё интереснее, чем в отличии от прошлого мода, хотя конечно и минус в том, что практически все локации за игру, показываются всего 1 раз, и мы больше в них не появляемся. конечно минус в том, что практически с вероятностью 100%, мы так и не узнаем конца истории Немо. но даже так, сюжет более чем интересно завязан, хоть и без конца. 8/10 Геймплей: довольно прост, из-за переходов, связанные с очками перемещения, теперь вовсе не осталось беготни, тк в некоторых моментах появились телепортации, да и перемещения по одним и тем же локациям стало меньше (можно расценить как за плюс, как и за минус получается), мутанты так же легко убиваются, как и нпс, только воен сталкеры принесли проблем, тк не было хорошей снаряги. 7/10 Оптимизация: впринципе солидно, были пару раз фризы во время игры, но вылетов и сломанных сейвов не припоминаю. 8/10 Атмосфера: она довольно интересна, если смотреть по сюжету, то персонаж не ощущается каким-то бессмертным, смотря на бегающего деда с ножом, который вырезает пачками наёмников, то есть атмосфера таинственна тут, лично как по мне. 8/10 Звук: сделали хороший эмбиент на локациях, что придавало иногда мрака, так что звук мне понравился, ну и не забуду про катсцены, сделаны достойно, под мистический образ этого мода, так скажем. 8/10 Графика: не рыба, не мясо. обновили графически лаборатории, и так же переделали их. но по локациям особо ничего не изменилось. 7/10 Мод получился хорошим, особенно из-за сюжетки, жалко что трилогия не закончится, но даже так он хорош. объективные 8/10
  2. Чтож, получатеся ремейк начала. Геймплей: он не сложный, спасибо что сделали переходы через несколько локаций за очки. по факту полностью убрало беготню и сделала её максимум в районе локации. деньги получить тут не сложно, но они по сюжетке не особо нужны, разве что 25к найму, да и тут особо смысла нет от брони, если считая что нпс туповаты. а оружие можно получить по сюжетке, (так то, как и броню, но она будет слабее ската или экзы), а ну да, чуть не забыл душный момент с x18, но если повезёт, то он не прям настолько сложный, как покажется. 6/10 Атмосфера: особо нечего сказать, тк улучшенная по графике тч. 6/10 Звук: тоже особо нечего сказать по поводу него, тк просто тч. 6/10 Оптимизация: самая главная проблема мода, как минимум сломанный квест с абаканом на складах, так же пару раз вылетало при заходе на сейв, но хоть сейв не ломался, и на этом спасибо. 4/10 Сюжет: достоинство мода, как по мне. интересная завязка сюжета с мёртвой деревней новичков, дальше союз наймов и монолита, и против них встанут долг и свобода, как я понял. ну впринципе сюжет достойный, и показался мне интересным. 8/10 Графика: выглядит хорошо, если считая что мод был сделан на ванильной тч, погода и растительность приятны глазу. 7/10. Вообщем, мод показался неплохим с хорошим сюжетом, но плохой оптимизацией. а всё остальное на уровне середнячка
  3. Ulika

    Путь во мгле

    Чтож, можно сказать, что и этот мод является хорошим, конечно не на уровне амк и других, но всё же неплох. Геймплей: впринципе сам по себе мод лёгкий, мало беготни (тк локации маленькие, да и их всего 3 было по факту, если не считая свалку, где ты был на 5 минут), легко добыть топ оружие (тебе выдают в середине игры) и топ арты (легко находить). 6/10 Атмосфера: довольно хороша, звук всё же в лабах может чуть напугать, ну и лабы сами по себе выглядят мрачно как-то, смотря на стены в крови, и тому подобное. 7/10 Звук: говорил в атмосфере про звук, в баре например хорошие песни в радио, мне понравились (не особо думаю связано, но всё же как плюс отмечу), да и впринципе звук в игре не выделялся на фоне игры. 7/10 Оптимизация: до и после бара вопросов не было к ней, но когда зашёл в бар, начались дикие фризы, хотя в других модах такой темы не было, что лично странно для меня. 7/10 Графика: чуть улучшенная зп, я лично так увидел эту графику в моде. 6/10 Сюжет: начали неплохо, но типичная для многих вещь, это то что военные требуют выкуп, но ладно, этот момент не так важен, после довольно интересная завязка с артом, но после полнейший слив сюжета в утиль. 5/10 Мод даже щас неплох, можно пройти чисто для галочки, всё равно он займёт 4-5 часа (ну лично столько он у меня и занял).
  4. Ulika

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Легендарный мод + легендарный аддон. Геймплей: довольно объёмно тут получится я думаю, на самом деле он душный прям, очень душный, куча беготни, собрать гпс проводник думаю можно если знать местоположения одноразовых заранее, собрать денег много просто, но это будет примерно к середине-концу игры, так же отмечу душный квест с 400 зомби, тот ещё ужас, прям невероятный, да есть ещё некоторые душные квесты (осада скадовска, защита палубы ноя), но по сравнению с этим, другие квесты это просто рай. иногда может прилететь от нпс без шансов, но экза от учёных это решает, и в ней практически невозможно умереть. 6/10 Cюжет: зп + свой, ну про зп ниче не буду говорить, а вот про сюжет сгм и аддона скажу, он интересный да (та же завязка с агентами в группировках), но видно что он тут недоделан, у рассвета 2 побочных задания, у наймов 1 побочное задание и продолжение сюжетки без них. 7/10 Атмосфера: ну тут особо ничего не скажешь, просто зп, так же понравились песни на радио, так что за это можно поставить +. 8/10 Оптимизация: было немало фризов, но игра не вылетала, впринципе не так плохо, но оптимизация могла быть лучше, если считая что мод сделан на оригинальной зп. 6/10 Звук: обычная зп, так что особо ничего не скажешь, ну так же + за песни на радио. 8/10 Графика: так же зп, просто дефолтная зп. 7/10 Вообщем скажу, как-будто лучше поиграть в сгм 2.0 с геонезис аддоном, чем в 1.7 с геонезис аддоном по моему мнению.
  5. Решил поиграть только в третий мод в этой трилогии получается от разраба. Первые два мода мне не особо зашли по отзывам. Ну так вот Геймплей: нпс слишком живучие даже очень (играл на мастере), конечно логично, что будет нелегко. но когда люди выдерживают по 5-10 выстрелов в голову это конечно интересно. про монстров ваще молчу, бред полнейший, они ещё живучее чем люди. 5/10 Звук: на самом деле хороший звук, озвучка сделана качественно. 8/10 Сюжет: сюжет лично для меня неплох, да и впринципе он понятен для меня, какой-то злой монолитовец стал сильным из за артефакта и начинает наказывать тех, кто ему неугоден, а гг пытается его остановить. 6/10 Оптимизация: лично для меня это полнейший ужас, на Лиманске не смог сделать второстепенные квесты, тк как вылетала игра когда пытался поставить сканер или подобрать кейс, иногда игра просто выдавала ошибку во время разговоров (но там пару раз прокликал и разговор начинался). 3/10 Атмосфера: довольно жуткая была в подземке, так то прикольно. особенно мне понравился момент с Миклухой, тут сталкер был показан, как живой человек со своими недостатками. 6/10 Графика: хороша, тк сделала на IX-Ray, оружейный пак выглядит хорошо из-за анимаций, хотя ванила. 7/10 Вообщем мод нормальный, если у меня не было бы проблем с оптимизацией, тогда мог бы поставить оценку и выше, лично для меня оценка примерно на уровне 5, но поставлю 6. так как после автор сделал хороший мод в виде продолжения этого.
  6. Ну добротная короткометражка, второй мод от V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Геймплей: в принципе легко, сложностей и против людей, и против монстров вообще нет, экономика простая, топ снаряга появляется быстро, а 100к для проводника можно нафармить на артефктах. вообщем мод проходится примерно за час, так что ничего особого ничего не могу сказать. 7/10 Атмосфера: ну зона как зона (примерно как ЗП), прям особенного нет, как в первой части. 6/10 Звук: ничего не сказать особо про него, озвучка в принципе неплоха, но и так то вопросов к нему нет. 9/10 Сюжет: запутанный, но если углубиться то понять можно, гг перемещается в будущее, по итогу застревает там (временная петля как я понял), но странно что выбор в диалоге с призраком ничего не решал, так то сюжет добротный. 7/10 Графика: чуть улучшенный ЗП, выглядит добротно, но не более. 6/10 Оптимизация: проблем нет, не вылетало, не фризило и тд. 10/10 По итогу решаюсь оценить на 6. Слабее чем прошлый мод от разрабов, но в принципе я думаю 6 - это хорошая оценка для данного мода.
  7. что сказать в начале? первый мод от V.I.V.I.E.N.T-TeaM, на самом деле очень хорошая команда с отличными модами. и это было их начало! Геймплей: довольно прост, никаких сложностей мод не доставил, просто хороший геймплей вот и всё, конечно слишком забафанные снорки может, но это пустяк, так как они практически не встречаются на локациях. еще скажу по поводу экономики, ну она проста, конечно ты не накопишь на экзу (которая тут и не нужна, тк лично я не прошёл механика с прокачкой), но купить топовое оружие и броню легко, либо же найти их в начале/середине мода. 8/10 Сюжет: ну что скажешь, наёмники прилетают в зону для задания, после этого их вертолёт сбивают и они остаются живы. после гг из шестёрки на побегушках станет тем, кого лидер начнёт уважать, хотя лидер его и предал, но персонаж был показан, как сильный сталкер, которому практически всё не по чём. 7/10 Атмосфера: один из главных плюсов мода, если не главный. понравилась атмосфера в катакомбах, реально доставляет жути некоторой. Оптимизация: ничего плохого не скажешь, всё прекрасно. 10/10 Графика: минималистичная графика, похожая на ЗП, впринципе ничего плохого не скажешь, если считая что мод был сделан в 2016. 7/10 Звук: он хорош, хотя озвучка персонажей была и любительской, но довольно приятна. 7/10. поставлю по итогу этому моду 7,5. считаю, что не дотягивает до 8, лично для меня.
  8. Ulika

    True Stalker

    Это тот самый мод, который был похвалён многими, но щас я напишу свою оценку. Технически: 10/10. Ну я думаю тут говорить нечего, механики уж очень хороши. Графика: 10/10. Оптимизация топ, играл на максималках, нет лагов и вылетов, картинка сама по себе хорошая Геймплей: 7/10. Мне нравятся те моды где несложно фармить оружие и броню, это именно про этот мод, но проблема в том что ты заходишь в бар, то получаешь винторез, а это даже не середина игры, можно получить топ броник уже после тёмной долины (или купив у контрабандиста), Бар сам по себе самая унылая локация, которая была нужна ради того что бы её вставить и пройти на армейские склады, Кордон уж слишком часто использовали в моде, наверно больше всего ты там побудешь за всё время, беготня просто бесит, я от неё устал наверно в середине игры, спасибо за телепорты, просто если бы ещё добавили такое же количество бега, то это получился бы Золотой Обоз 2 на максималках. Побочки: 9/10. Мне очень сильно понравился квест с Кучей, особенно его раскрытие, когда оживший зомбированный уносит ящик с важным исследованием. Я ещё не понял про хозяина именно, а так топчик, но чего-то не хватает. Основа: 5/10. По факту она начинается на 7 главе, а в прошлых ты лишь делаешь трансмутацию артефакта и всё, а вот у Журавлёва поинтереснее будет, развитие побочки с чёрным дымом, как я понял чёрный дым это как месть, только в виде аномалии, ну по крайней мере я сделал этот вывод по игре. С Дубининым как-то привязано за уши, человек работал годами на институт и именно щас решив слинять оставив ложные факты, сделав это с компанией всего-лишь за день. P.S: Очень странно что слили Топора, который мог хотя-бы в Бар побежать, а не на южную часть Кордона, конечно Термит гораздо сильнее, но это хоть правильней было бы. Вывод: Мод очень хорош, технически и графически, а вот основа подвела конечно, слишком растянули что-ли, вместо Топора могли всю сюжетку сделать за Журавлёва.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования