Перейти к содержанию

tetr

Сталкеры
  • Публикаций

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент tetr

  1. Спор о русском языке напоминает спор на форуме выживальщиков о том, какой он - идеальный нож выживальщика (от Беар Гриллса до.... Фейрберна))) -и задубевшую тушу лося и и помидорчик нарезать. 30 страниц !!? Правильный ответ - это 2 разные, и обе обязательные штуки : У нас это -сначала пишется творческий текст - смысл, идеи на 1 месте! а после, ПОСЛЕ этого - ПЕРЕЧИТЫВАЕТСЯ и правятся баги, коряги, "канделябры" формулировок, бебебе приводятся к нормам руск. языка! Как иначе ?!! баги скриптов правите? баги, корявые формулировки текстов тоже надо править! без вариантов. Тоесть сначала творчество, после -советы 4udik ? Неумение выражать свои мысли на хорошем русском языке(для русскоязычных) - это извините, корявость вашего ума. увы.
  2. сказали в ст2 одна бесшовная локация, 64кв.км. это квадрат 8х8км Раньше на стримах Таркова слышал - там одна локация типа таможни или берега -5х5км (если стример не врал) То есть ст2 - где то как ~2,5 локации Таркова - берег (25) *2шт +еще квадрат ~3,7х3,7км ... Хотя конечно, заполнить их интересностями и квестами - на порядок тяжелее, чем просто локи сделать.. Очень впечатлило, цитата С2 : У нас есть 30 дизайнеров повествования,( 30 человек!!! ?) работающих специально над сюжетом и квестами. Создание нелинейной истории -самая сложная задачиа в играх. И мы считаем сюжет одной из главных особенностей игры браво!!!
  3. АРТЕФАКТЫ для разнообразния геймплея В серии Халф Лайф было несколько игр, (Opposing Force, HL-2) где разработчики справедливо решили, что постоянно стрелять может надоесть, и разнообразили бой, геймплей : Гг получал инопланетное оружие в виде -лапы стреляющий "огненными мухами", -нечто живое, стреляющая электро разрядами, и тд. + Живая альтернатива гранатам: хм... пикачу -камикадзе ))) В HL-2 кидали во врагов некий шарик, заставляющий "муравьиных львов" (бывших врагов) атаковать врага, в которого гг бросил этот шарик, словно "пометил жертву" львам для атаки Почему бы не воспользоваться в модах таким шикарным уроком ? Артефакты в сталкере для разнообразния геймплея -уникальная фишка, которую нельзя упускать! Но чтобы воспользоваться уроками HL артам нужны НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ/механники: 1. арт взрывающиеся при соприкосновении с чем либо. условия: -взрыв при соприкосновении 2 разных определенных арта. (можно сделать взрыв ловушку из открывающеся двери, которая столкнет 2 таких арта) -1 арт при прикосновении к кандистре, бочке бензина, баллону с газом происходит взрыв, словно по бочке был выстрел. -при соприкосновении арта с большой массой металла (авто, бтр, железная дверь, железная конструкция здания типа ЛЭП) Для квестов на убийство в дружественной группировке, + для выполнения квеста с артом делающий гг мелким терористом -п.3 2 Действующее маленькое хищное растение, видом как мелкое шарообразное "перекати -поле", которое можно вытащить из контейнера ..и прилепить к замку закрытой двери, сейфа - для слома/открытия замка (и на камнях растут деревья!) ~Или в бою кинуть как гранату во врага(не очень удобно), но для особых условий: Захвата языка для допроса (Давно надо, сколько можно поднимать пда с трупов! А все сталкеры словно в инстаграмме постят все секреты ежедневно.))) вариант : контейнер с хищным растениям(назову растение -"наручники"), вытащил за безопасную часть из контейнера, и кинул во врага, растение зацепилось как репей, и оплело, словно связало врага: -говори гад, (... допрос ....) тогда сниму растение, а если нет, растение оплетет все больше, вопьется в тело, умрешь в мучениях. говори! Вариант -Сначала, еще в контейнере, в растения вставлен "усыпляющий его артефакт" - вытащил усыпляющий арт как чеку из гранаты и кинул растение во врага. Когда допрашиваемый "раскололся" -воткнул усыпляющий арт в растение, снял его, освободив врага, и обратно, вместе с артом, растение в контейнер. А у допрашиваемого может, тоже усыпляющий артефакт в кармане припрятан, сам освободился, и устроил "сюрпиз" любителю чужих секретов ? 3. Касаешься/берешь арт, и рост гг уменьшается, можешь в щель залезть. Или в слишком маленький лаз (переход на другую локацию через мышиную нору/трубу) куда большой гг не влезет (есть такие характеристики в сталке!, (взято из "мурзилки" по ковырянию) рост менялся! бегал как лилипут у ног нпс!!! эдакая Алиса в зазеркалье! ? (И вспоминается "Побег из Таркова" где есть выход с локации -люк, с рюкзаком в него не пролезешь- нет выхода без уменьшения габаритов гг) 4. арт - притягивает нужные /отлалкивает вредные телепорты способные захватить гг и выбросить кудато. с ним не затянет в слуайный телепорт, преследующий гг. Притягивает телепорт к гг -если до нужного телепота трудно добраться. Рецепт в стихе: "лунный свет" да "ведьмин студень"* нам подарят теле-пудинг ))) *название аномалии холодец у Стругацких. 5. Арт который если есть в рюкзаке - на тебя не нападают какой то вид тварей, собаки например. минус - тяжелый такой арт, много их не унесешь... (в каком то моде видел -кажется прохождение Шрека и клика - после посещения квестовой пси зоны на тебя перестают нападать собаки, подходят и стоят зачарованные ) 6. арт - паразит, который сам появляется в рюкзаке,(минус здоровье /выносливость/вес) если гг зашел в плохое место. Выбросить из рюкзака арт паразит нельзя, только иди на поклон к нужному персонажу, или искать некий избавитель от арта-паразита -в виде арта или еще какой штуки. (перекликается с 2.) 7. ВРЕМЕННЫЕ характеристики арта. (было в каком то моде, извните забыл, где видел на ютубе) например ночью характеристики арта одни. а днем "по расписанию" - другие. Днем спит булыжником, ночью -полезен. и тд. 8. Арт - для выхода из пространственной аномалии, без которого тебя телепорт впустит в какую то пещеру, лабиринт, но не выпустит обратно. Попал, придется искать его чтобы выйти обратно. И наоборот, арт-"ключ" чтобы тебя пустили пройти внутрь какого то аномального места. 9. Арты добываемые ИЗ УБИТЫХ МОНСТРОВ. Электро химера - ей в самый раз! (управление электричеством, глюки электроники при нем, требует зарядки-разрядки как батарейка. арт высосет заряд аккумулятора ) Почему бы такому арту не выпускать направленные молнии -после некоей "модернизации", превращающий арт в некий пистолет. Арт из псевдособаки выпускающей двойников,(с таким артом враги/монстры видят гг не там, где гг находится, и стреляют/атакуют мимо, в свой глюк, хотябы первые 3сек ) Бюрера; арт с пулестойкостью -из вида зомби которого пули не берут, только гранаты. Смотри так же мой рассказ про нычку бюрера из артефактов, которые "слиплись" и про аномальный мех, покрытый инеем из артов. 10. Арт получающийся только из авто или бтр попавшего в нужную аномалию, в виде спресованного шара...ставшего золотым шаром)))* /перекореженного куска металла -вариант электра -с острых выступающих частей, шипов срываются молнии и бьют любого кто подойдет близко (это уже аномалия) -настоящий арт спрятан в груде этого искореженного металла, нужна взрывчатка или лом, чтобы выковырять арт оттуда 10А "Философский камень" средневековых алхимиков и даосов, не раз описанный в мистической литературе, - превращающий другие вещества в золото. Чем не ГЛАВНЫЙ артефакт для мечтающих разбогатеть? 10Б арт сильный магнит. подойдешь -магнит вырвет автомат из рук, не отдерешь обратно. Кинешь магнитный арт врагам -он их обезоружит. Или бросил такой арт после перестрелки на пол, к нему , к 1 точке на полу над которой левитирует арт все оружие вокруг притянулось, не надо бегать, (обход ругани нпс -не трожь мой трофей!) Тогда нужен способ "отключить" такой арт каким то приспособлением, убирающим поле арта. 11. Квест -загнать кровососа в аномалию, чтобы из него получился нужный арт ))) Для такого квеста пригодился бы арт усиливающий и ослаблюящий действие аномалии. Сам гг залез в аномалию с артом ослабляющим аномалию, как кровосос полез к тебе в аномалию, сам от него пятишься на другой край аномалии, и выкладываешь в нее арт усиливающий эту аномалию. Еще сначала туда других артов, специй ))) накидал, типа варка арта в аномалии из живого кровососа/кабана/... по особому рецепту ? ? ? Хотя бы 5 таких рецептов с разными тварями и методами привлечения монстров к вам, в аномалию -и новая мини игра готова! ? 12. Вариант для больших аномалий ЗП: арт - зашел в большую аномалию как в зове Припяти и вся большая аномалия активизировалась, на 50 м вокруг гг вся аномалия вспыхнула огнем, а у тела гг - затишье, "центр циклона" где аномалия не вредит. Хитрая засада для преследующих врагов ))) 13. арт притягивающий другие арты. Мечта лентяя! идешь так по зоне, а арты из аномалии к тебе катятся. -вариант -притягивает только арты из конкретного типа больших ЗП аномалий, или не доступных зон, куда самому гг залезать слишком опасно/ трудно./для воровства ? Вариант - вместе с артами притягивает к гг энергии, влияние аномалий к гг. сверх обычного радиуса. 14. В ЧН и ЗП арты не видны, нужен детектор в руке гг, и тогда арт становится виден, когда гг рядом. аналогично, новый арт - несем в руках, и только так, с артом становятся видны : Редкий особый артефакт, или секретный проход, или надпись на стене (~которую оставляет призрак Зоны.. может после убийства) Указатель, секрет, нычка, невидимая без этого артефакта кнопка секретного механизма ... Апофеоз - целая скрытая, невидим раньше грань города, его "астрал" в моде Фотограф, когда в Мертвом городе ученый включает некро установку и просит гг найти фиолетовый шар, а город после включения установки преображается, видны ауры, ранее скрытые надписи на стенах типа "мы следим за тобой", "мертвый город - мертвым!" тоесть гг в обновленном городе видел астрал/мир мертвых и их сущности ? и что важно - в преображенном, астральном городе менялись законы взаимодействия - некоторые астральные штуки были смертельно опасны. словно новые аномалии, которых в обычном городе, без "видимого астрала" не было. 15. арт делающий нпс пьяными, не адекватными, или испуганными. (запуск скрипта паники нпс) Испугал артом Сидоровича - зашел к нему, выложил арт на землю и вуаля! - проси у него скидку на товар)))) такое свойство для арта добытого из монстра - в самый раз! И конечно комбинации всего перечисленного +Почему бы не быть спец-лаборатирии, в которых создавали особые АРТЫ под спец задачи -оружие, источник энергии, (процессор компа это тоже созданный умный(!) кристалл) Аналогично, почему не быть мелким артам с "сознанием" и "хотелками"? Арт из такой лаборатории для взятия разных аспектов Зоны под контроль - что-то из списка выше может быть найдено только в такой лаборатории. АЛХИМИКИ МОНОЛИТА -их творения ? Арт - передающий сталку голос и повеления Монолита, ты начинаешь слышать, какую волю Монолит вещает своим верным. (вариант - арт меняющий настройку рации на секретную волну, чтобы услышать... начало нового сюжета) ---------------------------------------- Кажется уже реализовано в разных модах: 1 берешь арт и гг высота прыжка прибавляется, может на крышу дома запрыгнуть 2 Арт скорость бега увеличивает (с отрицательным свойством уменьшение ударопрочности, типа смотри куда бежишь, чтобы по стенке не размазаться)))) 3 подбираешь арт -и он тебя телепортирует на несколько метров в сторону. Подобное есть в моде фотограф - если много артов несешь, тебя телепортирует туда где ты был несколько минут назад. 4 И конечно, арт уменьшающий вес рюкзака! мечта хомяков ))) 5 Арт делающий невидимым вроде спец экзоскелета))) 6 арт (в начале мода Золотой шар) - арт голова мертвеца. дающая сигналы опасности или подсказки, указывающее нычки когда гг рядом с ними, но и притягивающее к гг несчастия Рекомендую - смотрите так же мод(не мой ) развитие артефактов (можно скачать по ссылке в описании) : АРТЕФАКТЫ С ПЕРКАМИ! ЭТО ПРОСТО НЕЧТО! STALKER ANOMALY 1.5.1 PERK-BASED ARTEFACTS https://www.youtube.com/watch?v=nvtcv7ba154
  4. старые и новые посты одного юзера сливаются в один, если не прошел 1 час -так заявлено. реально нужно гдето 12 часов! чтобы посты (а у меня это разные рассказы) не "слиплись" если через 10 часов написать чтото - сайт скажет "прошло 45 минут" ? и тексты слипнуться в 1 Можно ли это время ожидания уменьшить ? чтобы не 12 часов а меньше? пишу у гугл хороме последней версии
  5. САДОВНИК В оригинале ЗП есть аномалия, дерево вьюн обвивает 2 здания в Припяти, по которой ходит туда сюда огонек аномалии. Развиваем тему: Дерево питает аномалия у его корней. Ее энергия поднимается по стволу питая и корежа дерево в дикие кренделя. Если бросить труп, мясо в аномалию у корней это подкормит и дерево Энергия из "корневой" аномалии может скопиться в утолщение, словно у сытого удава проглотившего кабанчика. Эти утолщения привлекли "космического туриста" скрывающигося в Зоне от чего то вне Земли. Про похожего персонажа я писал тут на 3 стр. - ютуб ролик -"ростовский палочник" + почти подходит скриншот и моделька "Лешего" из диздоков сталкер-2 от 2011года Он поселился около "плодоносящего" дерева. Люди не раз стреляли в садовника, так что он считает всех людей врагами, прячется или атакует стреляющих в него (вариант - кидается камнями) Где то поблизости в безопасном месте есть общительный нпс, который может рассказать гг, что не надо сразу стрелять, лучше договориться: Нпс : я понаблюдал за Садовником, он похоже, разумен, и его можно задобрить. Зачем? дерево не обычное! Садовник подкармливает его, кидая туши убитых собак к корням дерева в аномалии Нпс интересно -что это за утолщения возникают на дереве? Он видел, Садовник (палочник )) вытаскивает это и ест. Может это некий ценный продукт? артефакт? Но возникают они высоко, не достать человеку. А вот накормить дерево, чтобы оно дало 2 таких "плода", одно -садовнику, другое -сталкеру, принесшему "удобрение" для дерева: ты мне, я тебе, фершейн, чудище? -ууугууу! ))) (И чтобы Садовник, ставший нейтралом, пустил прогуляться под дереву в открытую квартиру на верхних этажах здания, (есть в оригинале ЗП ) может, за квестовым предметом) НПС предлагает гг заняться приручением Садовника (у нпс "советчика" уже отношения безнадежно испорчены, а гг может попробовать) -приноси тушки убитых собак к дереву, чтобы ОН это видел, что это подарок от тебя. Ваши отношения улучшаться, тогда и проси у Садовника плод с древа. После, гг - Садовнику: А что ты хочешь еще? (запарился тебе собак таскать, может полегче на чем сторгуемся? ) Он хочет "расширения сада" -чтобы дерево вьюн распространился на большее число домов. Сажаем черенок у другого дома. За некий особый дар.. ( выбирается исходя из сюжета) Чем примечателен "плод" из утолщения аномального дерева? -что то нужное по конкретному сюжету. вариант: Есть антизомбин для начальной стадии. А для запущеных случаев, зомби "со стажем" с серым лицом, похожие на покойников, нужен этот плод (обработка на базе/учеными сначала?) Когда такой зомби придет в нормальное сознание, и сможет рассказать старую историю своего места обитания : -может это ученый, ставший зомби в старой лабе, который после лекарстав сможет поведать секреты, нычки и тайные ходы в лабе. НО. для действия лекарства нужно желание вылечится, если зомби-пациент хочет только "мочить!" кого-то, и ему это НРАВИТСЯ то любая медицина бессильна, только пуля в злобную башку ----------------------------------- Эволюция Кровососа Под действием лунной энергии сосыч "эволюционировал" Оборотень, емае? Но утерял невидимость, потому и прячется где потемней. Зато обрел способность прилипать к шершавым поверхностям, может атаковать с потолка. Сидя в темном месте на потолке /стены у потолка, +легкий телекинез - притягивает гг к себе вверх со спины (спиной вперед) те. атака на гг сзади При необходимости сбивая прицел при попытке гг выстрелить (отвергнуто) вариант 2: Кровосос стал сильней и намного быстрей С потолка - быстрый рывок к жертве, сильнейший удар, от которого человек отлеает метра на 2 и гг вращает (дезориентация, не всем игрокам нравится) и сосыч приступает к еде. Атака с потолка есть даже в диздоках сталкера https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Местный_фольклор/История_разработки Что то в модах подобных атак тварей с потолка я не замечал... жаль! В солянке 2 есть летающие, но это другое. + смотрите Излома из 1 поста 1 страницы этой темы. тоже "эволюционировал"
  6. Пейзаж, его странности. Эта история случилось со мной на самом деле. Недалеко от моего дома есть место, поле, 2х сторон которого растут деревья. я точно помню, много раз там бывал, -что на самом поле деревьев нет. совсем. Как то прихожу туда -посередине поля стоят 3 толстых, старых дерева, словно они всегда тут росли лет эдак 50... В сети подобное называют "эффектом Манделы" дурацкое название, при чем тут какой то Мандела.. не важно. Может с вами было подобное, или может со старыми друзьями вспоминали случаи, друзья говорят, был там такой домик, магазинчик, гараж... а вы точно помните, что было иначе! Иллюстрация попроще: В некоторых газетах, журнальчиках в конце, рядом с юмором, встречается 2 почти одинаковые картинки: "найдите 10 отличий" , например на обоих картинках нарисованы птичка и человек. Но на первой картинке у птички в крыле 3 пера, (на второй -4 пера), а у человека на 1 картинке -галстук и желтые ботинки 2 картинка -чел без галстука, и коричневые туфли. =2 отличия В игре: У вас есть небольшая локация, уже готовая и заселенная, с разложеными ТАЙНИКАМИ ( Предлагаю небольшую локацию и лишь 1-2 шт. чтобы не удвоить гигабайты игры.) Лока лучше из давно знакомых -например свалка, агропром, может радар. Копируем ее файлы в отдельную папку как отдельную локацию и меняем незначительные детали. только НЕДВИЖИМОСТИ Например свалка -напротив депо, (крышу которого проломил кран) есть у дороги автобусная остановка, деревянная -в копии свалки меняем ее на бетонную остановку с кордона, (она около АТП) В том же депо у ворот, через которые атакуют бандиты, напротив туалета есть трансформаторная будка -меняем ее на дерево. и тд. "~10 отличий на локации", как с рисунками ))) Главное -это может вызвать удивительные ощущения у игрока, особенно в 1 раз -когда точно помнит, например что остановка деревянная, а видит иную -на глюк игры не похоже, игрок -я же точно помню, тут была такая деталь. Что за?! что со мной?! Может получится удивительное ощущение! мистичности чтоли... Мир, Зона не так проста Включение: При НЕ первом,(2,3..) заходе на давно знакомую локу, она подменяется измененной копией Для особо ленивых, не внимательных игроков можно добавить "знак" - копирую из уникальных событий (3я стр. темы): ЗНАК -что то скоро случится: - нетипичные для текущей локи, этого места звуки -идешь по полю, вдруг звук плеска воды, моря))) вой не типичных для этой локи существ ... -Что то ярко блеснуло вдалеке, мигнуло... (заспаунился на 5 сек яркий артефакт пустышка -только для оформления "знака", только для света), и через 5 сек "уборщик трупов" убирает то, что блестело... или наоборот -не свет, а сгусток темноты, черного тумана, силуэта в темной дымке - появился, так же, как проблеск, и пропал... Может, только в измененной копии локи, рядом с изменениями ландшафта можно найти новые тайники, может уникальные артефакты (но врядли стоит так делать с квестовыми вещами. искал -не нашел, надо перезаходить на локу = не то! получим негатив игрока. ) А для фриплея, случайного поиска - так стимулируем игрока замечать отличия на местности, и исследовать их. Вариант. Если в этом моде есть мистический персонаж, дух кого-то, может он может появляться в такой, измененной локе. +ваши дополнения. Только пожалуйста, НЕ надо зеркальных перестановок, вроде было [1] [2] стало: [2] [1] Зеркальные штучки -НЕ про место, это про людей
  7. есть дрель на аккамуляторах и ручная, с колесиком. самое то!. А ломать не строить, сами чтоли ничего не разбирали, отверткой в некий агрегат не тыкали? тут оч.умельцев хватает, не вопрос ))) как раз профессор этим врядли займется ))) А квесты вне принеси убей.. мда, вопрос, но открытый. надо ютуб курить -было такое-топ самых интересных квестов в играх...и подобыне. как то так Дополнено 48 минуты спустя May возьми пример ну хоть с меня,))) - создай свою тему, и пиши туда свои идеи. просто текст. На реакции - лайки/диз. увы, не надейся, но может кому то твои идеи понравятся, и их ктото реализует. ? Пока пишешь идеи - осторожно фильтруй, или вообще не фильтруй: на счет "не реализовать" -сегодня нет, завда -смогут. в деад айре 1,0 анонсировали даже следы от ног на земле/снеге!
  8. Важное, что надо бы сделать в модинге? есть тема - Многие жалуются что все квесты типа поди убей, принеси, подай , иди нафиг не мешай А пытаешься придумать квест вне этого "принеси-убей" так сразу же! натыкаешься что все что вне этого НЕ РЕАЛИЗУЕМО! и первое что нужно -реализация расширеных игровых механник. Ремонт -крафт реализовали в некоторых модах, свой верстак на котором чтото сделал, улучшил. Езда на авто давно была, -уже чтото! Анимации еды и тд. Хорошо. А ЕЩЕ ?!! Например в других играх есть механника взлома замков -на весь экран замок, суют отвертку, +шпильку ... И в моды надо! типа пришел сталкер в лабу, кода/ключа нет, только дрель и отвертка . Вскрыл кодовый замок и давай ломать его рычажки-шестеренки -контакты, может как логическая игра -тык туда, тюда, щелкнуло -дверь в лабу/сейф открылась! Наверняка и другие расширенные механники нужны, может вы знаете? еще может допрос пленных, -сколько можно пда с трупов поднимать! Зоне же, а все нпс словно в инстаграмме сутками сидят, постят дневники ? ерунда какая то
  9. перевожу 1 пост на русский: хочу что то эдакое сделать, не пойму чего, даже в общих чертах толи аддон на ган порно, прицелы какие нибудь, или взать тч, добавить пару модов и получить сборку... даже на таком уровне непонятки. печально
  10. ТЕЛЕПОРТЫ (продолжение ФУНДАМЕНТА на базе которого можно будет развить еще сюжеты, уже тут есть завязки нескольких !) Значок --> значит: это может быть выходом на отдельный сюжет. Лунные ведьмы (группа Осознание-2), призванные уравновесить "безобразия ноосферы Земли" с помощью ноосферы Луны -привнесли так же сотканные из аномальной Лунной энергии телепорты, ставшие основным транспортом для снабжения военных баз, лабораторий и тд. с большой Земли и для перемещения в условиях буйства аномалий и других помех в пути. Борьба за право использовать, контролировать телепорты вызвали сначала разногласия,а позже и жесткую конкуренцию между О-сознанием 1 и 2. Но обе группы, управляющие Лунной и Земной Ноосферами нужны друг другу, чтобы вся система не пошла вразнос, что закончилось бы супер выбросом -громадным взрывом, который уничтожил бы и обе группы Поэтому до войны между ними дело никогда не доходит, но иногда хочется.... К "обычным" выбросам иногда примешивалось нечто из Дальнего Космоса Возможно, это до Земли доходит эхо Аномальных Зон -шестигранников Юпитера и Сатурна,(рождая неожиданные артефакты и портя ранее созданные телепорты ) В это время вокруг блока генераторов -2 появляется огромные вихри, несущие нечто чуждое не только Земле и ее Жизни, но и рушащие то, что соткано из аномальной энергии Луны - разбрасывая и путая как попало телепорты на поверхности Зоны В эти часы Лунными ведьмам под генераторами-2 тоже хреново. Даже в бункере им приходится зарываться еще и еще глубже в землю, оборудуя там себе глубинное убежище, с капсулами улучшенного жизнеобеспечения. С этим им приходится справляться самим. Так что ведьмы бывают рады любой помощи, отправляя заглянувших к ним сталкеров чуть ли не во все лаборатории и подземелья по всей зоне, но требуя от сталкеров держать их задания в тайне... И конечно для таких случаев им нужна группа ученых Осознания-1, чтобы закрывать ноосферой Земли влияние Дальнего Космоса. Для этого они вынуждены сотрудничать с учеными, но не упускают возможность отжать кусочек полезного ресурса, если получится ? Ученые считают ведьм нелогичными, взбалмошными, Лунатиками - "марионетками Луны" Ведьмы в долгу не остаются: -старые дураки!, фанатики детских мечтаний! и тд. Потролить друг друга, передавая разные подколки через попавших к ним сталкеров -всегда пожалуйста! ))) *************************** В какой то момент сначала 1, а после и вторая группа Осознания создали для себя отдельную под-группу в отдельном зале, с дополнительными капсулами жизне-обеспечения (--> отдельный сюжет как ктото собирал со всех лабораторий запчасти к ним, сохраняя секретность от другой группы.) Работа лежавших в них была не работа с ноосферой, а создание и контроль (перехват контроля) телепортов в нужные места в Зоне и на большую Землю для получения всего нужного и продажи артефактов Ученые Осознания-1, создавая свою под-группу работы с телепортами решили: аномальная энергия Луны пришла на Землю, а дальше мы с ней сами разберемся! Сами из нее телепортов наделаем, лишь бы ведьмы не мешали! Именно такую группу, одной из сторон и расстрелял Меченный в "правильной" концовке ТЧ. ? Но в какой момент -до расстрела им капсул или позже он был взят под пси контроль, не известно. Когда он настрелялся "по капсулам" вдоволь, в глюке, ему показали красивую природу, травку со стрекозами... и под действием этого глюка, он и улегся там же, на бетонный пол, смотреть сон про "счастливый конец" ? Борьба за контроль телепортов усложнялась еще тем, что алхимики гр. Монолита (взято из сериала "Кукловод" ютуб канала Stalker ROTS -рекомендую! ) научились варить особые артефакты для создания своих кустарных телепортов, которые вносили помехи, сдвигали сделанные машиной телепорты Осознания, и могли завязать туннель чужого телепорта в "узел" создав пространственный пузырь... *************************************** У ученых телепорты машинные, (управляемые из капсулы жизнеобеспечения, или оператором, как на Агропроме. см 3стр.) но ведьмы пошли дальше науки - они нашли секрет, как без установок, притянуть к себе или передвинуть куда надо уже существующие в зоне "природные" телепорты, даже убрать вожделенную воронку из под носа гг ! ? (конечно с мерзким хихиканьем ? Так что, гг полезно будет запастись артами, притягивающие нужные телелепорты к нему. Особенно если иначе до них до добраться. Или успеть использовать арты отталкивающие вредные телепорты, которые могут втянуть гг и выкинуть куда попало У ведьм нет своей охраны, когда они приступили к работе на генераторах. Осознание-1 им дали охрану из монолита, лишь 10 чел. которые относились к ним насторожено. ? Ведьмы тоже, как и ученые, решили "почистить мозги" своей охране, сделав их более преданными им. Начали с одного, которому сказали что ведьмы хранят истинный монолит, и показали место где он упал. Но монолитовец не поверил, - истинный камень относительно мал и неказист, по сравнению с "голливудским видом" голографии огромного монолита на чаэс. Монолитвоец кричал ведьмы -еретики! и те его сразу захватили в телепорт и выбросили в дикие подземелья (клондайк артефактов -см. о выбросах ) где он должен был провалиться в расселину, но выжил и поселился в этом подземелье, став его Хранителем. Ведьмы узнали, что он выжил, но похал крышей, и не расскажет своим братьям лишнего, -и о нем забыли. Возможно, он еще сыграет свою роль... Оставшимся 9 охранникам правили мозги пси воздействием уже не трогая саму веру в Монолит, сказали только - вы охраняете ЕГО высших жриц... сработало. Так же "убедили" этих 9 монолитовцев быть нейтральными к залетным сталкерам: "они нужны Монолиту для выполнения особых заданий". Так что милости просим, гг в гости, на локу генераторы. ? ************************ А в это время в одной из лабораторий, по заданию О-сознания-1 шла работа по созданию СКАНЕРА, находящего существующие телепорты в Зоне. Идет набор сотрудников для проверки на правдивость полученных сканером v0.1 кооринат. ---> Ведьмы Осознания-2 узнав о сканере -пытаются внедрить шпиона и выведать принцип его работы, чтобы прятать свои телепорты от этого сканера и ученых. И тут выясняются что алхимики монолита научились варить новый артефакт, создающий телепорты, не видимые сканером.... ************************************* Монолит у ворот базы свободы ... Вдруг, прямо у базы свободы, минуя барьер, открылся портал и оттуда посыпались монолитовцы, смели охрану входа и сразу же завязали бой внутри базы - положили кучу "свободных", сами полегли почти все, но нескольких раненых фанатиков удалось допросить. Под угрозой посадить живьем в "холодец" (сразу не умрешь) удалось выяснить, что созданы артефакты, создающие телепорты Охреневшие от такой наглой атаки фримены (нападение может повториться в любой момент!! А если новая атака будет сразу с территории базы?! ) сделали своей главной задачей разобраться с этими телепортами: или щит какой, или сканер/сигнализацию. Что то делать, срочно! Для начала надо найти найти лабораторию алхимиков монолита -и либо вызвать группу для зачистки, или найти иной способ уничтожить лабораторию. (убрать возможность монолитвоцам атаковать через телепорты) Задача 2. Узнать как это делается, рецепт варки таких артефактов На поиски этой лаборатории монолита в 2 возможных направлениях выдвинулись двое "ищеек"... ---> ************************************** Заинтересовались и БАНДИТЫ, узнав про атаку из телепорта от пойманного в темной долине свободовца У бандосов появилась своя идея-фикс: украсть у монолита такие телепорт - артефакты и сбацать себе проход точно в главное хранилище какого нибудь крупоного банка ? ?? Новый вариант обогатиться сначала придумал один пахан, связался с другим, на болотах, сначала добазарились что тема прикольная, но увы, порожняк, зацепок нет! А самим в глубь зоны лезть -ну нафиг. На крайняк решили побазарить с торговцами -даже до Сидоровича добрались А зря ...хитрый торгаш ввернул пару невинных вопросов, после сложил 2+2 и просек тему - а про ТАКИЕ планы стуканул воякам на блок пост,те дальше... Прикольный план! впечатлились собутыльники, когда майор по пьяне выболтал все, словно анекдот. "Впечатлились" и в ЕС и в ЦРУ, получившие такие тайные рапорты от своих людей: И в зону "совершенно случайно" попали агенты разных служб, прикидывающиеся "обычными сталкерами"? Пока что они пытались выяснить -не фейк ли это, стоит ли докладывать на самый верх Но сама Зона тоже проявляла "особое внимание" к таким агентам, в виде разных случаев... Тем временем дошли до бандитов слухи: Что есть сталкеры, которые ищут в Зоне своих родственников: Один ищет брата, еще дочурка ищет родного папочку, бывалого сталкера. (были такие сюжеты в модах) -Вот бы этим ищущим насвистеть, что братан и папочка у нас в заложниках! а вернем их в обмен на телепорты монолита -размечтался бугор. Но опять надо кучу сведений добыть -или найти "заложников" раньше ищущих родственников, или достать фотки, личные подробности -чтобы красиво наврать, что заложники есть, - чтобы ищущие брата и папу (с которыми еще тоже надо как то связаться) поддались на шантаж, и отправились в глубь Зоны выполнять опасную работу для будущих грабителей банков Значит искать и вынюхивать и то и се... нашлись у бандитов и такие умельцы ---> Вместе с этим бугор заранее зашустрил на тему: связаться с мафией с большой земли для получения точных GPS координат и фоток хранилища банков изнутри -швейцарского и других банков... Но как бы информация об этом не просочилась "куда следует" Вы прочитали? спасибо! поставьте пожалуйста лайк/дизлайк, / вам это пригодится для мода? лайк "хабар" имеется... ? А то пишу как в пустоту, как сферический конь в космическом вакууме.. ?
  11. ну зачем сразу тратить ценные бомбы на такую мелочь ? Оставить Кузнецова.. нет, всю зону без водки, сухой закон емае! и все сталкеры сразу будут думать как жить дальше. А для полной радости завести в зону куча таблеток "сухого спирта" для розжига )))))
  12. ВЫБРОСЫ Сделать выбросы разнообразней, интересней! больше уникальных ситуевин! ? ...Но не все было гладко, как в начале работы с ноосферой Луны Луна движется вокруг Земли -и ее влияние в районе Зоны тоже периодично: Иногда прорыв энергии из ноосферы Земли, питающий Зону, полностью гасился ноосферой Луны Иногда Луна перевешивала ноосферу Земли -и тогда уже лунная ноосфера изливалась на Зону -в виде Лунного выброса - который тоже был разный: в новолуние и в полнолуние Выбросы меняются: каждый раз, с периодом в Х дней, очередной выброс разный, один из: 1 выброс Земной ноосферы - традиционной, с алыми всполохами и тд 2 выброс Лунной Ноосферы. во время черной луны,(новолуние) когда ночи темней обычного -такой выброс нес с собой сильные галлюцинации * В этом случае подземелья смертельны втройне - энергии черной Луны поднимали толпы мертвецов, и чем глубже под землю, тем больше мертвяков, даже мертвые монстры, их скелеты вылезали откуда то, стуча костями и наводя ужас ☠️ Лучше всего при таком выбросе было забраться повыше, наверх! верхние этажи зданий и тд. пока мертвяки бесятся под землей и лезут из нее ... * Вариант -в глюках игрок может увидеть лица убитых им врагов/мертвых друзей -которые могут сказать ему чтото... 3 выброс во время полной Луны Это хаотичное буйство движущихся порталов, которые как пылесос, гуляют по Зоне, захватывая и "выплевывая" сталкеров, врагов гг, монстров, артефакты, ящики, авто.. из одного места в другое Могут захватить игрока и перенести в другое место (сюрприз!!) на текущей локе, или "доставить" неожиданных врагов к игроку. (не случается в Баре, иммунитет у квестовых персонажей. Желаю им бессмертия!) С некоторой вероятностью этот выброс может сделать игроку очень приятно: Недалеко перед игроком может появится особый портал, иного цвета, секунд на 60, успей запрыгнуть! если хочешь. он ведет в: Локация КЛОНДАЙК АРТЕФАКТОВ ...Как то раз, случился сильнейший лунный выброс (полной Луны) -"нашествием порталов" которые "провалились" под землю, вырывая из глубины земли горы грунта и переместили, выбросили его над землей, закопав некоторые места, образовав завалы -по краям локаций часто возвышаются эти горы, отделяя одни локи от другой... А под землей,на месте выброшенной на поверхность земли, образовались большие дикие пещеры, разделенные непроходимыми ущельями В пещеры, во время этого выброса, словно вода в низину, скопилось много лунной аномальной энергии, которая накидала там лабиринты порталов... Часть этой энергии кроме порталов создала там очаги левитации, в которые свалились большие камни, куски скального грунта, трубы,.. точно бревна в реку во время половодья, и они там "плавали", точней левитировали среди провалов земли, создавая словно лабиринты с головоломками, - как перебраться через очередной ущелье дальше, к отдельным островкам с редчайшими артефактами.? Попавшему туда придется хорошо подумать, как исхитриться в эдаком "диснейленде" добраться до нужного места, а после до портала на выход с локи. Шанс телепортироваться на локу "клондайк артефактов" при выбросе полнолуния - ну 30% (переходов туда нет) Сам этот выброс -1 раз в месяц, так что попасть туда можно где то 1 раз в 90++ игровых дней. чтобы не похерить баланс, обожравшись имбовых артов. Слишком редко? Второй вариант попасть на локу "клондайк артефактов" при реализации идеи "уникальное событие" -см. на 3 стр.темы вариант 1 Клондайк артов состоит из отдельных небольших островков, куда игрока может забросить только на время Лунного выброса, так что имбовых артов игрок наберет немного, если успеет. А после выброса игрока автоматически возвращает обратно, где он был до выброса. вариант 2 Если Клондайк -это хитрый лабиринт, требующий время на прохождение, то до телепорта на выход игроку еще надо добраться. время не ограничено. ---------------------------------------------- Не регулярные выбросы, случаются с шансом появления в свое время ну...каждому по 50% : 4. выброс -эхо Солнечных бурь Иногда , при Солнечных вспышках -вмешивалось Солнце, меняя Зону по своему, "по Солнечному" Появляются небольшие огненные смерчи, как от полтергейста, все очень ярко освещено, жара (гг конечно, сильно хочет пить) Ныкайтесь в норку потемнее, зарывайтесь в землю! 5. вместо солнечного (4.) может случится другое: выброс как влияние Дальнего Космоса Сквозь Луну (Л.Ноосферу), как через врата, иногда "просачивались" ноосферы Дальнего Космоса. Быть может, в это время до Зоны Земли доходит эхо Аномальных Зон -шестигранников Юпитера и Сатурна (есть их фото от Nasa , см 3 стр этой темы) Это "Эхо"проявляется в том, что вокруг блока генераторов -2 (на локации генераторы, они тоже образуют 6 гранник как на Юпитере и Сатурне!) Появляется огромные, "до неба" вихри, в зависимости от силы проявления -вихрей вокруг генераторов от 1 до всех 6 Вихри несут с собой нечто чуждое Земле и ее Жизни Тогда от места вокруг генераторов, где вихри образовались, может пойти волна в рандомных направлениях - Это метеорит,(истинный Монолит) отклоняет эту волну -то притягивает вихри к себе, то отталкивает их в другую сторону, прорывая глубокие траншеи прочь от шаров генераторов -и тогда все живое, все зверье Зоны в ужасе бежит прочь с пути этой смертоносной волны, идущей от локи генераторы на другие локации ВОЛНА МУТАНТОВ - они бегут толпой разных видов монстров, в ужасе, не разбирая дороги, снося все на своем пути... Сейчас в модах ночью Луна всегда полная, можно минимально подредактировать текстурку Луны, сделав их 3 вида: 1. Полная луна -ночью видна 7 дней (дни 1-7 каждого игрового месяца) 2. Луна освещена наполовину, 50/50 видна ночью 14 дней (8-21) 3. Луна светит как тонкий серп, почти вся Луна затемнена, возможен выброс новолуния, в подземелья лучше не лезть. Видна такая картинка 7 дней (дни 22-28, после новый месяц, день 1) Вопрос игрока -какой будет выброс? можно ли лезть в подземлеья? Для ответа надо лишь разок взглянуть в эту ночь на вид Луны. PS эти описания выбросов не учитывают фишки и оформление продвинутой графики, которые могут сделать выбросы еще более впечатляющими.
  13. дай угадаю, в этом бп были вентиляторы 7-8 см, такие любят сильно шуметь, и вместо того, чтобы их почистить, или купить новый блок пит с вентилятором 12 см который будет заведомо безшумней, тупо потому что 12см больше 7см - вы подложили мину с маслом под свой комп. ? ну ... каждый сам себе злой буратина! пипец! В масле значит некие датчики напряжения не пашут , судя по аиде... хм. А защита бп. по превышению напряжения тогда как сработает если что? ну ну. ждите! видимо дождетесь! ? Упорным экспериментаторам советую сразу начать копить на новый комп вместо сгоревшего
  14. Вы пишите свой сюжет, но вдруг застряли и дальше сюжет не идет? Одна из возможных причин -нет целостной картины игро-мира, - логические дыры в мире, где разворачивается сюжет. И на каком то шаге ваш персонаж попадает в такую "дыру описания мира", словно игрок, провалившийся под текстуры локации Попробую это исправить: расписал, как смог, историю мира Сталкера, -его по возможности цельную панораму Совсем без неувязок врядли получится, пожалуйста, извините (это оказалось трудно) короче: Это не сюжет мода! это попытка создать фундамент, на котором можно основывать разные сюжеты Авторы трилогии сталка этого не дали целиком, (насколько я знаю) я заполнил пробелы и усложнил картинку всякими интересностями, кому не понравится -напишите лучше ? ИСТОРИЯ СТАНОВЛЕНИЯ О-СОЗНАНИЯ 1 и 2, ОБРАЗОВАНИЕ ЗОНЫ, ПОЯВЛЕНИЯ ИСТИННОГО И ЛЖЕ -МОНОЛИТА, ГРУППИРОВКИ МОНОЛИТ, ЛАБОРАТОРИЙ, ТЕЛЕПОРТОВ и др. ВЫБРОСЫ Но не все было так гладко, как при первом эксперименте. Луна движется по орбите относительно Земли -и ее вляние на ноосферу Земли в районе Зоны тоже периодично .... см. в продолжении
  15. Рыж экспериментировать с блоком питания -самая глупая и опасная вещь! рискуете сжечь весь комп! включая ценную видюху и прочее! что важней -сэкономить смешную сумму на новом бл. пит, или ВЕСЬ КОМП на помойку ? ..я как то пропылесосил блок питания -и напряжения сразу стали в норму, 3.3 вольта в пыльном были 3.1 -что чревато глюками контроллеров, а вернулось к 3.3... всего лишь пыль убрал! Хотябы проверьте свой "садочек с холодцом" в аиде, раздел датчики... может там уже ахтунг... Хотите тишины? главный совет - чем больше диаметр вентиляторов в системнике, бл.пит. -тем они тише. вентиляторы со стороной 4-5см шумят сильно, 7-8 см меньше, замени на 12см и будет вам тишина! спасибо за новое применение водки! будут гости, расскажу ?
  16. Gackiy_Papa спасибо за скриншот, написал вам в личку, ответа все нет... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. Пришел -настрелял, опять и опять... попробуем избавиться от этого стереотипа. Прохождение некой лаборатории 2 гг проходит дальше в лабу: но в ней есть еще уровни защиты -уже на случай сбежавших монстров и прочей заразы, чтобы не выпустить опасность из лабы - 1 блокировка дверей внутреннего комплекса и пуск газа в него. вариант (сомнительный) 2 на крайний случай взрыв/самоликвидация лабы. (может и не пригодится по сюжету) Когда гг проходит в центральное отделение лабы или еще где то внутри -срабатывает сигнализация, блокируются двери за спиной гг (и вентиляция, если есть), и пускается газ. Чтобы выжить - нужна замкнутая система дыхания (как в путепроводе в Припять в ЗП) И какой газ? вариант 1 не взрывоопасный - стрелять, кидать гранаты можно вариант 2 (отвергнуто) -малейшая искра и газ взорвется, вместе с гг и всей лабой. на ваш выбор. Сообщение охранной системы: нарушение целостности клеток! / побег из клеток! персоналу срочно включить автономную дыхательную систему! Но ... в той лабе проводили эксперименты не только с хищниками, но и с хищными растениями в обычных условиях они слабые и не большого размера, (хотябы типа огурцов по полу разложить и "приклеить" к полу)) Но когда пускают газ по тревоге -газ вызывает бурный рост хищных растений, их начинает распирать в колбах или где они там посажены, - они увеличиваются в размерах, выпускают длинные "хваталки"... Часть можно обойти, но часть растений загораживают проход, обойти не получится. Стрелять бесполезно, огнемет в газе, без кислорода, работать не будет (или все взорвется) гранаты тоже -или взрыв газа, или могут повредить герметичность костюма что в газе фатально Выход для гг -надо чтобы гг были доступны хотябы тушки крыс, или иди с запасом еды для растений -хотябы тушканов набить заранее, (на крайний случай, для ленивых : хлеба, колбасы накидать растениям )) Даешь хищному растению тушку, и пока оно занято едой,(на секунд 60) можно безопасно пройти сквозь растение дальше.. Это получается ход в одну сторону. но дальше в глубине лабы можно положить еще тушки задохнувшихся -хотябы тушканов, крыс... - чтобы было чем кормить монстров -растения, чтобы пройти обратный путь до выхода Вглубь пришлось бы идти хотябы за ключом или кодом к двери, чтобы охранная сисема открыла дверь наружу. Или в комнату управления и вырубить тревогу и запустить откачку газа из всех помещений. Хищных растений 2 вида 1 свисающий с потолка как в Золотом Шаре (можно оттуда и модельку взять) Спасибо Hoperise за скриншот! 2 наземный вариант растения - звезда Архары из солянки (объединеного пака ОП-1 ) можно расположить их по умному в лабе - например ряд из 3 наземных, гг привыкает и дальше опять смотрит на пол, - а за углом -"хваталки" сверху 😲 Тоесть не стрелять, а КОРМИТЬ монстров, чтобы пройти дальше! 😄 Квестовая цель похода в лабу может еще добавить интересностей Представьте вид -газовое желтое марево, подсвеченное мигающими красными фонарями "алярм!" (тревога!) И выступающие из этой дымки жадные хваталки растений мутантов.... Имхо, врядли игроков порадует ограничение дальности видимости, лучше пусть будет видно хотябы метров на 10 Вариант (так себе) На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые просят принести им образец хищного растения. Когда гг приносит, ученые дают рецепт яда, убвающий (или парализующий) эти растения. Для производства яда конечно же, надо притащить им когото, пауков хотябы, или еще что.(варианты) Чтобы не приходилось каждый раз таскать в лабу с центнер мяса для кормления растений, чтобы пройти. Попшикал ядом как из краскопульта на растения, уворачиваясь от их хваталок, и идешь себе дальше. Вариант 2 На случай повторного квеста в ту же лабу - ученые говорят, не торопись убивать эти растения, найди ряд артов, (вставь в пистолетный слот) и активизируй аномалию прямо в хищном растении Но такие аномалии годятся не все -не подходят огненные и электрические, - они моут убить растения, а нужно чтобы аномалии с растениями создали симбиоз, и тогда в таких аномальных растениях можно вариать особые артефакты обязательным ингридиентом (одним из..) для которых будет мясо (на пожрать растению) так что придется охотится на когтей смерти и прочих самых жутких и редких монстров... гг придется экспериментировать -в одном растении создавать "холодец" в другом трамплин, и тд Возможны спец эффекты при этом. гг может и в лоб прилететь... (возможно, что то похожее было в каких то играх/модах.. полная уникальность не гарантируется ) ... Что если какая то идея отсюда попадет в разные моды, и получится как под копирку? на такой случай, предлагаю, если берете чтото в свой мод, ставьте пожалуйста лайк "хабар" -если их будет 2 -договоритесь между собой в личке. Да и мне, лайки/дизлайки читателей не помешала бы... а то пишу как в пустоту....
  17. Ночная дорога Зоны во сне и наяву справка из Википедии Лунатизм, снохождение - устаревшее название сомнамбулизма. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сомнамбулизм цитата вики:..случаи сомнамбулизма ...иногда появляются сообщения о людях, чьё поведение во время сна отличается высокой сложностью, ..У сомнамбул отсутствуют воспоминания (о снохождении) Глаза могут быть открыты, однако их выражение тускло и остекленело[3]. Лечение, успехи: - - ************************************************************************************************* Сталкер новичок страдал лунатизмом, можно так и прозвать его -лунатик Иванушка он сам не помнил, но по ночам , не просыпаясь, он уходил из места где ночевал в Зону и так же не просыпаясь, сомнамбулой, шлялся среди аномалий, и ни разу не повредился. Под утро, живой и здоровый, так же в трансе, он возвращался и ложится на свою "постель". Просыпался и ничего не помнил из ночных похождений, не понимая, от чего он устал, и где так испачкал ноги. Иногда и днем на него находила странная наивность, но кто пользусь его минутной глупостью наживался на этом, позже, был жестко наказан нелепой случайностью.... Не смотря на это, Ивану часто и невероятно везло, он выходил "сухим из воды" там, где даже мастера, все рассчитав, все выполнив мастерски, все равно не обходились без ранений, или шишек в лучшем случае... Если Иван впрягался в какое то дело , брал у когото работу, могло случить и такое: -или это дело быстро шло "в гору", бизнес работодателя рос, или это дело так же быстро рушилось. словно Зона через этого лунатика давала свое "добро" на какое то дело... Его ночные походы во сне заметил один сталкер, Семен, который не отмахнулся как другие от такой причуды, а проследил за ним и опешил: Иван шел странной походкой среди аномалий, за ним след в след шли 2 слепые собаки, но не нападая, а словно за поводырем , или за хозяином. А на пригорке, стояла собачья стая голов в 10 и наблюдала за ними В какой то момент собаки в стае подняли головы к Луне .. но не выли как волки на большой земле а лишь хрипели... На следующий день проходя мимо того места, что то толкнуло Семена, и воровато озираясь, пока никого нет, он встал на путь Ивана, и проделал весь его путь след в след Идя словно по призрачному лабиринту среди смертельных ловушек Это оказалось не просто! но Семена охватил непонятный азарт Странное же это было ощущение! Появились несколько собак, те же что и ночью или нет, он не знал. Они не нападали, лишь злобно рычали на него , не решаясь подойти... В тот же день Семену крупно повезло -нашел чужую богатую нычку , прибарахлился, чтото продал, заработав кругленькую сумму. На радостях он выпил и проспал ночь, не следив за "своим" лунатиком Но не это обрадовало его -на следующую ночь он опять проследил путь Ивана а днем опять прошел его путь... и опять он ощутил это странное чувство... и ему опять повезло! и стало везти еще и еще... Иван же погиб. глупо и случайно. Теперь бегать ночью подсматривать было не за кем... прощай удача, с грустью подумал Семен... и на утро проснулся странно уставшим, и ноги его были в грязи Обана! с ужасом он понял, что теперь он занял место Ивана, и теперь он, не приходя в сознание, гулял ночью среди смертельных ловушек! В ужасе Семен в тот же день ушел в глубь зоны, куда угодно, лишь бы подальше, на другое место! ... и в пути, под вечер, наткнулся на контролера ничего Семен не успел сделать, жуткие глаза словно вошли ему в голову и он потерял сознание Очнулся нормальным. немного на другом месте. без оружия. ночь. В свете полной Луны и подсвечивающих бредовыми цветами нескольких жарок, студней и чегото еще Семен разглядел свои собственные следы -они шли от него в низину, полную разных аномалий, В низине, по его следам, по его пути, вышагивал давнишний контролер... И тут он услышал вой! глубокий и тоскливый. собаки были словно те же самые, что и его "зрители" но псины уже не хрипели, как было с ним, а словно более воодушевленные зрители пели песню, но не ему, неумехе, а Луне и этому контролеру. Дикая мысль словно током удалила Семена Он забрал сначала лунатизм а после и удачу Ивана ! и тот погиб! А теперь этот контролер забирает этот странный дар Луны у него, Семена! И тогда он пойдет вслед за Иваном! Хорошо что рюкзак за плечами остался, -стараясь не шуметь, Семен полез.. там, в кармашке, была граната. только бы попасть! моя удача моей и останется -прикидывая дистанцию для броска, процедил он сквозь зубы... Контроллер смешно подпрыгнул при взрыве гранаты и плюхнулся в аномалию, собачья стая словно под гипнозом замерла.. и Семен побежал .... Он спасся, обрел оружие, жизнь продолжалась. Сидя с другими сталкерами на базе у костра он думал -как быть? его хождение во сне не остановить, рано или поздно он с гарантией наткнется на тварь, которая не будет, как собаки почтительно смотреть на его прогулки, а сожрет! и конец... что же делать!? на большую Землю нельзя, нет.. тогда... Семен искал и нашел монолитовцев стал кричать им из за укрытия: не стреляйте! надо поговорить! меня ведет Монолит! -?! Его окружили, отобрали оружие. Семен "пошел с козырей" -я хожу во сне, сам не помню как и куда Монолит водит меня пока я сплю! и я хочу пройти к самому Монолиту и заснуть у его подножия. А ваши избраные братья пусть наблюдают за мной, что я буду делать около Него! Может я передам вам волю его! если на то будет Его желание ! Сказать что командир и бойцы охренели -ничего не сказать. -неверным не позволено созерцать Совершенного! только и смог выдавить из себя командир. Семен -это когда я в сознании, я могу быть верным или не верным. А во сне нет неверных! командир - эээ .... подожди. я свяжусь со старшими. они решат. * * * * * Семена положили спать в отдалении от Монолита. Старший проповедник с 2 подручными устроились неподалеку. Среди ночи Семен встал, с мутными, полу открытыми глазами прошел мимо очухавшихся проповедников прямо к громаде удивительного Камня Протянул руку к нему.. и Монолит исчез! протянув вторую руку сонный Семен открыл телепорт у подножия бывшего Монолита и неспешно зашагал к нему С диким криком Старший проповедник помчался к кошмарному чудотворцу Его голову разрывали две мысли: этот! неверный! УКРАЛ!!!!! МОНОЛИТ!!!! и еще не возможный, абсурдный образ: маленький человечек смог взять великое и сияющее, РАЗМЕРОМ С ДОМ! и спрятать его в свой кармашек! Семен во сне словно почувствовал бегущего к нему, и небрежно отмахнулся, создав телепорт, заставивший бегущего проповедника впечататься в стену за его спиной Долбанувшись лбом о стену, проповедник не остановился, но потеряв ориентацию пытался процарапать бетон насквозь -я тоже стану огромным! буду перешагивать деревья! найду вора! Заберу монолит и тоже положу его в карман! и верну Совершенного на место!! Старший проповедник сошел с ума А семен исчез в телепорте. ... С монолитом?
  18. на 2 скриншоте, что это под потолком? кокон огромного жука? или мне кажется... что известно?
  19. ютуб блогер с винтрезом в чзо ))) : ... по привычке глядя в объектив (окуляр псо) приговаривал - улыбнитесь! вас снимает скрытая камера!
  20. Пока понемногу пишу свою историю О-сознания, маленькая заметка: Добавить в мод уникальное событие, чтобы создавать запоминающийся момент в игре: (хорошо бы чтобы сейв-лоад не вызывали повтора этого события. Так же при новой игре -эти события случались бы в иное время и выпадал бы вероятнее другой вариант. без повторов. "полный Рандом" ))) Итак, в некоторый случайный момент, не заданный заранее (можно задать условие, когда это возможно: - рандом может случится, только когда игрок гуляет по Зоне, не спит, не на базе, не выброс ...) вдруг, случается некое не рядовое событие (это же Зона, тут и полагается, шел себе, шел, и вдруг "опаньки" ) Частота - редкая, может 1 раз в неделю. 1. сначала ЗНАК -что то скоро случится: знаком может быть: - вдруг раскаркались вороны, разлаялись собаки... сильный порыв ветра.... - нетипичные для текущей локи, этого места звуки -идешь по полю, вдруг звук плеска воды, моря))) вой не типичных для этой локи существ ... -Что то ярко блеснуло вдалеке, мигнуло... (заспаунился на 5 сек яркий артефакт пустышка -только для оформления "знака", только для света), и через 5 сек "уборщик трупов" убирает то, что блестело... или наоборот -не свет, а сгусток темноты, черного тумана, силуэта в темной дымке - появился, так же, как проблеск, и пропал... Вариант - все событие сводится только к "знаку" (без п.2) который указывает на место, где что то хорошо спрятано, какая то загадка, или может невидимый трудно доступный телепорт, в секретное , иначе не доступное место на этой же локации... 2. само случайное уникальное событие, 3х видов: а) плохое около гг спаунятся сильные монстры (может не типичные? какие нибудь особые ?) вариант -как знак, сначала вокруг гг начинает сгущаться туман, а после уже, в тумане слышишь рык приближающихся особых зверюг.... Б) событие пофиг, гг будет лишь как наблюдатель жизни Зоны : например спаун пары врагов/разных видов монстров, которые деруться между собой, не обращая внимания на гг В) -положительное, гг может приобрести чтото ценное Например недалеко от гг появляется телепорт, (на 60 сек), который ведет: -можно сделать отдельную локацию, "клондайк артефактов" куда нет и никогда не будет перехода все ценные арты там -на отдельных островках , за 1 раз попадешь лишь на 1 островок, появляешся через этот рандомный телепорт на островок на этой локе на 60 сек, успел -не успел унести чтото, телепорт игрока возвращает обратно, на ту же локу, где гг и был до "события" Важно сделать это место антуражным, не из нашего мира, может как Хен в халф лайф -вариант -в качестве уникального события, (тоже рандом) перед гг появлется уникальный персонаж, "дух зоны =Черный сталкер", или Проводник и реагирует (одобряет или ругает -что ты гад, делаешь!) и может помочь, или дать подсказку, совет, наводку на схрон поблизости. Проводник с предложением првоести куда то на выбор... Идея сыровата, особенно отдельная лока "клондайк артефактов" требует доработки - не тупо забежал -нахапал, а ... ну хотя бы эта лока -сборище сплошных больших аномалий, как в ЗП....
  21. Уважаемые, а можете привести примеры интересных квестов? Расширим тему -какие знаете интересные квесты из любых подобных/ похожих игр? фалут? метро? еще чтото? Раньше фар-край и халф лайф -таким вообще не озадачивались - Любые повороты сюжета - всех убил и нажал на пимпочку. В лучшем случае манипуляция предметаки, кидание ящиков и тд... А побег из Таркова ? часто в пример ставят, и что, много там квестов вне "всех убей, принеси хабар" ? Чтото мне кажется, что многое в модах сталка упирается в техническую невозможность реализовать многие интересные задумки : Например как бы в жизни добывали информацию? -взяли бы "языка" и допросили. с пристрастием. А в модах это сплошные поднятия пда с трупов....
  22. В этом посте никаких фантазий! только факты (разной степени достоверности) и сравнение с игровыми скриншотами (картинки под спойлером часто ломаются, так что без спойлеров) 1. Аномлаьная Зона - 6 -гранник на Юпитере. Аномальная Зона 6-гранник на Сатурне И из игры - 6 -гранник, локация генераторы О-сознание -2 ... вы чего удумали? Сатурн, Юпитер, а теперь Земля ? А они точно люди, ученые с Земли? 2. МОНСТРЫ В терминах "Пикника на обочине" Стругацких (см. пост выше) некоторые инопланетные туристы после пикника на Земле решили остаться, и немного пожить тут, но приходится маскироваться и прятаться, но иногда им хочется свободно погулять : ростовский палочник осветлённая версия Очень похож на лешего из диздоков сталкер-2 ( в пост возможны добавки)
  23. Чтобы продвинутся дальше, на нарушив "лора" попробуем разобраться с ИСТОКАМИ идеи Зоны чтобы продолжить и развить, выправить логику исходного сюжета, недосказанности оригинала 1. Изначально идея Зоны и сталкеров начались с повести братьев Стругацких "Пикник на обочине " Кратко идея: как люди выбираются в лес на пикник, приехали на машине, костер, шашлык, накидали пустых бутылок, окурков, ктото потерял по пьяне чтото ценное, у кто то выпали батарейки из магнитофона ? из авто накапало машинное масло, ... и весь этот мусор с пикника для обитателей леса -чужие для леса, странные артефакты. В повести есть аналогия: Так же, как туристы с шашлыками, и инопланетяне заехали на Землю на пикник, и дальше улетели, оставив свои "мусор"и потерянные вещи, которые люди называют артефактами.. так и возникла Зона по Стругацким - Зона инопланетного пикника на обочине космических трасс... Кстати, раз начальная идея Зоны -космического происхождения , тогда мод "Упавшая звезда" очень даже "лорный" ))) 2. Смотрим развитие идей Зоны в ответах О-сознания в конце 1 игры -тень Чернобыля Ответы О созания + мои комменатрии мы осознание -группаа исследователей, поставили перед собой цель изменить этот мир. Известно, что землю окружает особое информационное поле - ноосфера Она тесно связана со всеми разумными существами на планете, и хранит все их мысли и образы Ноосфера -не "конь в вакууме" не изолирована от Космоса! На человечество, и в психическом аспекте, влияет -и Луна, и космос в целом! Тоесть ноосфера, как и Земля не одна! "мы не одиноки во вселенной" Мы решили подключиться к ноосфере, и внести в нее изменения, убрав все темное, что породило человечество сделать мир идеальным -Закон сохранения энергии -слышали ? ничто никуда не пропадает бесследно!! если что то "очистили", "грязь" куда то надо деть! И свято место пусто не бывает, природа, не терпит пустоты -поговорок много, суть одна: на очищенное (в ноосфере) место придет что то другое. Может из ближайшей ноосферы, воспетой поэтами ... привычного лунатикам -ноосферы Луны -ворот в большой Космос! Или еще что то. Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой Поэтому мы объединили наши сознания -А что, до ученых никто не "рулил" ноосферой? А что говорят все религии, любая мистика? кто то обязательно управлял ноосферой ДО того, как О сознание туда полезло: - может это борьба за Власть, раз желающих "порулить" стало больше ? Можно считать что это не Бог , а рангом поменьше, - демиург... или еще кто то... -что же такое Зона? почему она возникла? Зона это результат вышедшего из под контроля эксперимента с ноосферой -информационным полем Земли -во-во! что будет если два водителя будут вырывать друг у друга руль одного автомобиля и будут рулить в разные стороны? "аномалия" и будет! Мы собирались подключиться к ноосфере чтобы исследовать возможность влиять на нее Одноко во время эксперимента произошел пробой, и энергия ноосферы хлынула на Землю , меняя все вокруг Так образовалась аномалия которую вы называете Зоной -Похоже,этот другой Рулевой воспользовался О созананием, использовал их действия в своей игре! Чаэс -наиболее подходящее место для наших экспериментов. после аварии 1986г здесь осталось очень мало людей поэтому мы могли работать без опаски. 2. Станция обеспечивала нас энергией необходимой для работы установки 3 рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание людей -А катастрофа 1986г тоже ваше работа? нет, мы здесь не при чем.наш эксперимент начался уже после аварии на чаэс Стрелок -а со мной что произошло? -ты выпавший из механизма винтик, во время одного из похода к центру Зоны ты слишком близко подобрался к нам, наша защита от проникновения считалась совершенной Но тебе удалось найти путь о существовании которого мы не подозревали - Это что же за тайная тропка, которой Стрелок уже проходил раньше, до ТЧ?! ЭТО ЖЕ ПРОПАВШАЯ ИСТОРИЯ! Допустить что нашу тайну узнал ктото еще мы не могли , человечество еще не готово узнать правду о причинах появления Зоны, поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение. - Это когда полумертвые, обалдевшие стакеры валялись на полу и смотрели телевизор ? а не маловато? По невыясненной причине оборудование дало сбой, ( ?!) -случайность? не думаю! - Значит это были действия тех, кто был среди работников О-сознания, но действовал против О сознания! тайный диверсант -и не из ноосферы, а тут, на земле хитрил с оборудованием... и мы не заметили что ты сам оказался в числе сталкеров, которые попали под наш контроль - ктото из работников О-сознаия прикрывал Меченного, кто то ПОМОГ -О сознанию "не заметить" такой подставы! В результате ты получил задание убить сам себя (ха ха) Что значит тату сталкер ? это название програмы по кодированию человека на выполнение определенных задач -тату на руке сразу видно! это демаскирует, с головой выдает своего обладателя! Достаточно одному человеку в Зоне заметить что есть подозрительные личности с татухой и без внимания это не оставят! пойдут слухи, легенды, догадки... Глупо, как Штрилиц идущий в буденовке по рейхстагу с парашютом за спиной... Скорей поверю, что через эти тату "диверсант" или "оппозиция" в среде О сознания так подавала знаки кому то за пределами Осознания... На подходах к центру зоны мы расположили несколько пси установок. Самая крупная из них вам известна как выжигатель мозгов. все кто пытаются пройти к центру зоны попадают под наш контроль Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают тату сталкер Рассылая их по зоне мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопастность А по факту - Меченные это не ваши, не о сознаня агенты! что такое грузовики смерти? транспорт,которым мы доставляем наших агентов в разные части зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом К сожалению более половины агентов при транспортировки погибают, так как зона очень не стабильна Что дальше зависит от тебя, стрелок Зона медленно не неуклонно растет, наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии ноосферы.ты можешь присоединиться к нам , наши силы возрастут, и возможно мы сможем взять ее под контроль ты можешь уничтожить нас, и тогда энергия ноосферы беспрепядственно потечет в Зону и к чему это приведет не известно. -В начале "Не один человеческий разум не обладает достаточной мощью" А через 5 минут разговора они же вдруг стали дебилами - суицидниками? Может О сознание хитрит, они просекли, кто помогает Меченному, и истинный выбор для него был такой: Меченный или присоединяется к этому О сознанию, либо идет уничтожать "оппозицию", в среде О-сознаия, (которая находится в другом месте) которая раньше и помогала Меченному. Теперь все встает на свои места, и становится логичным. Меченный в лучшей концовке ТЧ (после чаэс-2) уничтожает НЕ ТО ОСОЗАННИЕ, с которым разговаривал! ? * Это не я придумываю! к этим выводам заставляет прийти логика ТЧ. Еще аргумент "ЗА" - ДВА компекса генераторов для связи с ноосферой - один на чаэс-2, другой -на локации генераторов. (пусть он и появился позже, в модах... ) Два О-сознания, два генератора - И даже форма второго комплекса генераторов говорит о его назначении, но об этом после.... * может поэтому телепорты на чаэс -2 (в ТЧ) и были раскиданы так хаотично? словно два противника дергали линию телепорта каждый в свою сторону, и один из них победил, направив Меченного через этот телепорт к другому...
  24. При прохождении лабораторий есть постоянный стереотип - пришел в лабу за интересом, настрелял кучу монстров. опять и опять. у меня есть сценарий прохождения некой лабы вне этого стереотипа, (пришел, настрелял монстров) опастности куча, но все иначе! - но потребует небольших правок входа в лабу и новых скриптов, спавна для лабы. Не всякий сделает такое, хотя отдельные детали уже есть в других , даже старых модах. что то можно портировать и допилить даже из ОП 1. интересует? если да, то кому интересно - в личку