andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
andreyholkin стал победителем дня 1 сентября 2024
andreyholkin имел наиболее популярный контент!
Репутация
343 ОтличнаяКонтакты
Информация о andreyholkin
- Сейчас Просмотр Лента форума
-
Звание
Опытный
Посетители профиля
6 853 просмотра профиля
-
У меня чуть голова не опухала от прочитанного - я долго понять не мог как болт приатачили к двустволкам с точки зрения программиста. Потом то дошло.
-
https://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
-
Купер , вот это я как то законсервировал, проверял - работает. https://t.me/c/2424398083/2
-
Эстонец_ , это не огсм. Есть мод в моде огсм. Советую этот, но позже. Баги скоро будут ликвидированы. Можешь пока бигфиксы 64 бита поиграть.
-
Купер , неправильно задумано. Нужно убивать за открытие, а не за взятие.
-
Неужели ещё кто то смог движково, перетащить в чн?
-
Что бы добавлять классы в фабрику. И ещё извращаться по типу гиперзвука (ты знаешь).
-
https://disk.yandex.ru/d/ubigOha2t-UYiQ
-
psix_7 кидай сохранение перед вылетом. Опять Бак багует.
-
reute70 , в данном виде и у меня не вылетало. Вылет связан с процессом обнаружения нпс у гг вида оружия нож. Нпс пытаются применить нож как у гг, но кости нпс ножа и Худа ножа гг разные. Ну типа так, или не так. Вообще планировщик бака в моде убивает логику, скрипты как сквозная дыра, через которую пролетает все подряд. Скрипты в моде явно работают багово из-за планировщика.
-
Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет 0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s) 0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s) 0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188 -notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы. Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения. Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. Дополнено 34 минуты спустя Патч движка исправлено: вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface и вылет по костям общий [error]Expression : assertion failed [error]Function : callback_rotation [error]File : .\stalker_animation_callbacks.cpp [error]Line : 21 [error]Description : _valid( bone->mTransform ) Дополнено 58 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005
-
The tenth engine 2005 x64. VS2005. Тестовые рендеры DX11. https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется. Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass. Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно. Устанавливать на ЧН 1.5.10.
-
monk , я второй день тестирую с вырезанной бойней на ножах и частичным отключением планировщика. Логика вернулась к эталону 105%, не вылетает, не меньше фризит. Меня и без ножей устраивает. Вы уже однако никогда не найдёте ошибку, она возможно даже привнесена ОГСМ или позже тобой где нибудь в моде. Пора закруглятся с этой ошибкой.
-
Verrier Verrier однако да. Чет я уже забыл, как именно загрузить весь спавн. Макрон шарит больше. Дополнено 15 минуты спустя Verrier , тебе нужно две геймдаты оригинал и олр. При работе с конвертером используй оригинал, а затем в СДК с эдиторами олр. Что то там с махинациями связано. Ещё там в настройках конвертера нужно 5 раз путь до сдк указать.
