Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. подскажите, как удалить сразу 10 предметов этим скриптом? Прощупать не могу, а по знаниям 0. Умею только таблицы заполнять, если они есть)
  2. чо хлопаешь кошара в зп это не так работало

  3. А знает кто как цветным текстом писать? Вот, я делаю так: <text>\n%c[01,255,128,0]ТЕКСТ%c[01,255,128,0]</text> Ловлю вылет. Что не так?
  4. билды какие-то не прикольные. В тех же билдах тч можно было бегать, прыгать, стрелять, пить водку и торговать, проходить миссии. Можно было миссии и не проходить. В общем, было весело.
  5. Mopa Я посносил их. Попробую внимаиельнее все выключить еще раз. Новая игра была. Я ее постоянно начинаю после каждой правки.
  6. Andrimal эх, не мой нубский уровень) Там что-то по скриптам. https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/. Может легкая опечатка, стоит проверить я думаю. У меня такого вылета никогда не было, кстати. Играл много.
  7. Mopa Хорошо, что я и не пробовал с [spawner] cond = never А по аномалиям, то обязательно нужно менять строчку spawn_blowout_artefacts = on/off В случае, если просто выкрутить все пропы на ноль, игра будет крашить ссылаясь на нулевые значения в спавне.
  8. Andrimal Без лога и не разобраться. Может не хватает какой мелочи
  9. Mopa т.е, если я не хочу их спавнить, то мне выкрутить пропы на 0? Я уже замучался с этим спавном. Удалить из него ничего не получается - в 100% случаев вылет. Прятать под землю, блин, оно иногда вылазит в разных местах. Ужас. В зп почему-то не было таких проблем вообще. Удалил что-то из спавна и удалил. Здесь же... Хотя, вот прям сейчас мысль пришла, можно ли прописывать всему в спавне вот такое, как с машинами: [spawner] cond = never Может хоть так уберу эти горы лута по всей чзо?
  10. Alex Kireev Не понял, на какой карте? Аномалии рандомно все-таки рожают артефакты? И как этим управлять можно? Дополнено 30 минуты спустя Походу рождается часть артов через них. Если кто знает работают они или нет, отпишите, может их нет смысла ковырять и они не работают. Я просто четко слышал много раз, что в тч все арты через спавн
  11. Nick Proxy получается аномалии рожают)? Если да, то как управлять этим? Как я понял, вот аномальная зона, тут вроде радиация, а снизу что-то про количество артефактов, а что такое position_ofset могу только предположить по первому слову. Для меня это кракозябры. Я давно слышал, что арты из аномалий, но также давно я слышал, что это миф... ; cse_abstract properties section_name = zone_radioactive_average name = val_zone_radioactive_average_0001 position = -58.2888565063477, -1.92057704925537, -131.032012939453 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 2536 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 880 distance = 23.799999 level_vertex_id = 108660 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 4.41640090942383 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.0099999998 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x3c32
  12. Nick Proxy НО он единственный, а там целые поля. Ночные звезды, медузы и каменные цветки, но где они?
  13. Nick Proxy Ну, вот у меня спавн, файл alife_l03_agroprom, где целые поля этих артов, ничего нет по запросу section_name = af
  14. Артефакты в игре спавнятся с самого начала. Часть из них прописана в файле all.spawn, но только часть. Так вот, интересно мне, а где же прописаны остальные? Знает кто?
  15. Sergey_Belichenko блин, я легко бы отдал тебе свой галиль из кс гов за 50 баксов, только бы избавить себя от страданий с бесконечным ctrl+c ctrl+v в character_desc конфигах. В закрепе примерно то, что я планирую и очень медленно реализую. Я скинул его на случай, если ты принял мое предложение, вызвался помочь подарив мне этот чудоскрипт gameplay.rar
  16. Sergey_Belichenko так что, это, получается только character_desc клонировать профили? И еще вопрос, вот ты мне подарил эту замечательную функцию на удаление случайного предмета, она работает отлично, но есть несколько вопросов. Первый, а можно ли сделать проверку к этой функции на общее кол-во предметов в инвентаре, например 10, чтобы только от 10 предметов в инвентаре гг ее включать? Второй, я клянусь, изменив вот эту строчку я какое-то время вместо потери случайного предмета ПОЛУЧАЛ случайный предмет. Причем это было абсолютно реально, я этим предметом мог пользоваться, и это очень странно, ибо строчка отвечает за уведомление по моим недалеким представлениям. Ключевое здесь это какое-то время. Сейчас я не получаю, а также теряю предмет, а мне просто пишет типо я получил его и все, т.е скрипт заработал как надо. Так вот, вопрос, можно ли выдавать подобной функцией предмет? А то я сейчас пользуюсь, эх, вот этой длиннющей функцией
  17. а там можно указывать вероятности? По аналогии с character_desc только одним файлом для всех нпс разом, или выборочно. А то я в попытке дать всем нпс больше выбора в вооружении уже растратил все свои силы. Я делаю это с помощью клонирования и молюсь найти способ легче) Мое безобразие в закрепе. character_desc_escape.xml Дополнено 0 минут спустя loot.xml
  18. Столкнулся с проблемой, когда игра вылетает в случае полного отсутствия хоть какого-нибудь предмета в инвентаре гг. Решил ее вот такой Однако, даже не обращая внимания на геморрой с наполнением предметов в эту проверку, игрок может скинуть свой важный хабар на землю и считерить отдав какой-нибудь мусор со 100% шансом, что расстраивает, наверное, и игрока(ему кажется, что это какая-то нелепая дыра), что расстраивает и меня(мне кажется, что это какая-то дыра). Поэтому, вопрос, можно ли устроить проверку общего количества предметов в инвентаре не зацикливаясь на конкретных предметах? Есть какая-то идеальная строчка? А то я нашел вот такую проверку, она не подходит... Ну, и я ее не очень понимаю, так что может ее можно как-то поправить и будет в самый раз
  19. Sergey_Belichenko заработало! Большое спасибо Дополнено 51 минуты спустя Sergey_Belichenko А можно ли перевооружить нпс с помощью скрипта? Без чехарды с character_desc.
  20. Sergey_Belichenko чет не вышло. Подключал через диалог <action>sweet_rewards.remove_random_item</action>
  21. Sergey_Belichenko попробую. Болт может удалиться? Спрашиваю, ибо болт дается не через character_desc или all.spawn, и я не знаю как он дается гг, скриптом наверное. Да и там вроде стол есть, можно туда вбить список предметов на удаление?
  22. vader_33 да я просто забил на реализацию той идеи своей. У меня такой вопрос, есть представление но геморное и долгое и мб как-то быстрее можно это сделать, возможно ли диалогом забрать случайный предмет из инвентаря гг?
  23. vader_33 я эт пробовал, но чет не вышло. Ноль эффекта. Может дело было в скрипте. Он зпшный