-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
В оригинальной игре много разных багов, к чему я привык давно. Только этот один, который вызывает у меня раздражение Мешает буковка k перед F. Она не всегда появляется. Раз через раз примерно, с чем связано? Можно ли поправить раз и навсегда? Помнится, в детстве еще, наверное на ранних патчах, не было такого бага с этими надписями.
-
vader_33 А если я хотел бы, чтобы у нпс также были разные фонари? в "всевозможныхstalker.ltx" в "attachable_items" все прописал и ничего. Ходят с обычными. Потом я понял, что для нпс есть скрипт sr_light и функция check_light(stalker), но ничего там не получается. Получается только включить какой-то один из фонарей.
-
Alex Kireev так я ж говорю, если этот конфиг присвоить оригинальному фонарю, то все он светит, синим, как надо. Также, если оригинальному фонарю прописать модельку синего фонаря, то он, опять же, будет светить синим. А вот фонарь клон хоть с оригинальной моделькой, хоть с клонированной - не работает. Просто пустышка-предмет, слот занимает. Там похоже гемор конкретный его добавлять. Не так это работает, как с оружием или броней, или с артефактом. Даже если я просто клонирую фонарь [device_torch_2]:device_torch он становится бесполезным куском, куском в общем...
-
Решился клонировать фонарик. От обычного должен отличаться тем, что светит синим. Как делал. В конфиге items.ltx в секции фонарика [device_torch] спустился в самый низ, где забил такие строчки [device_torch_blue]:device_torch visual = equipments\light_night_blue.ogf Модельку взял оригинальную, скопировал, присвоил ей имя _blue. Дальше через OGF data changer заинклудил конфиг фонаря, где цвет прописывается и какие-то параметры еще, выглядит все так. в самом конфиге все так Если присвоить этот же конфиг оригинальному фонарику, то будет синий, так что должно работать. НО. В игре просто ничего не происходит. Фонарик занимает слот, но просто не работает. Вообще. Правильно ли все было сделано, или что-то где-то упустил?
-
https://drive.google.com/file/d/1tq_YM0UjcF3OHKSM9-T5H1B_TT4csbyC/view?usp=sharing - нормальная ссылка. А насчет вирусов еще и в самой проге, надеюсь их нет, потому что я ее запускал уже... Дополнено 1 минуту спустя Policai открой свою ссылку через хром. Не все с оперы сидят. С хрома ее открыть это целое приключение. И, на секунду, я обычный пользователь без адблоков и прочего, если вдруг. ТВОЯ ССЫЛКА - ОВНО. Защищать ее бессмысленно, даже если она тебе приносит деньги, если приносит...
-
Policai ПЕРЕЙДИ ПО СВОЕЙ ССЫЛКЕ И З А М О Л Ч И
-
куча спамрекламы. Просто трешатина. ТРЕШ
-
прочитал, что раньше при смерти фонари у нпс не выключались пока гг их не обыщет. Захотелось посмотреть как это выглядело, есть где такой скрипт? И еще, вот если мне хочется сделать два разных фонаря, то как быть? Основной конфиг настроек light_night, но как сделать два таких конфига для двух разных фонарей?
-
oleg19966 Установил. Не понял как работает, если честно. Должен ли он править такой момент? Я на видео немного туплю вначале(запутался в кнопках:D), но суть следующая: у меня пачка дроби на 10 патрон и с помощью помпы я ее размножил в 10 пачек по 1 патрону в каждой. Должен ли этот скрипт править этот баг или аномалию, как ее там)
-
Существует ли мод, который бы вливал патроны из неполной коробки в неполную коробку? чтобы не было так, что ты выкинул коробку с патронами на 4 патрона, потом выкинул на 20, потом на 16 - чтобы максимум неполной коробкой была в инвентаре одна(последняя), а не несколько? А если несколько, то друг с другом сливались в одну полную. Есть такое?
-
vader_33 Да, я тоже думаю ошибка в скрипте. а лог ошибки такой на данный момент Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : d:\work\stk\soc\sources\patch-1.0006-hotfixes\engine\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : trade_completed Может я не туда поршень вставил. Куда его можно вставить так, чтобы игра его точно увидела) попробую в info_portions Так, походу проблема в поршне была. Решено вроде. Вопрос теперь такой. Этот поршень он одноразовый или навсегда выдался? Я просто первый раз вообще с ними имею дело. Довольно редкое явление, но разобрался! Все заработало как надо. На всякий, кому нужно
-
что-то и с поршнями не выходит, хотя делаю все правильно(?) Вот у меня поршень. Создал его в файле info_escape Подключил к диалогу и про скрипт не забыл. Добавил его в скрипт. В конец скрипта. В итоге при попытке поговорить просто, даже не этот диалог, ловлю вылет. Да и потом, этот поршень еще забирать нужно будет?