Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. В оригинальной игре много разных багов, к чему я привык давно. Только этот один, который вызывает у меня раздражение Мешает буковка k перед F. Она не всегда появляется. Раз через раз примерно, с чем связано? Можно ли поправить раз и навсегда? Помнится, в детстве еще, наверное на ранних патчах, не было такого бага с этими надписями.
  2. Alex Kireev наверное да, мои представления об этом крайне малы.
  3. vader_33 А если я хотел бы, чтобы у нпс также были разные фонари? в "всевозможныхstalker.ltx" в "attachable_items" все прописал и ничего. Ходят с обычными. Потом я понял, что для нпс есть скрипт sr_light и функция check_light(stalker), но ничего там не получается. Получается только включить какой-то один из фонарей.
  4. Alex Kireev https://drive.google.com/file/d/1Knsfswo8FzUkJk95_K_7JFcgeYsUKXQp/view?usp=sharing Дополнено 8 минуты спустя Alex Kireev Спокойной
  5. Alex Kireev я ничего не трогал из списка, а если кто-то что-то трогал, то это ai addiction 2.0 и это скрипты xr_motivator.script и modules.script. А зачем? В общем, сделал.
  6. Alex Kireev все равно не работает. Там сам фонарик не активируется.
  7. Alex Kireev да это ерунда. Оно и так работает. Пробовал я и до 3. Там ведь ргба палитра вроде.
  8. Alex Kireev Да, с цветом все нормально, про выбор не понял, это как? Я выдаю с ни актору синий фонарик сразу.
  9. Alex Kireev так я ж говорю, если этот конфиг присвоить оригинальному фонарю, то все он светит, синим, как надо. Также, если оригинальному фонарю прописать модельку синего фонаря, то он, опять же, будет светить синим. А вот фонарь клон хоть с оригинальной моделькой, хоть с клонированной - не работает. Просто пустышка-предмет, слот занимает. Там похоже гемор конкретный его добавлять. Не так это работает, как с оружием или броней, или с артефактом. Даже если я просто клонирую фонарь [device_torch_2]:device_torch он становится бесполезным куском, куском в общем...
  10. Решился клонировать фонарик. От обычного должен отличаться тем, что светит синим. Как делал. В конфиге items.ltx в секции фонарика [device_torch] спустился в самый низ, где забил такие строчки [device_torch_blue]:device_torch visual = equipments\light_night_blue.ogf Модельку взял оригинальную, скопировал, присвоил ей имя _blue. Дальше через OGF data changer заинклудил конфиг фонаря, где цвет прописывается и какие-то параметры еще, выглядит все так. в самом конфиге все так Если присвоить этот же конфиг оригинальному фонарику, то будет синий, так что должно работать. НО. В игре просто ничего не происходит. Фонарик занимает слот, но просто не работает. Вообще. Правильно ли все было сделано, или что-то где-то упустил?
  11. https://drive.google.com/file/d/1tq_YM0UjcF3OHKSM9-T5H1B_TT4csbyC/view?usp=sharing - нормальная ссылка. А насчет вирусов еще и в самой проге, надеюсь их нет, потому что я ее запускал уже... Дополнено 1 минуту спустя Policai открой свою ссылку через хром. Не все с оперы сидят. С хрома ее открыть это целое приключение. И, на секунду, я обычный пользователь без адблоков и прочего, если вдруг. ТВОЯ ССЫЛКА - ОВНО. Защищать ее бессмысленно, даже если она тебе приносит деньги, если приносит...
  12. Policai ПЕРЕЙДИ ПО СВОЕЙ ССЫЛКЕ И З А М О Л Ч И
  13. куча спамрекламы. Просто трешатина. ТРЕШ
  14. vader_33 а есть какие-то уроки по этому поводу? Насчет того как редактировать конфиги в моделях. Что-то не очень сложное, вроде, но звучит как какой-то геморрой
  15. прочитал, что раньше при смерти фонари у нпс не выключались пока гг их не обыщет. Захотелось посмотреть как это выглядело, есть где такой скрипт? И еще, вот если мне хочется сделать два разных фонаря, то как быть? Основной конфиг настроек light_night, но как сделать два таких конфига для двух разных фонарей?
  16. oleg19966 блин, не знаю, тут уже и с инструкцией все пошаговой, а все равно не работает будто. По крайней мере видео повторил с помпой.
  17. oleg19966 Установил. Не понял как работает, если честно. Должен ли он править такой момент? Я на видео немного туплю вначале(запутался в кнопках:D), но суть следующая: у меня пачка дроби на 10 патрон и с помощью помпы я ее размножил в 10 пачек по 1 патрону в каждой. Должен ли этот скрипт править этот баг или аномалию, как ее там)
  18. Существует ли мод, который бы вливал патроны из неполной коробки в неполную коробку? чтобы не было так, что ты выкинул коробку с патронами на 4 патрона, потом выкинул на 20, потом на 16 - чтобы максимум неполной коробкой была в инвентаре одна(последняя), а не несколько? А если несколько, то друг с другом сливались в одну полную. Есть такое?
  19. vader_33 Да, я тоже думаю ошибка в скрипте. а лог ошибки такой на данный момент Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : d:\work\stk\soc\sources\patch-1.0006-hotfixes\engine\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : trade_completed Может я не туда поршень вставил. Куда его можно вставить так, чтобы игра его точно увидела) попробую в info_portions Так, походу проблема в поршне была. Решено вроде. Вопрос теперь такой. Этот поршень он одноразовый или навсегда выдался? Я просто первый раз вообще с ними имею дело. Довольно редкое явление, но разобрался! Все заработало как надо. На всякий, кому нужно
  20. vader_33 не я так написал для форума. Просто уже подумал, что может, вдруг, нпс не может выдать сразу 2 ответа. Систем проверю Перенес инфопоршень в info_l08rostok_bar( в системе он есть), но все равно вылет ловлю. Скобки вернул в скрипте.
  21. Alex Kireev не помогло( Дополнено 3 минуты спустя Alex Kireev Для чего? для контрактов. Нужно только для оружия и брони, чтобы гг не мог плавить предметы с маленьким кондишн(типо они торговцам не нужны)
  22. что-то и с поршнями не выходит, хотя делаю все правильно(?) Вот у меня поршень. Создал его в файле info_escape Подключил к диалогу и про скрипт не забыл. Добавил его в скрипт. В конец скрипта. В итоге при попытке поговорить просто, даже не этот диалог, ловлю вылет. Да и потом, этот поршень еще забирать нужно будет?