Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Kataklysm так фриплей же. Сам придумывай себе квесты, или обязательно, чтобы автор ставил метки на карте? Разницы по большому счету нет. Какие квесты вы все время спрашиваете?
  2. Pseudostalker вот держи. Сам броник лежит где-то в папке outfit, разрабы довольно удобно все переинклудили насколько я помню. да, тебе понадобится еще парочка конфигов, записать апгрейды техникам и что-то там еще, забыл. По гайдам, думаю, легко найти будет.
  3. так добавь их сам, если нужны. Делов-то на пару конфигов. Может быть даже твою правку включат в следующем апдейте, станешь разрабом ганслингера. Будешь всем рассказывать.
  4. ну это советский союз, для сталкера как раз. Несколько похоже на какую-нибудь школу, пту или больницу, на вокзал. Да я вообще уверен, что такое здание есть в каждом городе. Так что, с точки зрения дизайна, все ровно.
  5. Знает ли кто как починить котроллеров? Речь об их жужжании непрекращающемся, если их не убить с первого раза, после перезагрузки. Лечится переходом на другую локацию или перезапуском игры, а как еще можно? Выключить вообще звук? Или есть что-то?
  6. Vlad Korolev не знаю, а в логе что пишет и какой именно это гангейм? Обычный или с дополнительными приколами? Логи в папке апп дата, в папке в логс
  7. Ну чего, как там поживает вторая версия? А то ты сказал про ганслингер, аж поиграть в него захотелось. Естественно в гангейме.
  8. Вроде вышло, только оверлей не работает и часы не считает, статус опять же, да и запуск геморный. Это уже не через стим в принципе. Это как пиратка на ресурсах загруженных из стим.
  9. vader_33 да, я переименовал конечно bin_x64 в просто bin, но я не понял, куда как и зачем переносить все внутренности игры? Наверное имелось ввиду это. Тут все с картинками даже, надеюсь у меня получится)
  10. KERIXFIX337X только не очень понял, какие свойства? Вот это? Писал еще в параметрах запуска, но идея плохая, стим перекачивает нужный bin заново просто
  11. vader_33 KERIXFIX337X могу ли я в таком случае поинтересоваться где и как скачать? Мне просто чаще именно мод выбрасывает(огсе видимо) и вало всегда. Сейчас нашел что-то на довольно стремном сайте, качает экзешники вместо архивов)), сталкер-модс.су. Боюсь качать оттуда.
  12. vader_33 Я понял, что огср хорош) Я не перехожу туда, потому что он на стим версию не ставится, а я и не знаю почему мне так удобнее. Да и от оригинала сильно отличается. Новые квесты там, все такое... Попробую с солянкой, это какая? Я слышал про 2016, можно там поискать?
  13. Как можно отследить конкретный артефакт на поясе гг? Нужно как условие, я пробовал так if db.actor:item_in_slot(10) and db.actor:object("af_medusa") then Но не сработало
  14. Pes в каком смысле красивые? Что именно красивого? Нпс как-то необычно падают после смерти? Если да, возможно ответ в этой строчке в конфиге ствола hit_impulse = волшебное значение Но думаю дело не только в ней, копать еще нужно и в конфигах в папке creatures, наверное.
  15. RoboCat наоборот, рано. Многое еще не сделано, многое недоделано... С другой стороны, очень хорошо, что в мод сыграли больше одного человека и затестили его, он оказался сломан, подкинули еще идей.
  16. Прочитал в шапке темы анлишт фури Сидорович, что ты мог бы помочь в создании модов, правда там написано мини, но то что я хотел бы предложить и не звучит как что-то прям глобальное.

    как тебе идея нормальной(не кривой) реализации рандомайзера в сталкере, что-то на подобии рандомайзеров в серии гта? Я попытался, вроде бы это может быть интересно людям, но сама реализация подкачала и огорчила многих, включая меня самого.

    А ты порукастее будешь, все такое.

    1. SHERT

      SHERT

      Я хз как в гта. В моде есть ящик, оттуда можно рандомный лут. На сайте есть минимод с кейсами.

    2. ian98

      ian98

      понял, а если я спрошу скрипты для рандомного спавна оружия для нпс и рандомного спавна нпс, их визуалов? Есть такие? 

    3. SHERT

      SHERT

      внутри мода всё найдёшь

  17. big and fat да вот сам искал, находил только первую часть. Странно, что тут пишут только новореги) Автор хитер. Кстати, автор, не ты ли это?)
  18. Botan в дате ганса их точно нет, в зп их не может не быть. Эта дата отключит облет камеры в катсцене на мисии сделка за бандитов и за наемников, за одиночек не мешает никак, во время катсцены гг сможет бегать в пределах комнаты. Если выйдет, то его заметят одиночки, а наймы или бандиты сразу же станут врагами.
  19. I am dead я вообще планировал в будущем через классы отсеивать, вроде получалось, а про код-то я понимаю, что там бред полный. Я к этому пришел от отчаяния, пытаясь уже хоть как-нибудь, что иногда у меня получается. По началу я делал вот так if gun and (gun:section() == "wpn_pm" or gun:section() == "wpn_pb" or gun:section() == "wpn_fort" or gun:section() == "wpn_pm_6" or gun:section() == "wpn_pm_7" or gun:section() == "wpn_pm_8" or gun:section() == "wpn_pm_9" or gun:section() == "wpn_pm_10" or gun:section() == "wpn_pm_11" or gun:section() == "wpn_pm_12" or gun:section() == "wpn_pm_13" or gun:section() == "wpn_pm_14" or gun:section() == "wpn_pb_6" or gun:section() == "wpn_pb_7" or gun:section() == "wpn_pb_8" or gun:section() == "wpn_pb_9" or gun:section() == "wpn_pb_10" or gun:section() == "wpn_pb_11" or gun:section() == "wpn_pb_12" or gun:section() == "wpn_pb_13" or gun:section() == "wpn_pb_14" or gun:section() == "wpn_fort_6" or gun:section() == "wpn_fort_7" or gun:section() == "wpn_fort_8" or gun:section() == "wpn_fort_9" or gun:section() == "wpn_fort_10" or gun:section() == "wpn_fort_12" or gun:section() == "wpn_fort_13" or gun:section() == "wpn_fort_11" or gun:section() == "wpn_fort_14") then return end перед if table.getn(tbl) < 10 then return end Насчет таблицы не заморачивался особо, потому что скрипт не мой, мне его подарили, и работает он, и ладно в общем. Если речь, речь вообще о какой таблице? С удаляемыми предметами? Или эта проверка стала быть похожа уже на таблицу? Мне нужно все обьяснять в этих делах очень понятно, такое)
  20. I am dead пришлось. Не лезет она в тот скрипт, ну куда я ее не пихал. И с поршнями, и без, и в самый вверх, и по серединке, и вообще везде) Дошло уже до такого, когда понял, что все. Отчаялся пытаться.
  21. vader_33 Будем посмотреть, что там за программка .I am dead ух, чую с этой простой проверкой придется пыхтеть будет завтра пару часов не меньше ?
  22. есть у кого информация по левел вертексам и гейм вертексам для всех оригинальных локаций в тч? Если нет, но знаете где посмотреть, где? Если это сдк, то подскажете как? Хотя бы намеками. Ой нафиг, спавнить нпс скриптом в больших количествах всегда черевато вылетом, или я это делаю кривым скриптом просто и неправильно вообще его вызываю?(висит на калбеке смерти нпс) Скрипт нашел в инете, выглядит вот так.
  23. Neptun насколько я знаю игру, то с полностью заряженным стволом у нпс обязательно должна быть либо пачка этих патронов, либо хотя бы один патрон. а ну, ладно) напишу еще нужные конфиги на всякий mp_ranks, inventory_upgrades Дополнено 5 минуты спустя Botan можно. я скидывал правку для ганслингера, но подойдет и для обычной зп. Он отключает только одну сцену, но можно по примеру сделать, если я там сам без косяков все сделал) Ну вроде работало более менее gamedata.rar
  24. vader_33 Движок у меня самый обычный, не думал я об этом, а переносить уже не хочется. возвращать обратно в инвентарь это как будет выглядеть? И как это можно сделать) Вот у меня есть скрипт, полностью рабочий, но считает и забирает в итоге все предметы, даже, возможно, необходимые, что в слотах активных. Конечно, можно нужный предмет выложить из инвентаря перед активацией скрипта, но можно ли просто внести предметы в активных слотах в список исключений? Я даже примерно представляю как можно попробовать, хотя нет не очень, в общем я попытался так. Попытался в строке, где написано ВОТ ЗДЕСЬ.. -- 10 Предметов обычной редкости меняем на 1 предмет необычной редкости. function remove_random_common_final(npc, npz) local first_wpn_slot = 1 local second_wpn_slot = 2 local outfit_slot = 5 -- local sys_ini = system_ini() эти две строки, по-моему, вообще лишние -- local current_weapon_id = nil local important_objects = { -- Предметы, которые нужно сплавить. Их редкость "Обычный" [ "harmonica_a" ] = true, [ "guitar_a" ] = true,... } local tbl = {} db.actor:iterate_inventory( function( dummy, obj ) if (important_objects[ obj:section() ] and not db.actor:item_in_slot(first_wpn_slot) and db.actor:item_in_slot(second_wpn_slot) and db.actor:item_in_slot(outfit_slot)) then -- ВОТ ЗДЕСЬ Я ПОПЫТАЛСЯ УКАЗАТЬ НУЖНЫЕ УСЛОВИЯ, но неправильно. Работает не так как мне мечталось бы. table.insert( tbl, obj:id() ) end end ) if table.getn(tbl) < 10 then return end if table.getn(tbl) >= 10 then for i=1,10 do local rnd = math.random(1,#tbl) local sobj = alife():object(tbl[rnd]) if sobj then news_manager.relocate_item( db.actor, "out", sobj:section_name() ) alife():release( sobj, true ) table.remove(tbl, rnd) db.actor:give_info_portion("trade_completed") end end end local chance_weapon = 0.5 local chance_some = 0.5 if (math.random() < chance_weapon) then local reward_item_weapon = math.random(1,2) -- 1 случайный предмет, редкость которого Необычный if reward_item_weapon == 1 then dialogs.relocate_item_section(npc, "wpn_bm16_6", "in") end if reward_item_weapon == 2 then dialogs.relocate_item_section(npc, "wpn_bm16_7", "in") end if (math.random() > chance_some) then local reward_item_some = math.random(1,2) -- 1 случайный предмет, редкость которого Необычный if reward_item_some == 1 then dialogs.relocate_item_section(npc, "ammo_12x70_buck", "in") end if reward_item == 2 then dialogs.relocate_item_section(npc, "ammo_11.43x23_fmj", "in") end end end end
  25. Hunter в сталкере-то? По-моему, именно в этой игре появилась такая дисциплина как трупотаскание, и это единственная игра, где я вообще видел такое. Не из-за огромного ли количества предметов это? Это по теме особых рпг. И, что, никто по ошибке никогда не терял нужный предмет из-за не очень удобного и откровенно забаганного инвентаря? Хотя бы скрипт, который бы запрещал проводить любое действие над предмет, пока не вытащить его из активного слота. Хоть я и не знаю точно как его написать, но подозреваю, что хотя бы так можно было бы сделать. Можно?