Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Как можно отследить конкретный артефакт на поясе гг? Нужно как условие, я пробовал так if db.actor:item_in_slot(10) and db.actor:object("af_medusa") then Но не сработало
  2. Pes в каком смысле красивые? Что именно красивого? Нпс как-то необычно падают после смерти? Если да, возможно ответ в этой строчке в конфиге ствола hit_impulse = волшебное значение Но думаю дело не только в ней, копать еще нужно и в конфигах в папке creatures, наверное.
  3. RoboCat наоборот, рано. Многое еще не сделано, многое недоделано... С другой стороны, очень хорошо, что в мод сыграли больше одного человека и затестили его, он оказался сломан, подкинули еще идей.
  4. Прочитал в шапке темы анлишт фури Сидорович, что ты мог бы помочь в создании модов, правда там написано мини, но то что я хотел бы предложить и не звучит как что-то прям глобальное.

    как тебе идея нормальной(не кривой) реализации рандомайзера в сталкере, что-то на подобии рандомайзеров в серии гта? Я попытался, вроде бы это может быть интересно людям, но сама реализация подкачала и огорчила многих, включая меня самого.

    А ты порукастее будешь, все такое.

    1. SHERT

      SHERT

      Я хз как в гта. В моде есть ящик, оттуда можно рандомный лут. На сайте есть минимод с кейсами.

    2. ian98

      ian98

      понял, а если я спрошу скрипты для рандомного спавна оружия для нпс и рандомного спавна нпс, их визуалов? Есть такие? 

    3. SHERT

      SHERT

      внутри мода всё найдёшь

  5. big and fat да вот сам искал, находил только первую часть. Странно, что тут пишут только новореги) Автор хитер. Кстати, автор, не ты ли это?)
  6. Botan в дате ганса их точно нет, в зп их не может не быть. Эта дата отключит облет камеры в катсцене на мисии сделка за бандитов и за наемников, за одиночек не мешает никак, во время катсцены гг сможет бегать в пределах комнаты. Если выйдет, то его заметят одиночки, а наймы или бандиты сразу же станут врагами.
  7. I am dead я вообще планировал в будущем через классы отсеивать, вроде получалось, а про код-то я понимаю, что там бред полный. Я к этому пришел от отчаяния, пытаясь уже хоть как-нибудь, что иногда у меня получается. По началу я делал вот так if gun and (gun:section() == "wpn_pm" or gun:section() == "wpn_pb" or gun:section() == "wpn_fort" or gun:section() == "wpn_pm_6" or gun:section() == "wpn_pm_7" or gun:section() == "wpn_pm_8" or gun:section() == "wpn_pm_9" or gun:section() == "wpn_pm_10" or gun:section() == "wpn_pm_11" or gun:section() == "wpn_pm_12" or gun:section() == "wpn_pm_13" or gun:section() == "wpn_pm_14" or gun:section() == "wpn_pb_6" or gun:section() == "wpn_pb_7" or gun:section() == "wpn_pb_8" or gun:section() == "wpn_pb_9" or gun:section() == "wpn_pb_10" or gun:section() == "wpn_pb_11" or gun:section() == "wpn_pb_12" or gun:section() == "wpn_pb_13" or gun:section() == "wpn_pb_14" or gun:section() == "wpn_fort_6" or gun:section() == "wpn_fort_7" or gun:section() == "wpn_fort_8" or gun:section() == "wpn_fort_9" or gun:section() == "wpn_fort_10" or gun:section() == "wpn_fort_12" or gun:section() == "wpn_fort_13" or gun:section() == "wpn_fort_11" or gun:section() == "wpn_fort_14") then return end перед if table.getn(tbl) < 10 then return end Насчет таблицы не заморачивался особо, потому что скрипт не мой, мне его подарили, и работает он, и ладно в общем. Если речь, речь вообще о какой таблице? С удаляемыми предметами? Или эта проверка стала быть похожа уже на таблицу? Мне нужно все обьяснять в этих делах очень понятно, такое)
  8. I am dead пришлось. Не лезет она в тот скрипт, ну куда я ее не пихал. И с поршнями, и без, и в самый вверх, и по серединке, и вообще везде) Дошло уже до такого, когда понял, что все. Отчаялся пытаться.
  9. vader_33 Будем посмотреть, что там за программка .I am dead ух, чую с этой простой проверкой придется пыхтеть будет завтра пару часов не меньше ?
  10. есть у кого информация по левел вертексам и гейм вертексам для всех оригинальных локаций в тч? Если нет, но знаете где посмотреть, где? Если это сдк, то подскажете как? Хотя бы намеками. Ой нафиг, спавнить нпс скриптом в больших количествах всегда черевато вылетом, или я это делаю кривым скриптом просто и неправильно вообще его вызываю?(висит на калбеке смерти нпс) Скрипт нашел в инете, выглядит вот так.
  11. Neptun насколько я знаю игру, то с полностью заряженным стволом у нпс обязательно должна быть либо пачка этих патронов, либо хотя бы один патрон. а ну, ладно) напишу еще нужные конфиги на всякий mp_ranks, inventory_upgrades Дополнено 5 минуты спустя Botan можно. я скидывал правку для ганслингера, но подойдет и для обычной зп. Он отключает только одну сцену, но можно по примеру сделать, если я там сам без косяков все сделал) Ну вроде работало более менее gamedata.rar
  12. vader_33 Движок у меня самый обычный, не думал я об этом, а переносить уже не хочется. возвращать обратно в инвентарь это как будет выглядеть? И как это можно сделать) Вот у меня есть скрипт, полностью рабочий, но считает и забирает в итоге все предметы, даже, возможно, необходимые, что в слотах активных. Конечно, можно нужный предмет выложить из инвентаря перед активацией скрипта, но можно ли просто внести предметы в активных слотах в список исключений? Я даже примерно представляю как можно попробовать, хотя нет не очень, в общем я попытался так. Попытался в строке, где написано ВОТ ЗДЕСЬ.. -- 10 Предметов обычной редкости меняем на 1 предмет необычной редкости. function remove_random_common_final(npc, npz) local first_wpn_slot = 1 local second_wpn_slot = 2 local outfit_slot = 5 -- local sys_ini = system_ini() эти две строки, по-моему, вообще лишние -- local current_weapon_id = nil local important_objects = { -- Предметы, которые нужно сплавить. Их редкость "Обычный" [ "harmonica_a" ] = true, [ "guitar_a" ] = true,... } local tbl = {} db.actor:iterate_inventory( function( dummy, obj ) if (important_objects[ obj:section() ] and not db.actor:item_in_slot(first_wpn_slot) and db.actor:item_in_slot(second_wpn_slot) and db.actor:item_in_slot(outfit_slot)) then -- ВОТ ЗДЕСЬ Я ПОПЫТАЛСЯ УКАЗАТЬ НУЖНЫЕ УСЛОВИЯ, но неправильно. Работает не так как мне мечталось бы. table.insert( tbl, obj:id() ) end end ) if table.getn(tbl) < 10 then return end if table.getn(tbl) >= 10 then for i=1,10 do local rnd = math.random(1,#tbl) local sobj = alife():object(tbl[rnd]) if sobj then news_manager.relocate_item( db.actor, "out", sobj:section_name() ) alife():release( sobj, true ) table.remove(tbl, rnd) db.actor:give_info_portion("trade_completed") end end end local chance_weapon = 0.5 local chance_some = 0.5 if (math.random() < chance_weapon) then local reward_item_weapon = math.random(1,2) -- 1 случайный предмет, редкость которого Необычный if reward_item_weapon == 1 then dialogs.relocate_item_section(npc, "wpn_bm16_6", "in") end if reward_item_weapon == 2 then dialogs.relocate_item_section(npc, "wpn_bm16_7", "in") end if (math.random() > chance_some) then local reward_item_some = math.random(1,2) -- 1 случайный предмет, редкость которого Необычный if reward_item_some == 1 then dialogs.relocate_item_section(npc, "ammo_12x70_buck", "in") end if reward_item == 2 then dialogs.relocate_item_section(npc, "ammo_11.43x23_fmj", "in") end end end end
  13. Hunter в сталкере-то? По-моему, именно в этой игре появилась такая дисциплина как трупотаскание, и это единственная игра, где я вообще видел такое. Не из-за огромного ли количества предметов это? Это по теме особых рпг. И, что, никто по ошибке никогда не терял нужный предмет из-за не очень удобного и откровенно забаганного инвентаря? Хотя бы скрипт, который бы запрещал проводить любое действие над предмет, пока не вытащить его из активного слота. Хоть я и не знаю точно как его написать, но подозреваю, что хотя бы так можно было бы сделать. Можно?
  14. Да ладно вам, что никогда не сталкивались в играх с большими инвентаряси? В таких игра часто есть функция маркировки важных предметов, чтобы случайно их не продать или выкинуть - добавить в избранное
  15. Ребят, подскажите, хоть ответ я почти уверен что знаю, но возможно ли без особых трудностей в жизни реализовать возможность добавления любого предмета в избранное? Взяли мы консервную банку, например, не хотим с ней проделывать махинаций никаких и вот нажал на звездочку и она в избранном. Только движок? ?
  16. как можно удалить предмет(желательно сразу из списка) на калбек он итем тейк? Что-то вроде и не сложно, но чего не пробовал - все не выходит... уже устал в общем методом тыка тыкать) p.s Натыкал уже)
  17. ребят, кто может подсказать свободный кслид для предмета, который не используется в оригинальной игре? Спросил заранее, сейчас буду рыться в файлах, но может кто из вас знает
  18. Сеговия вспомнить бы только пароль от дискорда) Сто лет уже не заходил туда. Может сразу ссылку в шапку для канала или как его там? Или добавление в друзья это отбор, некая проверка на тролль не тролль?
  19. Я бы по сдк посмотрел что-нибудь, мне по тч надо если есть какие-то отличия от других сдк, пока только для полной очистки спавна. В принципе, мне нужен только адекватно настроенный сдк, чтобы компиляторы мне не ломали спавн к хренам, который я часами декомпилил, чистил, компилил и все такое. Да и вообще, буду залетать, спрашивать все, даже самое элементарное) Только я не понял что это, какой-то определенный курс в формате видео по ссылке, лекции(?) или просто собрание в голосовом чате у кого как получится в духе вопрос-ответ? Дополнено 1 минуту спустя я был бы рад последнему скорее. мог бы зависать время от времени в таких чатах.
  20. oleg19966 тогда может и нельзя) В инвентаре длинные названия предметов, например, мне удалось так выводить не в 2 строки, а в одну.
  21. oleg19966 через ui конфиги точно можно. Я наугад прощупывал необходимые значения и менял их, десятки раз перезапуская игру правда), но желаемого результата добился.
  22. Посмотрел немного стрим у Вандалея. Я сам конечно кривой мододел, но олени в два фпс с озвучкой кабанов? Ушедший под текстуры кончита вюрст стоявший до этого стеной в узком и единственном проходе в бескрайнюю пустошь? Почему такие моды сразу же попадают в раздел моды для Зов Припяти, а какой-нибудь Сидорович Фьюри(отстреливать волны нпс как в колде зомбиес) почивает в различных модификациях, хотя работы там с первых секунд проделано куда больше и сделано все куда качественнее. Не понимаю как отбираются моды в эти разделы, по вкусу админов на сайте? Не, это гонево xD 4 полностью обновленные локации; 3 новых локаций; Новая растительность; Новые животные и монстры И это так долго рекламилось и попало в самый просматриваемый раздел, причем мод на английском и французском на русском самом популярном форуме по сталкеру в самом просматриваемом, почти уверен, разделе. Справедливости.нет.
  23. I am dead грязные(в моде) или для чистой игры? Дополнено 25 минуты спустя для чистой игры, повторил в точности как есть actor_kill_counter.rar
  24. vader_33 извиняюсь, что вводил в некоторое заблуждение. есть у меня такой файл колво смертей.дез. Видно я просто не могу вывести это в пда. Вот как раз через actor_stats и пытался это делать этой строчкой "death" раньше был "artefacts". Просто поменял ид, могло сломаться из-за этого? Или я просто неправильно пытаюсь выводить? Выводить пытаюсь в пда, в статистику ко всему прочему, что там есть, на место вырезанного счетчика артефактов. Дополнено 6 минуты спустя 1beer длина вмещаемого текста на экране где-то в конфигах ui. Я так убирал автоперенос текста в названиях предметов в инвентаре, думаю об этом и речь. Диалоги уверен также можно.