Перейти к содержанию

TSNest

Сталкеры
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TSNest

  1. Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus) Инструкция: Import Localization - находите .lng файл в папке content\localization и он подгружается в программу Export Localization - сохраняет данные программы в формат .lng Возможности: Add Subtitle - добавление своего значения для локализации Кнопка 'Delete' (Del) - позволяет удалить значение, если оно выделено в списке Предназначение: Добавление субтитров для своей/чужой модификации под 4A Engine [Metro Redux, Metro Exodus, Exodus SDK] Редактирование текущей локализации, добавление своей локализации в игру на своем языке Особенности: Моментальный импорт/экспорт БЕЗ промежуточных форматов, БЕЗ лагов Отличия от оригинальной версии: Вырезан вредоносный код и исправлено пару критических ошибок Требования: .NET Framework 4.8 Ссылка на скачивание: https://github.com/tsnest/4A-Subtitles/releases/download/1.0/4A-Subtitles.zip Декомпилированный и правленный код: https://github.com/tsnest/4A-Subtitles VirusTotal: https://www.virustotal.com/gui/file/80d2ac686d8738c2bf0b59ea42c966818940d57844b723481d10c4c80dfdfb66/detection Дополнено 0 минут спустя @WolfHeart добавь в шапку
  2. Класс! Вот кто действительно что-то делает. А GGG тем временем публикуют видео с настройкой унитаза в наследии
  3. Понял. Давай следующий блог.
  4. Не буду отвечать на твои вопросы, т.к. я уже всё в деталях расписал о "наследии" в своем блоге: Если не читал, то советую прочитать, ну а если прочитал, то по всей видимости - невнимательно, раз задаёшь такие вопросы. Очень не хотелось оставлять ссылку на свою статью в чужом блоге, но пришлось, раз до вас так туго доходит.
  5. Я так-же могу ответить, что мое освещение правды о GGG, никакого вреда не несёт, а скорее наоборот даёт потенциальным разработчикам которые захотят помочь, понять, что их обманут, а потенциальным игрокам понять, что от проекта не стоит ждать адекватной стабильности и выхода в ближайшее время. Они уже давно не единственные, кто делают моды на метро. Есть как минимум 4 мода в разработке, разрабатывающиеся другими людьми. Что-то ваш реквайтл их не освещает, хотя инфа в открытом доступе)))
  6. Пародии на кремлёвских пропагандистов, высасывающих факты из пальца, пилить не планирую. Всё что я хотел показать и сказать, уже есть в моей теме о том, кто вы такие на самом деле
  7. fixx вот тут есть инфа о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа Мотай до пункта Metro 2033, т.к. статья в основном про сталкерские бампы. Дополнено 13 минуты спустя WolfHeart добавь это сообщение в шапку в спойлер "дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux"
  8. Видос по сути мусор с кучей воды и пересказом того, что GGG опубликовали ещё 2 недели назад. Про бардак и треш, конфликты в команде, уход различных разработчиков из-за их отношения к разработчикам и самой разработке, а так-же про планы меняющиеся каждый день - ничего не сказано. Всё лежит на поверхности давно.
  9. Наконец-то дождался анонса, хоть и слежу за проектом с самых первых скриншотов. Колоссальная работа для проекта разрабатываемого одним человеком. Верю в релиз. Такое мы ждём
  10. Я и говорю, бардак. Пусть ещё имя с фамилией обратно поменяет, я вижу у вас есть влияние на него. Я не спешу. UPD: Правильное решение.
  11. UPD: Удалил это сообщение, т.к. GGG выполнили условие по удалению провокационных комментариев в группе.
  12. Отвечать перед кем? Перед клоунихой, которая отрицает очевидный и всем известный в рф факт?
  13. Какие тебе пруфы, клоуниха? Пруфы на очевидный и всем известный факт
  14. Клоуниха, существование мировых пиратских сайтов и их популярность в мире, не означает их локальную популярность в развитых и развивающихся странах. Какие тебе цифры, клоуниха? Я вообще не говорил о том, что рынок в рф убыточен, я почти прямо сказал о том, что мир почти ничего не теряет от ухода крупных компаний с рынка рф. Если касаться исключительно темы "окошников", то бОльшая часть прибыли из рф у них была от частных и госкомпаний, коих не так много по сравнению с обычными пользователями, это настолько очевидный факт, что его даже глупым доказывать не нужно, но ты ещё глупее глупых оказался
  15. Клоун, походи по форумам, в тот-же вк зайди, увидишь как много людей сидит на пиратских сайтах и в пиратских группах. Ещё можешь поспрашивать в рандомных местах у рандомных людей, покупают-ли они лицензии или пиратят, но ты этого не будешь делать По поводу винды, кто-то ещё скажет, что лицензия предустановлена в их дешманский ноутбук из магазина, а по поводу оффлайновых игр и прочего софта, увидишь реальную картину рф, а не свои маня фантазии о том, что в рф перестали пиратить. Пиратские диски исчезли с улиц не потому-что экономика стала лучше, а потому-что интернет стал доступнее.
  16. Ахах, какой "доход" с ру сегмента? До всем известных событий бОльшинство пользователей РФ пиратило всё что попало, а после, "оконщики" и вовсе перестали иметь дела с ру пользователями. Блокировки РКН это пол-дела, а скрытие результатов в поисковиках, вторая половина дела. А за бугром даже блочить ничего не нужно, автоматический анализ трафика и сразу письмо от провайдера придёт с предупреждением + огромнейший штраф. Ну и ты сравнил конечно, множество сайтов с софтом, за которыми фиг уследишь, и один форум, который по щелчку пальцев без всяких РКН можно убрать из выдачи гугла и яндекса по официальному запросу от правообладателя.
  17. Ну-ну. Никто не приложил таких усилий по распространению билда и его неконструктивному обсиранию, как ру комьюнити. Вестник конечно-же как всегда отписывается, что ник украинец, но все прекрасно понимают, что вестник ориентирован на ру комьюнити.
  18. Сами заслужили такого отношения к себе. Факт остаётся фактом, никто так не терроризирует GSC, как ру комьюнити.
  19. Да не нужны вы им. Вы себе сами придумали влажную фантазию о том, что они без вас не могут, однако все их действия говорят об обратном - они мечтают от вас избавится. Сразу отвечу, я сам часть ру аудитории.
  20. Складывается впечатление, что этот билд не с основной ветки разработки, а с какой-то второстепенной, исключительно для тестирования каких-то отдельных компонентов, т.к. присутствуют некоторые несостыковки с трейлерами, такие как ангар на свалке. В трейлере новые иконки а в билде из оригинальных игр серии, так-же больше ассетов на свалке а так-же другая лестница в комнате где поднимаемся в ангаре на второй этаж. Кто будет говорить о том, что трейлеры пререндеренные, вы просто идиоты, которые не могут погуглить на что способен UE5, и которые сравнивают скриншоты билда с минимальными настройками графики на своих калькуляторах, и ультра настройки из официальных трейлеров и скриншотов. Вполне возможно, что это и вовсе билд собранный из каких-нибудь других билдов 2х летней давности, специально для как-бы случайного "слива" для дополнительного пиара, выявления хейтеров и закидывание их страйками на ютубе, а так-же небольшого троллинга ру аудитории проукраинскими текстурами.
  21. Что-то при редаксе не планировалось новых анимаций. Наверное ответишь что не было поддержки новых анимаций? Ну так я и сказал, что у вас теперь планы меняются каждый день А по поводу донатерских денег, а чего не наймёте людей о которых вы писали на донатерские деньги, или хотя-бы озвучку не закажете? Отчётов никаких нет, и предполагаю, что не будет, но мы конечно-же верим в то, что деньги уйдут исключительно в проект
  22. Потому-что никто не отправляет запрос в поисковики на скрытие результатов поиска. Будет запрос, будет и скрытие. По своему опыту обращений знаю.
  23. Могут из индексации поисковиков убрать форум. Гугл 100%. Яндекс вероятно тоже. Ещё могут сервер сайта заблокировать если сервер размещён например на OVH.
  24. Привет. Я TSNest (TheStalkerNest). Я бывший программист Green Games Group, занимавшийся ковырянием и модифицированием движка, написанием скриптов для распаковки конфигов, конвертеров, и прочих мелочей для модов Метро Наследие и Метро Проводник Remastered. В этой статье, я расскажу о том, как я попал в команду, что я делал, о том, почему ремастер первого глобального мода на игру Metro 2033 полностью провалился, почему он не вышел на новый год, и почему "наследие" скорее-всего выйдет таким-же забагованным и не выйдет в этом году. Изначально я поддерживал связь с одним из разработчиков с лета 2022г, однако в начале осени, GGG обратились ко мне за помощью в доработке движковых правок нашего с Modera движкового мода MetroDeveloper, который сейчас используется в других модах в качестве базы. Конечно-же я согласился, и по возможности, старался помочь тем, на что хватало знаний. Позже, ближе к концу осени, я попросил у них запаковщик ресурсов для redux версий игр, т.к. на тот момент, его ещё не было в публичном доступе, а поиграться с чем-то кроме движка, хотелось сильно. После того, как я сделал и передал им то, что они просили, и после двух недельного ожидания "добра", я получил запаковщик ресурсов и закрыл глаза на то, что мне не сказали о том, что запаковщик ресурсов им делал другой разработчик, и что на тот момент, когда они попросили у меня скрипты для распаковки конфигов, он ещё не давал разрешения на передачу запаковщика ресурсов мне. 27 ноября, сразу после завершения презентации AP-PRO Showcase, на которой был показан новый трейлер "наследия", меня пригласили в качестве штатного программиста GGG, где я увидел изнутри, как разрабатывается "наследие". По моим личным ощущениям, исходя из того, что я видел в конференциях вк и дискорда, в команде реально что-то делалось только в плане "декора" уровней, Данилой Беркутым. Остальные либо кидали 24/7 мемесы, либо занимались болтовнёй. На фоне того, что "дед" (так называют "скриптера наследия"), только просит, и никак остальным не помогает если его просят, ушёл один из 3д моделлеров, смоделировавший почти все уровни для "наследия". Примерно в начале ноября, я высказал идею о порте их мода "проводник", на redux версию игры, однако они хотели его портировать на exodus. Порт всё-же я начал делать в середине декабря на redux, в первую очередь из-за некоторых ограничений, которые не позволяли это сделать на exodus в самодельном sdk в то время. Официального ExodusSDK на тот момент ещё не было. На этом тему закрыли и вернулись к ней в декабре. Примерно за 2 дня, мной был написан конвертер и проведена работа по полному переносу всего "декора" всех уровней на redux версию игры. Ещё за пару вечеров, почти всё было донастроено, оставалось только добавить побольше декора, с чем достаточно быстро справился Данил Беркут, ещё нужно было поправить некоторые косяки переноса, и прописать немногочисленные сюжетные скрипты, чем занимается "дед". Однако ремастеру не суждено было выйти на новый год, т.к. "дед" почти ничего не делал. Примерно в середине января, я узнаю о том, что почти всё готово, но "дед" окончательно забил на доработку. Я был готов самостоятельно заняться дошлифовкой ремастера и просил скинуть билд с тем, что "дед" уже заскриптовал, на что я получал ежедневные завтраки. Как многие уже поняли, "дед" решил 8 февраля слить сырой билд под видом ремастера, так и не скинув его мне на доработку. Что-уж говорить про дошлифовку ремастера, если было лень даже скриншот уровня без оружия для постера сделать? Это не моё предположение, это то, что было при диалоге при создании этого самого постера перед релизом, именно поэтому, для создания постера, был выбран рандомный арт из интернета. К сожалению, не могу больше прикреплять скриншотов. Подытожим списком легко-исправляемых багов и косяков ремастера проводника, что-бы у вас было примерное понимание как долго, и в каком виде вероятно выйдет всеми ожидаемое "наследие": 1. Ненужный мусор в папке с модом 2. Проблемы с громкостью озвучки персонажей 3. Проблемы с отсутствующей коллизией на некоторых объектах 4. Проблемы с освещением на некоторых объектах 5. Проблемы с наложением валлмарков на межлинейнике 6. Присутствует невидимое препятствие в начале игры 7. Отсутствуют субтитры 8. Отсутствуют радиационные зоны 9. Отсутствует демон на поверхности 10. Баг с возможностью повторно бухать с бомжом, и связанное с этим, зависание игры 11. Возможность разговора с челиком, которого провожаем, в любой момент, несмотря на то, что мутанты ещё не убиты 12. Релиз мода на отшибись, без публикации на известных ресурсах, без обновлений устаревших тем в вк, без публикации тизера на канале 13. Выход ремастера к новому году и 2х недельное кормление завтраками по поводу отправки билда на финальную доработку, события, которым не суждено было сбыться, из-за абсолютно наплевательского отношения "деда", к данному ремастеру. 14. Постоянные хотелки и нежелание как-либо помогать взамен, причина, по которой из команды ушёл один из 3д моделлеров "наследия" и собственно я. Судьбу других членов команды, я не знаю. Как-нибудь потом, я постараюсь исправить выявленные проблемы и опубликовать патч за пределами команды Green Games Group, однако сомневаюсь, что он уже кому-то будет нужен, т.к. все исправления стоило делать до релиза, но в GGG было плевать на то, в каком виде выйдет мод. Заранее отвечу на пару вопросов: 1. Это не пиар кампания "наследия" 2. Я не буду сливать какие-либо имеющиеся у меня материалы по "наследию" UPD: Спустя 3 дня после публикации этой статьи, GGG всё-таки подготовили несколько скриншотов и выкатили пост о том, что всё идёт по плану (где-то я это уже слышал). А поиск людей умеющих работать с SDK, 3D моделлеров и аниматоров тоже по плану, или их план меняется каждый день в зависимости от того, сколько скурено плана на деньги донатеров? 😁