Перейти к содержанию

kaktamvandam

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kaktamvandam

  1. Перешел в Припять, словил вылет при разговоре со старшем Монолита, зашел сюда увидел фикс, установил и разговор прошел успешно, НО после этого, когда подобрал ПДА монолитовца появился полтергейст, и после его убийства тупо ничего не происходит, квест весит "убить полтергейста". решил попробовать пройти доп квест с призраком, не появляется противогаз в КБО. Так-же когда появился полтер, не появилась шкала здоровья его. Снес мод, скачиваю репак, сохранения сохранил. попробую поставить сейвы на репак и опять пройти Припять. (поставил сохранения на репак,все работает четко, больше таких проблем в Припяти нет)
  2. тоже помню такой момент с типо контриком, но не помню в каком моде, можешь почекать видео Синемана. он все сюжетные моды проходил . Дополнено 0 минут спустя если не ошибаюсь, в мертвом городе домик чекал
  3. 1-этот мод сюжетный? 2-какой был примерно год? 3-на какой платформе? помню контрик был в моде "закон меченого 1 или 2 часть"
  4. Сразу не доперло,но сохр уже не нужен
  5. сохранение не могу скинуть по причине ограничения файла по весу, но в последнем квесте с ним нет диалога
  6. а теперь у меня Дима замолк, не хочет походу отмечать)
  7. Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[pri_5_razrab_start_look], point on path [wp00],object [pri_5_razrab] после того как поспал, вылет
  8. "Где должен находится командир? Впереди, на белом коне, с шашкой наголо" только высший состав может на кроватке отдохнуть .)
  9. С Релизом! терпения разрабу от "профессиональных" критиков !)
  10. с релизом! щас помацаем что у нас тут)
  11. Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link вылет при попытке подобрать арт в рыжем лесу
  12. Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp Line : 525 Description : link вылет при попытке подобрать арт в рыжем лесу