Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Вроде должно, я с ними уже лет 5 играю, и как оно на ванили не помню, но по дефолту они отключены. Размытое нечто будет с резким переходом. Сейчас гляну у себя я вроде когда то с user.ltx игрался - вроде меньше заметно было. Дополнено 9 минуты спустя Использовать ванильные настройки user.ltx, но команды sun_focus и sun_tsm можно оставить включенными. У тебя видно юзер правленный или настройки с какого то мода остались
  2. Ну так у тебя команды sun_focus и sun_tsm включены. Тут выбирать либо полосы, либо красивые тени.
  3. Какой к ё..ным х..ям язык олдов? Я б..ять что для Вас какая-то шутка? Дополнено 1 минуту спустя О каком языке речь?
  4. Вот ведь странно, да? Я еще удивляюсь, когда читаю описания модов наподобие "Исправлен вылет оригинальной игры....", "Исправлен баг оригинальной игры....". Сидел думал:"Б..я где вы эти вылеты находите". Спасибо, братцы, что просветили. НО, почему у меня их нет? Меня за все время мучил только баг долговцев на Милитари. Его исправили еще в бородатом году
  5. Алекс, спорить с тобой не стану, но я кучу разных модов переиграл, испробовал тучу способов сломать игру, у меня не получилось
  6. Профф, сейчас не вспомню... Что-то нерешаемое обычными методами. Я в скриптах малость шарю - проблему выявить не смог Дополнено 3 минуты спустя Но вылет логовый был
  7. На самом деле очень странно. SA 0.8.8 я трижды проходил, вылеты были только на Арм. Складах, если на Ростоке уничтожить Свободу
  8. Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца. Дополнено 3 минуты спустя Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы. На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?
  9. При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.
  10. Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю. Дополнено 2 минуты спустя Возможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.
  11. Тут двойная тема, есть еще с патчем от lvg_brestа
  12. Vovan666 не указал в какую версию играет. В SA 0.8.8 у меня с погодой проблем тоже не было.
  13. Или просто убрать скриптовое восстановление солнца. На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались. К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
  14. Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация
  15. Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
  16. Передохни, конечно! Выгореть недолго. Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе
  17. При переносе геометрии карты лайтмапов (теней) тоже надо переносить (lmap#1_1.dds, lmap#1_2, ...) и карты лодов (level_lods.dds, level_lods_nm), а также файл level и папку meshes.