Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Honey_Vlad

  1. Скорее всего да, потому что в целом я уже перенес из Народного патча все самое важное, что там было. Дополнено 23 минуты спустя Интегрировал аддон на новую музыку в главном меню (благодарю AgentYaroslav007 за создание этого дополнения!), а именно версию из оригинального OLR 3.0, которая в т.ч играет и в Народном патче. Если вдруг кто-то не видел, - я перезаливаю аддоны из дискорда на эту страницу. Авторы и ссылка на сам дискорд указаны.
  2. gandon2287 скинь ошибку-то. И лог тоже (папка с модом > appdata > logs). Мод тестировался неоднократно, проблем не должно быть. Либо ты что-то не так установил, либо скачал с левого сайта, либо какое-то дополнение стоит, которое может мешать моду.
  3. Вряд ли, но это не критично. Задание на очистку города не сюжетное.
  4. Эмперус мне суперлень делать это. Пользуйся встроенным спавнером, да и все, - эффект такой же будет. Ну либо из приложенного скрипта перенеси функцию keep_items_charged в тот скрипт, что я тебе кидал. Нейронка поможет думаю. keep_items_charged в двух местах. bind_stalker.script
  5. В этой версии он вообще не удаляется, потому что это в целом странное решение - удалять из инвентаря игрока предмет, а потом выдавать квест на покупку этого самого предмета. Дополнено 1 минуту спустя Дозиметры в сопе пока что бесполезные, а в этом аддоне тем более.
  6. Да не надо создавать велосипед, в народном патче это уже сделано. keep_items_charged bind_stalker.script
  7. И не нужно. Насколько знаю, состояние заряда фонарика привязано к частоте кадров, что восходит к движку. То есть уменьшить расход вообще любых предметов нереально, только костылями делать их состояние 100%ым
  8. Нет. Да, количество нпс приведено к уровню 2.5 или даже скорее к вектору отчуждения. Только это.
  9. Проверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
  10. Для народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
  11. newoark квест сломан, заспавнить нельзя. Пропускай его.
  12. В ориге тоже перемещается, скрипт на 100% остался оригинальным.
  13. Займусь этим, когда сами разрабы закончат работу над оружейкой. Потому что в третьем (или последующем) патчах явно что-то будет меняться в плане анимаций и самого списка пушек. Когда оригинальный оружейный пак примет финальный вид, можно будет работать над ним.
  14. Их в принципе нет из-за бага, пропускай этот квест.
  15. Wintro таких фиксов нет. Либо народный патч, либо соп - другого не дано.
  16. Исключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
  17. Закончил проходить собственный аддон. Оставшиеся проблемы тоже исправил. По сути можно говорить о том, что народный патч на базу сопа перенесен, - остается только адаптировать его к новым патчам. Но это уже куда менеее сложная задача. Единственный известный софтлок на втором патче - вылеты по путям на Свалке - Баре, но они обходятся через Долину и дальше на Янтар к северу. В грядущем третьем патче данная ошибка уже исправлена.
  18. Исправил множество багов, косяков и текстовых неточностей, которые сам же и создал. Теперь все ок. Дошел до конца сюжетки на Болотах. Остался последний рывок до финала, но по идее данный патч теперь полностью проходим.
  19. Так он должен быть внизу. По шахте лифта к нему можно попасть при первом заходе в лабу. Просто убей вговнемоченого, который требует кулон. Это база, этот путь был продуман еще флаером. Дополнено 1 минуту спустя В игре предусмотрен таймер. Если игрок долго не может убить босса, спавнится гаусска и открывается дверь к ней. Берешь - стреляешь - босс готов.
  20. Zorgpro у тебя в папке с модом уже есть геймдата-скрипт. кинь этот скрипт туда. Уничтожаем лабораторию и выводим детей. Нас перекинуло на выход из Генераторов, но мы не можем двигаться; открываем консоль (ё) и прописываем save 1, после чего загружаем этот сейв. Бежим в бункер под Генераторами и завершаем сюжетную линию, смотрим концовки. nick.script Дополнено 1 минуту спустя Еще раз прикрепляю то, что нужно сделать, чтобы в финале пройти мод. Актуально было 26 мая. Chto_potrebuetsya_dlya_prokhozhdenia_SOP_26_05.7z
  21. У меня там было больше кадров, видимо повезло.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования