Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Honey_Vlad

  1. Hrust ждать стандалон-версию до начала лета или будет перенос?
  2. Илья Билд кинь сейв, попробую пройти
  3. Он в принципе и на 19 патче играбелен, все же многие люди его прошли. Но пробежкой это не назовешь, конечно. Дополнено 0 минут спустя 1) Откуда скачивал мод? 2) Установлен ли 19 патч?
  4. И то хорошо. Если вдруг возникнут какие-то проблемы, лучше заходи в группу ОЛР в вк, а дальше в чат. Там много людей, которые прошли мод и боролись со всевозможными вылетами. Они могут помочь в случае чего.
  5. 1) Откуда ты скачивал мод? 2) Устанавливал ли 19 патч? 3) Если ты действительно следовал по гайду и не читерил, то скрипты сломаться не могли. Могу посоветовать поспать в игре около суток (через спавнер водки пей и спи). Может помочь. 4) Если не поможет, то скинь свое сохранение. Попробую перейти и скину тебе обратно.
  6. АндрейТанк по какому квесту ты переходишь на Медприбор? Один человек писал мне с похожей ошибкой, но в своем прохождении он конкретно скрипты сломал, из-за чего моду было очень плохо.
  7. Итак, мод полностью пройден дважды. Теперь, зная каждый уголок карты и каждый игровой момент, я могу объективно оценить эту модификацию. Преимущества: Литературный сюжет. Является первым столпом, удерживающим модификацию в моем личном рейтинге. Прежде всего, нас встречает атмосферная предыстория, существенно отличающаяся от оригинала или других модификаций. Игрок узнает о том, что тайна Зоны куда более мрачная, масштабная и жестокая, нежели нам могло показаться. По ходу игры ты также понимаешь, что это не ты разгадываешь секреты, а с помощью тебя пытаются прорваться к этой тайне. В самом финале будет реализован необычный поворот, который демонстрирует, что прорваться к истине куда сложнее, чем кажется. За сюжетом действительно интересно следить до самого конца игры, а наличие множества концовок позволяет выбирать, что важнее для игрока: узнать правду или исполнить желание. Лор модификации. В сущности, это подпункт сюжета. Благодаря уникальному сценарию, документы прежде всего несут сюжетную ценность. Изучая их, ты получаешь максимально объемные сведения об испытаниях на людях и событиях, предшествующих началу игры. Таким образом, их поиск позволяет полностью осмыслить то, что игрок видит на экране. Геймплей. Спорный момент, разделивший все комьюнити OLR. Тем не менее, я убежден, что внесение хардкорных элементов спасло модификацию: она заставляет тебя играть. Это не привычный всем ТЧ в билдовской стилистике, отчего прохождение не является пробежкой от квестодателя к квестодателю. Ты вынужден искать артефакты и продавать их. Ты должен находить еду и воду. Тебе необходимо продумывать возможные пути отступления и искать маршрут до места, в котором можно укрыться от выброса. Ты должен избегать болезней, ведь Зона - не курорт и излечение обойдется в круглую сумму. Таким образом, модификация мотивирует, пусть и в негативном ключе, выжимать максимум из механик и надолго отвлекаться от самого сюжета. А-Лайф. Второй столп данной модификации, удерживающий ее в моем личной рейтинге. Это и есть сильнейшее преимущество модификации над своими конкурентами. Проходя модификацию, ты начинаешь верить, что игровому миру нет особого дела до тебя. Ты спас сталкера на Кордоне? Прости, но он отправился на Янтарь и погиб там. Видишь новичка в кожаной куртке? В следующий забег до Медприбора ты встретишь его там в научном комбинезоне. И пока ты разбираешься в тайнах Зоны, сталкеры исследуют мир, собирают артефакты, торгуют, воюют и умирают. Каждое сообщение, присланное на ПДА, действительно отражает реальную ситуацию. Мир живет без тебя, и это чудесно. Визуальный стиль. Эстетика билдов в этой модификации проявляется на все 100%. Красивейшее небо, неизвестный Город на горизонте, о котором никто ничего не помнит, старый добрый Жаба и уникальные аномалии с артефактами. В то же время мутанты выглядят достаточно жутко. И чем глубже ты пробираешься в Зону, тем страшнее их визуал. Ты своими глазами убеждаешься в том, что людей превратили в монстров. Звуковое оформление. Отдельно выделяю билдовскую озвучку. Сидя в безопасном месте, ты слушаешь анекдоты и фразы, озвученные Андреем Прохоровым; песни из радио играют у торговцев, а загадочные ночные сообщения лишь нагнетают обстановку в Зоне. Все это формирует двоякое ощущение: пока ты здесь, в Баре, ты можешь слушать анекдоты и чувствовать себя в безопасности; но выйди ночью в поход, и ты ощутишь всю жуть происходящего. Локации. Отдельным пунктом следует выделить именно билдовские локации. Именно в этой модификации они реализованы полноценно. Заселение сталкерами и мутантами, ощущение "новизны" при первом прохождении формируют положительные впечатления о проекте. Отдельно хочу отметить такую локацию, как Катакомбы. Именно в этой модификации реализована концепция того, что вся Зона связана сетью тоннелей. И ты действительно можешь найти вход в них на Кордоне, а выйти на самом севере Зоны. Это добавляет ощущение масштабности проводимых в Зоне испытаний. Анимации. Приятное дополнение к геймплею. Использование практически всех предметов из инвентаря анимировано. Ешь консервы? Пьешь воду? Заряжаешь ПДА? Меняешь батареи в налобном фонарике? Каждый элемент будет делаться персонажем вручную, что лишь добавляет ощущение реализма. Недостатки: Неочевидность прохождения. Порой, взяв дополнительный квест, ты можешь найти нужный предмет, но квестодатель не будет с тобой о нем разговаривать. И ты никак не можешь знать, что ему нужен предмет с >50% состоянием исправности. Кроме того, в какой-то момент ты можешь найти артефакт по заданию торговца и, вернувшись к нему, обнаружить то, что он отказывается с тобой говорить. И ты никак не можешь знать, что помимо этого ты предварительно должен бежать к долговцам и говорить с ними. А локация Катакомб слишком запутана, чтобы ориентироваться в ней без правок. Игра не может рассказать тебе о своих скриптах и, хотя выполнение основной линии квестов реализуется без проблем, дополнительные квесты так и могут остаться невыполненными, что портит мнение о модификации. Нестабильность модификации. Хотя спустя 19 патчей ситуация стала терпимой, до сих пор мод может вылетать в самые неожиданные моменты из-за слишком активного алайфа или попытки заговорить с персонажем в ненужный момент. Пусть критические ошибки, препятствующие прохождению мода, уже исключены, борьба со всевозможными вылетами и ошибками продолжается до сих пор, что может испортить впечатление о проекте. Подводя итог, могу сказать, что недостатки модификации однозначно перечеркиваются огромным количеством преимуществ. Мы получили проект, который восстановил колоссальное количество вырезанного контента. При этом он облечен в игровую форму с целостным сюжетом, лором и бэкграундом. Oblivion Lost Remake 3.0 уникален и это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом. Поэтому проект получает 10/10. Модификация обязательна к прохождению для каждого фаната ТСС.
  8. Я ориентируюсь на слова авторов. Алайфа там точно не будет, как в 3.0.
  9. Mambuka та версия, что дана для скачивания, наиболее оптимальная. В группе ОЛР еще можно скачать. По поводу болот - а что с ними не так? В чем именно проблема?
  10. С Вектором солидарен. Если команда SOP'a прекратит оскорблять Флаера так, как делала это раньше, то и вопрос закрыт. И пусть никто не уйдет обиженным.
  11. Да, вполне. Можете травить меня, сколько влезет :) Главное не обляпаться.
  12. Я не сомневаюсь. Потому что сначала Вы защищали травлю, затем отрекались от нее, теперь заявляете, что вам все равно. Имеющий уши - услышит, имеющий глаза - увидит. Можно делать выводы.
  13. Ты не на том акцентируешь внимание. Перечитай мое сообщение, пожалуйста.
  14. Специально для тебя отрыл все твои сообщения до 5 июля 2024 года (до лива флаера). И да, пусть в более мягкой форме, но ты принимал участие в травле, поскольку в твоих словах объективности крайне мало. Ознакомься.
  15. Видимо, ты не видишь разницы между трудностями разработками и целенаправленной систематической травлей, которая могла довести человека до роскомнадзора? Ярослав, у тебя сбит моральный компас. Пересмотри свое отношение к людям.
  16. Нет, мне все равно, кто и как дорабатывает OLR 3.0. Я неоднократно и им, и другим людям писал, что с радостью поиграю в их версию мода. У нас претензия лишь одна: полгода мы видели активную травлю и еще год - пассивную; ее все игнорировали и никто не освещал. Поскольку флаер вернулся и прямо сообщил о травле, было принято решение подробно осветить тему. Вчера я донес мысль до разработчиков, что лучший выход из ситуации - успокоить свою команду и прекратить оскорблять автора оригинальной модификации. Думаю, если поток чернухи не будет литься на голову флаеру, им хуже от этого не станет.
  17. Есть такое. Я тоже не ожидал, что взрослые люди могут полгода оскорблять автора :) Дополнено 1 минуту спустя Вот поэтому у нас и есть существенные претензии к Вашей команде. Вместо признания ошибок - радость от факта травли. Если что, Ярослав - это тестер СОПа.
  18. Полгода оскорблений на аудиторию в 600 человек. И лично его, и его модификации. Ниже статья.
  19. Полгода оскорблений в сторону флаера это видимо признак взрослого поведения? З.Ы. Читай статью, которую я прикладываю. Претензия к соповцам - их отношение к флаеру.
  20. Боюсь, травля была не из-за духоты. Я еще раз продублирую (без ссылки), что для прояснения контекста есть смысл пробежаться глазами по этой статье. Безусловно, было много игроков, которые мод возненавидели и писали об этом. Однако они не были организованной группой, потому и претензия далеко не ко всем.
  21. Мне понравилась работа и ты все правильно говоришь. В то время как у меня гайд, описывающий прохождение, у тебя - гид по модификации, дающий информацию об артефактах, группировках и болезнях. Короче, об основах игры. Думаю есть смысл написать информацию об оружии в моде с инфой о том, какая пушка лучше и на кого с ней идти (люди/мутанты).
  22. scwosh спросили и ждем ответа. Как только будет информация, обязательно сообщим.
  23. Я и Юра просим заглянуть в лс. Есть и новости, и предложения, и вопросы. Надеемся их решить.