-
Публикаций
2 348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Скачать с Я.Д.: Living_Zone_SDK От куда такая информация?
- 654 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Читай этот пост и мой пост под ним. Заливаю. Если не усну раньше, то ссылку скину сегодня, а нет, то завтра. СДК 0.8 исходники Ж.З. то же не открывают. Гугл у меня наглухо забит под завязку. Заливаю на Я.Д. там у меня полно места аж 2 Тб. А торрент, я могу создать но заливать торрент файл все равно придется на Я.Д.
- 654 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А что тут не понятного? Так же как обычный СДК. Так в шапке ведь написано: Правда не уточнили, что СДК ЧН! 0.6 не обычный а модифицированный: Но ведь если ты: То должен был читать посты со ссылками на правленные СДК которые открывают карту из исходников. Что то не то или не так установил. У меня все на месте:
- 654 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Скорее всего не из за количества текстур в папке textures, а из за кол-ва lod-ов из gamedata/textures. А так-же есть ограничение и на кол-во objects в rawdata. И подобные ограничения не только в х64 компиляторе от K.D. но и в 32 битных. Так что не стоит ругать х64. Пока никак. По крайней мере пока, кто-то не соберет компиляторы со снятыми ограничениями и способные переваривать огромное кол-во lod-ов и object-ов. P.S. Попробуй: Универсальные компиляторы уровней х64 Я не проверял и особо не вникал, но возможно в них, увеличено или сняты эти ограничения.
-
Ну так если ты умеешь "накидывать" его на другую модель, значит должен уметь и отделять его. В противном случае, какой толк тебе от отдельной модели? Разве только на стену на гвоздик повесить.
-
Залил на Я.Д.: Effector Viewer 1.0
-
На предыдущей странице скидывал ссылку на сайт, там все Мах-ы начиная с версии 2013. Гы, гы! Кряк в помощь.
-
Ошибся темой. Тебе с твоим вопросом вообще то сюда: X-Ray SDK 0.7 (CoP) Но раз уж спросил, то смотри видео: Создание игровой локации ч. 1
-
Я это и имел ввиду. А то попадался мне установщик с уже пропатченым русификатором. Дополнено 35 минуты спустя Autodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
-
Создай торрент. Торрент файл на гугл или яд, я скачаю и залью на ЯД (у меня 2Тб и без ограничений по весу). Дополнено 1 минуту спустя P.S. У тебя только русская версия или английская то же? Дополнено 10 минуты спустя P.S.S. Юр, отбой! У меня сохранился торрент файл, 2011 версии, проверил, качает. Скачаю залью на ЯД.
-
Юр, я знаю. Я имел в виду найти в интернете в свободном доступе. Была у меня ссылка на 2011 Мах от А. Непряхина, но и она умерла.
-
Читай посты выше. Версии от 2013 до самой новой. Вероятность найти близка к нолю.
-
Читай тут.
-
Ну не знаю... Как по мне, Relink Bitmaps удобней и функциональней. Ты не подумай, я не критикую. Каждый пользуется тем, чем ему удобней и привычней. Мне твой скрипт, как то не зашел. Может по тому, что к Relink Bitmaps я привык.
-
Еще не пробовал, только скачал. Сейчас другим занят, позже попробую, отпишусь. Дополнено 25 минуты спустя Ну в принципе работает. Вместо .dds прописывает .png. Пути, я так понял он пока не меняет и в обратную, .png на .dds или на какой другой формат не делает. В общем не вижу в нем особого смысла. Relink Bitmaps делает все с любым форматом.
-
Во первых: Чем ты сможешь помочь, пока сам этого не попробуешь? Не чего не делая, ничем и не поможешь. Во вторых: Кто и что тут клянчил? Я например, всего лишь, попросил разъяснить не понятные мне детали в посте по поводу скрипта.
-
Это можно сделать с помощью очень хорошего скрипта Relink Bitmaps. Найдешь его здесь: Полезные скрипты для 3D Max Как это работает? Вот специально для тебя записал:
-
Я про очки на голове, то же иногда забываю и ищу их где угодно, но только не на голове.
-
Не нужно не каких программ, просто выдели текст прям в этом окне, потом Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить) туда куда тебе надо, в текстовый документ или сюда в окно текстового редактора.