Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. До боли знакомое лицо: К сожалению не помню Ф.И.О этого актера кино.
  2. macron, Работает. Правда выдает две ошибки: Это точно? А то ведь в README об этом не чего не сказано. Дополнено 16 минуты спустя Есть еще один, очень похожий проект: X-RAY - SDK (OMP fix v1). То же работает: Но tsmp/xraySdkEditors как мне показалось, работает вроде шустрее.
  3. Ну по чему же не осталось? Осталось. А зная твое пристрастие к старым локам LA, кидаю ссыль сразу на всю подборку: Локации из ЛА за 2010-2013
  4. А я попробую, хотя бы только для того, что бы не потерять уважения к самому себе.
  5. А что ты хочешь там увидеть? Ничего нового, из того, что ты видел в моде, в СДК ты не увидишь. СДК инструмент не для того что бы просто посмотреть, он для того, что бы в нем что то редактировать (менять, удалять, добавлять, создавать и т.д.). А просто посмотреть, игра гораздо удобней.
  6. Stern-13 Ты ведь не глупый человек, а поддерживаешь явного "Бесогона". У тебя, что 4090 надрывается? У этого юзера карта GTX 1060 6 GB MSI, у меня немного производительней MSI GTX 1070 (8Gb). Разница не такая уж и существенная. Я прошел мод на максималках, не напрягаясь, а он пишет: При этом не лицеприятно высказывается в адрес автора и мода. А ты ему веришь и поддерживаешь.
  7. А ты не задумывался о том, что возможно, для современных модов на Сталкер, отсталая по ходу твоя видеокарта. GTX 1060 6 GB MSI, такой кал боже. 🤮
  8. Ага. 1986 год! Самый Советский "PLAYBOY" - это журнал "Крестьянка", а самый Советский "аниме" в милитари стиле - это Пятачек с ружжом. 😃
  9. Видео: Андрей Непряхин. Invalid faces Кроме того, есть скрипт для 3D Max - чек инвалид фейсов: Скачать можно тут: Полезные скрипты для 3D Max
  10. Тааак с... X-Ray_SDK 04, 05, 06, 07 знаю, да же 08 слышал, а вот 09... Исходники будут? 😃
  11. НечтоХрустящее Правка clsids.ini, не всегда и не у всех срабатывает. В этих случаях помогает прямая правка stkutils --> scan.pm
  12. Да все чего душа пожелает будет работать, если правильно адаптировать. 🙂
  13. А ты не проверял настройки громкости звука в Главное меню --> Опции --> Звук. Иногда бывает, что ползунок громкости слетает в ноль.
  14. Ну, тут то же можно поспорить. 🙂 Да, некоторые прячутся. Именно некоторые и как ты говоришь на "черный день". Прячутся в основном, если это конечно умный Сталкер и если нужно облегчить ношу, в основном не особо ценные вещи, такие как: излишки (если они есть) еды, патронов, бинты, аптечки, лишний ствол и защита не представляющие особой ценности. Я не думаю, что умный Сталкер, доверится воле случая и спрячет в тайник более менее ценный груз, а тем более уникальный, а значит очень ценный арт. Исключения конечно же бывают, но в особых случаях (ранение, необходимость быстро, налегке уйти от преследования и т.д.), в случаях, когда просто нет других вариантов. А так, каким бы умным не был бы наш Сталкер, он будет надрываясь, выпучив глаза, зарабатывая грыжу переть свой хабар к ближайшему Барыге руководствуясь народной заповедью: "Все свое, носи с собой". 😉
  15. Да нет, все правильно. Это же уже не официальный СДК, а почти пиратский. 😁 Давай. Инструментарий лишним не бывает. Дополнено 19 минуты спустя Добавил.
  16. Ну вообще то это тема неофициального инструментария. Хотя... Версия ExodusSDK и обновление к нему, ссылку на которые я добавил в теме офф. СДК: Metro Exodus SDK является не совсем официальной, так что, возможно ты и прав.
  17. Тут еще дело в сетке. Для X-Ray, идеальный полигон - треугольник, а для UE5 квадрат. А это означает, что все локации и модели из X-Ray не достаточно просто перенести, их необходимо переделывать. Вот из этого и вытекает: А иначе, необходимо самостоятельно моделировать все ассеты с ноля. А это в одно лицо долго, да и не всем под силу. С выходом же С2, все надеются, что ситуация упростится, так как появятся уже готовые ресурсы которые станут базой (основой) для модинга на С2 точно так же как это было с модингом на трилогию С1. А уже основываясь на базу будут, что то делать с ноля, а что то переделывать. В этом плане, думаю отличий в модинге на С2 от С1 не будет, найдутся умельцы. 🙂 Да... И не все сидят и ждут выхода С2. Тот же не без известный Андрей Непряхин, еще пара - тройка забугорных товарищей, уже делают попытки создания своего С2 на UE5.
  18. oleg19966 Что касается artefact_position_offset, почитай вот здесь: Объяснение от KD87 А стоит ли оно того? Искать древние туторы по редактированию алл.спавна, вникать в них, потом заморачиваться с редактированием, наломать кучу дров. Не проще ли сделать все в созданном для этих целей СДК?
  19. Задать вопрос в теме Аномали.
  20. Юр, просто ты не учел суть самого понятия "Сталкерство". За чем люди идут в "Зону" нарушая закон? Ради чего лезут в аномалии рискуя жизнью, идут на преступление убивая таких же сталкеров? Все ради денег. Найти по больше артов, продать их и свалить из "Зоны" на "Большую Землю". Не кому не нужна коллекция артов, нужны деньги вырученные за них, а уникальность артов интересует сталкеров только сугубо в рамках их стоимости. Сколько запросить денег за них, что бы не продешевить. Ты слишком уж идеализировал сталкерство - исследование, собирательство. Да все это есть, все это присуще сталкерству, но только с целью наживы. Человеку надо денег и власти...