Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Не возможно, а облегчит однозначно. Очень полезная утелита. С ней гораздо быстрее и легче, чем отлавливать ошибки и потом ручками собирать недостающие текстуры. Единственный недостаток - необходима установка Python 3 версии. Рекомендую, проверенно не однократно.
  2. Гаус --> Мёртвый город (лаба), Милитари.
  3. Перенести саму текстуру act\act_trader_barman_1.dds
  4. gamedata\textures\ из игры --> в gamedata\textures\ SDK
  5. Buildify - бесплатный аддон для архитектуры!
  6. Да нет, тут дело скорее всего не в пробеле.
  7. Мда... И ШО нам теперь с этим делать? То хоть что то в лог писало, а теперь просто "досвидос". Хрен его знает. Это надо наверное разрабов из Oxygen "трясти".
  8. Попробуй между 2-й и 3-й строчкой сверху вписать: $app_data_root$ = false| true| $sdk_root$| AppData\ Дополнено 0 минут спустя Или так.
  9. Замени свой вот этим: xray_path.ltx
  10. У тебя плагин не находит файл fs.ltx по указанному в xray_path.ltx пути. Проверяй правильность указанного в xray_path.ltx пути к твоему SDK и наличии по этому пути файла fs.ltx
  11. А ты в нем путь к SDK прописал?
  12. Не знаю, не пробовал. LightWave никогда не ставил, а плагин скачал просто за компанию со всем остальным добром от X-Ray Oxygen
  13. Modera держи. Плагин для LightWave 2015-2019: lw2015_external
  14. Попробуй сделать так: Открываешь в SDK локацию из которой надо скопировать spawn.part и way.part Выбираешь вкладку спавн, выделяешь все объекты (tools -> selection -> select all), сохраняешь их в файл (file -> save selection as), запоминаешь куда сохранил и название файла. Тоже самое делаешь во вкладке Вай Поинтс, только сохраняешь в другой файл и под другим именем. Теперь открываешь в SDK локацию в которую надо перенести spawn и way. Вкладка спавн, File -> open selection, и выбираешь раннее сохранённый файл со скопированным спавном. Спавн добавится на новую локацию. Тоже самое делаешь с вай поинтс. P.S. Не забудь после этого сохранить сцену.
  15. Финальный квест: "...Название квеста..." - награда за выполнение ФН2000 и экзоскелет. 😁
  16. На канале Alexander Semenko опубликована новая 18-я часть "Делаю Сталкера - Засеял уровень деревьями". Видео добавлено в шапку.
  17. Не просто спец. а еще и супер секретная разработка, под самый засекреченный компухтер, на базе не менее секретного процессора Celeron D 335. 🤣
  18. Не вникал. Ссылка: Модифицированные X-Ray SDK Авторская ссылка: [CS] SDK (Fix version) Кстати там и про зоны звуковых эффектов написано.
  19. А разве они актуальные? Есть ведь более свежие. По чему эти, а не 20.04.2020?
  20. Да не кто не спорит. На вкус и цвет... Ну ты в курсе. Да и шутил я. Просто вспомнилось вот это:
  21. Да по тому, что Винда на его Селероне, перестала поддерживаться 01.01.2009г. 😃
  22. WolfHeart

    Unreal Engine 5

    Unreal Engine 5 Вступление: Курсы по Unreal Engine 5: Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5. Александр Семенко.