Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Да не причем тут бамп. Я же писал, что брал первые попавшиеся из СоР textures, разные бампы из разных папок результат один и тот же, точнее результат отсутствует, не чего не происходит. Мне что всю папку текстур из СоР тебе скидывать? Так они наверняка у тебя есть. В СоР много таких _bump, _bump# с разным весом, например вот: Но что бы тебя успокоить, нашел с одинаковым весом, вот: Как видишь, это ничего не изменило. Распаковки бампа не произошло. Вот тебе эти бампы из последнего скрина: Bump.7z
  2. Да причем тут сам бамп? Нет какого то конкретно необходимого мне. Я просто хотел протестировать работу утелиты и брал первые попавшиеся из стандартного пакета текстур СоР. Дополнено 30 минуты спустя Заметил на твоем скрине, если не считать два нижних, еще один файл которого нет у меня. Что это? А так же некоторое отличие по весу у некоторых файлов. Может разные версии? Хотя, что у тебя, что у меня судя по скринам v07.
  3. Запаковка, а как на счет распаковки? Я даже на всякий случай положил основную текстуру и THM-ки, а результата как видишь нет.
  4. Не настроен конвертер. Или гайд плохой, или плохо проверял. Смотри этот гайд: Создание игровой локации ч. 1
  5. Что значит составляющие? В одной папке я естественно то же пробовал, результат тот же.
  6. pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.
  7. Выкладываю все что у меня есть: Stalker_Two-K_v5_2.0.2 Папка содержит: 1. Stalker_Two-K_v5_full 2. Stalker_Two-K_v5_update_01 3. Stalker_Two-K_Tiny_Little_v5 4. Poor_Man_Details_v03 Скачать можно всю папку и ли по отдельности.
  8. Не тот нынче Сталкер пошел, не тот.
  9. Плохо искал. Модели Ученых из ТЧ для ЗП Модели персонажей из ТЧ для ЗП Модели сталкеров "Долга" с ТЧ для ЗП
  10. Сначала она появилась в составе Stalker Map Pack. За основу Предбанника, была взята какая то МП карта (название уже не помню), которая состояла только из деревушки с остановкой и магазином. Потом, командой АМК-II, она была перенесена на ЗП. Кстати с этой же деревушкой есть и другой вариант этой локации который так и называется Локация Деревня от АМК-II, но исходников самого Предбанника, как и Деревни в открытом доступе никогда не было. Так что, тут либо заморочиться и пробовать отыскать исходники (если они у них еще сохранились) у авторов Stalker Map Pack (Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр) либо авторов АМК-II: Но из этой затеи на вряд ли что то выйдет, так как все эти люди уже история модостроя. Таким образом, декомпил - это пожалуй единственный вариант. Дополнено 10 минуты спустя А ты у Гугла или Яндекса не пробовал спросить?
  11. Отлично! Унгены (Молдавия) Продолжаем изучать города на "Ы".
  12. Зачет! Есть такой город. Агры. (то же Турция) Продолжаем узнавать города начинающиеся с буквы "Ы".
  13. Да ничего страшного. Это же игра. Дополнено 6 минуты спустя Так то оно так, но ведь тема, как впрочем и игра, называются "Города". Не "Сёла" или "Населенные пункты", а "Города".
  14. Это не город, а село. Городов начинающихся на "Ы" в России нет.
  15. Piligrim_Live Этот вылет как правило сопровождается другим вылетом. Смотри предыдущий вылет. Этот как следствие предыдущего.
  16. Ну если ты используешь ПЫС-овскую модель, то все они создавались именно в Мая, следовательно и группы сглаживания от туда. Не за что. Успехов!
  17. Я не знаю, что ты делаешь, но судя по ошибке, что выдает Блендер: "несовместимость майа-сглаживания", то ты пытаешься экспортировать модель, в которой группы сглаживания были назначены в Мая, вот Блендер на них и ругается. Чтобы это исправить, очевидно необходимо удалить все группы сглаживания и переназначить их в Блендере и только потом экспортировать эту модель.
  18. Ключевое здесь smooth - гладкий, плавный, ровный, спокойный. Из этого следует, что если у тебя вылазит ошибка "несовместимость майа-сглаживания", значит перед экспортом в Блендере надо назначить группы сглаживания используемые Блендером. Как это делается в Блендере не скажу, я в нем не работаю. Ищи в поисковике: "Назначение групп сглаживания в Блендере" или "Smoothing Groups в Blender". Дополнено 7 минуты спустя Например вот:
  19. Юр, не уверен на все 100%, но если ты видел, то скорее всего вот здесь: Живая Зона. ОБТ P.S. Ну да, все верно. Смотреть примерно с 42:00: Дополнено 24 минуты спустя Образец (ригинал) А много интересного фото материала из ЧЗО в качестве образца для моделирования, можно найти здесь: Чернобыльская зона отчуждения
  20. Позволь спросить, а на фига они тебе нужны STCoP или ганслингер в этом моде? Зачем в нем в обще какая нибудь оружейка? Кого ты там собрался отстреливать?