Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. Stock Model Fixer

    Stock Model Fixer мощный инструмент для оптимизации и подготовки моделей, перед добавлением в основную сцену проекта. Вы можете также исправить и оптимизировать модели в текущей сцене.
    Данный скрипт незаменимый при использовании моделей с 3ddd/3dsky, cgtrader, hotpies и других ресурсов.

     


    Возможности:

    Спойлер

     

    • Удаление анимационных ключей
    • Отключение BackfaceCull свойства
    • Включение Renderable свойства
    • Resolve и Relink текстур
    • Удаление пустых объектов
    • Удаление пустых слоев
    • Очистка MultiMaterial
    • Отобразить все спрятанные объекты/полигоны
    • Быстрое копирование/вставка выбранных моделей между окнами 3Ds Max (даже разных версий)
    • Работа с TurboSmooth (Добавить, Удалить, Выбрать, Iters. на 0)
    • Адаптация модели под размеры
    • Исправление геометрии (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
    • Группировка/Разгруппировка
    • Быстрая установка центр масс (Pivot Point)
    • Перемещение модели в центр сцены
    • Attach выделенных объектов
    • Переименование: текстур, материалов, объектов, групп
    • Проверка на ошибки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
    • Копирование текстур в папку проекта
    • Мгновенные обновления
    • Подсказки
    • Мультиязычный интерфейс

     


    Краткий обзор всех возможностей скрипта в этом видео:

     


    Мультиязычность:

    Спойлер

    В новых версиях Stock Model Fixer, добавлена поддержка разных языков интерфейса.
    На данный момент поддерживаются следующие языки: English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese.

    Вы можете выбрать язык интерфейса во время установки Stock Model Fixer или после его запуска.

    Выберите подходящий язык в выпадающем меню Language и интерфейс мгновенно будет отображен на выбранном языке, без необходимости повторно открывать скрипт.

    Список языков составлен не случайным образом. Добавлены именно те языки, регионы которых сделали наибольшее число покупок. 
    Если вы хотите видеть Stock Model Fixer на родном языке, купите лицензию и поддержите сам скрипт, возможно ваш язык будет включен в следующую версию?!

    Не исключены грамматические ошибки и опечатки в переводе, пишите в комментариях, если найдете неточности. 
    Или же, мы можем предоставить вам все необходимы инструменты, для редактирования языкового файла!

    stock-model-fixer-main-multi-language.pn


    Лицензия:

    Спойлер

     

    Данный скрипт распространяется по условно-бесплатной лицензии. Это означает, что вы можете использовать Stock Model Fixer абсолютно бесплатно!
    Все основные функции будут доступны бесплатно, кроме функции автоматического обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates) или других пунктов указанных в разделе "Купив лицензию", ниже.

    Купив лицензию:

    • Вы отключите модальное окно при запуске скрипта, где нужно нажимать 1, 2 или 3, чтобы его закрыть
    • Вам будут доступны пожизненные обновления
    • Вам будет доступна опция обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates)
    • О выходе каждого крупного релиза, вы будете уведомлены по email
    • Вы поддержите автора и продолжите разработку данного скрипта
    • Вы получите полноценную поддержку
    • Вы сможете участвовать в разработке скрипта

     


    Скачать и ознакомится более подробно с описанием скрипта Вы можете на сайте: 3dground

    • Хабар 1

  2. 6 минут назад, Рико94 сказал:

    Подскажите где есть верстак по производству патронов в Полярных Зорях? 

    На заводе, там-же где и плавилка. Сначала плавишь пули или дробь, потом рядом на верстаке собираешь патроны.

    Нужно уголь, металлолом или свинец, порох, гильзы.

    • Лайк 1

  3. 7 минут назад, SOROHIM сказал:

    Чуваки, скажите, что из всех этих ссылок последняя версия официального СоС, а то так и не пойму что качать

    Чувак! Ну что тут не понятного?

    1.png

    Все остальное, или сливы так и не законченного r7 или народное творчество.


  4. 1 минуту назад, liner сказал:

    Я же написал, тема на стадии оформления, всё пока полируется...

    Понял, зайду попозже. ?

    3 минуты назад, liner сказал:

    По поводу конфигов: смотри историю версий.

    Да по поводу конфигов я читал, но в архиве и папка Бин с ДЛЛ-ками и олл.спавн и шейдеры и всякого по мелочи.

    7 минут назад, liner сказал:

    Остальное правил Jurok в своём неофициальном патче 1.6.03.

    Так все остальное это правки от Jurok? Твое только скрипты и конфиги? Я правильно понял?


  5. 33 минуты назад, liner сказал:

    Данный аддон оптимизирует почти все скрипты оригинального Зова Припяти,

    liner С релизом!

    Я смотрю в архиве не только скрипты... Можно подробнее об этом?

    35 минут назад, liner сказал:

    Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code: клик

    Не кликабельно.


  6. RealityScan

    Бесплатное приложение для 3D сканирования от Epic Games

    Разработанное в сотрудничестве с компанией Epic Games Quixel, ответственной за библиотеку отсканированных 3D ассетов Megascans, приложение RealityScan обещает "быстрое и простое сканирование" с обычных потребительских смартфонов.


     


    • Приложение призвано сделать возможности 3D сканирования таких инструментов, как RealityCapture = профессионального программного обеспечения для фотограмметрии, которое Epic приобрели в прошлом году, доступными как для любителей, так и для профессионалов DCC.
    • Epic ещё не выпустили никакой письменной документации, однако в блоге на сайте CapturingReality обещается, что пользователей проведут через процесс сканирования "с фидбеком в реальном времени и AR руководством".

    588700


    • Со слов Epic, RealityScan даёт возможность пользователям проверять качество полученных данных "без необходимости длительного ожидания".
    • После создания 3D модели могут быть загружены на Sketchfab - онлайн платформу для обмена 3D моделями, которая принадлежит Epic.
    • На данный момент RealityScan доступен бесплатно в бета версии. Epic Games ещё не объявила окончательную дату релиза.
    • Первоначальная бета ограничена первыми 10 000 пользователями, которые зарегистрировались через TestFlight от Apple, соответственно понадобится iPad или iPhone под управлением iOS 13 и выше или iPadOS 13 и выше. Версия для Android должна появиться позже в этом году.

    Источник: introducing-realityscan

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  7. 4 часа назад, SkyLine___ сказал:

    Вылет в лаборатории с ядовитым газом, дошел довольно таки далеко и вылетело, а сохранения на F6 конечно же нельзя делать, жаль.

    Лог:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : 0
    [error]Function      : CUICellContainer::GetItemPos
    [error]File          : ui\UIDragDropListEx.cpp
    [error]Line          : 820
    [error]Description   : assertion failed

    Аналогично. Дважды выловил этот-же вылет на одном и том же месте, по моему "Грузовой отсек".


  8. 31 минуту назад, Gowther сказал:

     Путь не играет разницы

    Ошибаешся играет. Если у тебя по указанному в батнике пути нет нужного файла, вданном случае xrAI.exe, то что по твоему батник будет запускать.

    31 минуту назад, Gowther сказал:

    просто открывается и закрывается cmdшка.

    Ааа... Понятно... Тогда у тебя компиляторы просто падают при запуске.

    Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать.
    Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.


  9. 1 час назад, Gowther сказал:

    Запускаю батник: @start bins\compilers\xrAI.exe -s

    А ты посмотри есть ли по указанному пути xrAI.exe??

    Вобще-то если ты запускаешь компиляцию спавна на 32-х битном компиляторе, то путь к xrAI.exe должен быть такой:

    @start bin\designer\release\xrAI.exe

    А если к 64-х битному то такой:

    @start bin\compilers_x64\xrAI.exe

    Найди нужное тебе отличие. ?

    Ну и в батнике обычно пишут:

    Для 32-х битного компилятора:

    @start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации

    Для 64-х битного:

    @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации

     


  10. 1 минуту назад, Khyzyr сказал:

    но в любом случае лучше использовать исходники локаций, ежели декомпилированные варианты. 

    Да это понятно, но не всегда есть исходники, да и вопрос совсем в другом. Товарищь пришел в тему с притензией по работе скрипта, а причина в том, что он пытался "впихнуть" ему "невпихуемое". Сам что-то на шаманил, а виноват у него оказался скрипт. ?


  11. 54 минуты назад, Khyzyr сказал:

    потому что скрипт не предназначен для импорта декомпилированных локаций

    54 минуты назад, Khyzyr сказал:

    Точнее как: он предназначен, но овервагон объектов он в любом случае не осилит. Однако, кусками - возможно.

    Khyzyr Почему не предназначен? Предназначен и импортирует без проблем, просто импортировать надо лоды, детейлы и парты по отдельности. И кол-во парт объектов не влияет на загрузку, упирается только в объем оперативной памяти. Чем больше объектов, тем больше памяти надо. У меня при 16 гигах иногда бывает не хватает их, вот тогда приходится делить на две-три партии.

    А у товарища Alex.Andr другая проблема. Он пытался всю локацию импортировать одним объектом. То есть, у него все объекты на локации спеклись в один объект. И он этот объект получил не путем декомпиляции локации конвертером Бардака, а каким-то "шаманским заклинанием". ?

    В 31.03.2022 в 07:55, Alex.Andr сказал:

    В принципе-то я уже получил то, что хотел для своих любительских экспериментов. Но это загрузка плагином.

    Alex.Andr Я как-то сразу не обратил внимания, а сейчас заметил, что ты "обуваешь нас в лапти".

    На твоем скрине видно, что локация загруженная якобы плагином в Мах у тебя разбита на объекты, в то время как нам, ты скидывал локу одним цельным объектом. Такую локу (разбитую на отдельные объекты) и скрипт загрузит без проблем, а вот ты попробуй плагином загрузить именно тот вариант локи, что ты скидывал нам ранее, из за которого и заварилась вся это дискусия о работоспособности скрипта.


  12. ARteFACt в Gunslinger Mod уже интегрирован AN4. Для его установки после установки Gunslinger Mod необходимо запустить конфигуратор CheckUpdates.exe и выбрать в нем необходимые обновления, в том числе и AN4.

    Что касается CGIM, то он содержит модифицированные файлы из папки Bin они с Guns-ом не дружат.

    Тут либо нужна адаптация от автора CGIM или еще кого, либо устанавливать только папку gamedata без папки Bin, но в этом случае, полноценной работы мода CGIM не будет.

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  13. 2 часа назад, Rus сказал:

    Где взять в игре металлолом для создания динамита? Всё облазил а найти не смог(

    1. Если разбивать железные ящики = металолом + лут.

    2. На свалке в городе.


  14. В 05.04.2022 в 06:34, IGOR6966 сказал:

    Читал.

    Версию самую 1.2 нашол. А вот патча 1.2.2 нету. Только в ВК

    Что ты читал? Это ссылка на мой пост в котором выложины ссылки на патч 1.2.2 на Гугл Диск (Г.Д.) и Яндекс Диск (Я.Д).

    22 часа назад, Invincible сказал:

    Если надо, могу подсказать команду в ЛС на демо_рекорд.

    Да скинь пожалуйста.
    Ктати, спасибо за мод!

    Я вообще-то не любитель зимних модов и к Alone In Windstorm изначально отнесся также скептически как и к другим зимним модам. Скачал его чисто из любопытства. ?

    Но начав играть, увлекся с первых минут. Отличный мод! И да-же отсутствие нормальной карты и компаса воспринял не как недостаток, а как отличное решение, усиливающее ощущение выживания. Единственное, концовка несколько огорчила, ожидал чего-то другого.

    Прошел мод на релизной версии, без патчей. С компасом не пробовал, да и как-то не хочется с ним испортить ощущение от прохождения без него. Может есть смысл, по оканчании правок, выпустить еще и патч со всеми правками но без компаса, с релизным вариантом навигации?

    Еще раз спасибо, за полученное удовольствие от прохождения мода.

    Успехов Вам!!!


  15. 2 часа назад, Invincible сказал:

    Я хз даже, а они прям так сильно нужны? Просто очень много объектов для одного уровня собирать впадлу, а весь сдк паковать это жестко. Я к сожалению не всегда соблюдал нужную иерархию файлов, поэтому искать что-то будет проблематично (не высвечивать же каждый объект хинтом, в самом деле).

    Для таких случаев, есть очень замечательная програмулька, особенно полезая для лентяев (типа меня) ?:

    STALKER Resource Copier


  16. 9 минут назад, Invincible сказал:

    а они прям так сильно нужны?

    Ну прям, чтоб аж подгорало, то нет, не очень. ?

    Просто люблю посмотреть новые локации в редакторе. Новые идеи появляются, что-то интересное для себя нахожу и т.д.

    По этому и декомпилить пытался.

    • Лайк 1

  17. 31 минуту назад, Invincible сказал:

    Может слишком много лодов на локации?

    Не думаю, что из за этого. У конвертера вроде нет ограничений по лодам, по крайней мере я об этом не слышал.

    Хотя, с другой стороны с подобным завершением работы конвертера, я еще не сталкивался, да и не встречал других с подобными ошибками. ладно будем эксперементировать.

    Так что по исходникам? Есть вероятность того, что они будут опубликованны?