Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. В батнике компиляции спавна прописываешь через запятую все локации и получится all.spawn Пример батника: @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
  2. Обоснуй. Как у тебя из 6352,300345377 получилось 23.01.2023.🙂
  3. Полно! Например вот этот: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 Дополнено 2 минуты спустя Он не доделан, в нем полно косяков и багов.
  4. Держи: Trees_AN4 Текстуры возмешь из gamedata-ы AN4 самостоятельно. В обще-то для поиска ресурсов есть специальная тема.
  5. А я нашел еще вот такое: Смотри 4 вариант
  6. Ошибка: Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default. Решение: Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex
  7. Источник Источник: смотри 1 вариант Обе ошибки говорят об одном и том-же, вот и думай.
  8. Стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : F:\X-Ray\X-Ray_17_SR\stcop-engine-dev_public\src\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 812 [error]Description : stack trace: Подхожу к торговцу в деревне, он начинает что-то лепетать на английском и вылет. Установлено: Choice of Destiny 0.25 + Русская локализация.
  9. Это не текстуры сломались, а сектора и порталы. Дополнено 2 минуты спустя По чаще заглядывай вот сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  10. Да это она. Скрины не то, в игре гораздо реальней.
  11. На АП-Про недавно выкладывали эту демку. Только там просто побродить, без стрельбы.
  12. Да. А вообще-то, для подобных вопросов существуют специализированные темы: X-Ray SDK 0.7 (CoP) X-Ray SDK 0.4 (SoC) X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) В зависимости от того с каким именно SDK вы работаете.
  13. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
  14. Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
  15. А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
  16. Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
  17. Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?