Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Азовсталь. Сталкеры. Мелодии мертвого завода.
  2. Можно и так. Снизить настройки качества графики. Еще можно оптимизировать текстуры (уменьшить их размеры). А еще можно, если у вас 32-битная версия Windows, перейти на 64-битную и добавить оперативной памяти.
  3. Ссыль: Epic официально выпустила движок Unreal Engine 5 Все, что известно об Unreal Engine 5: Обновление (24.08.2021-30.08.2021): ролики — Black Myth: Wu Kong, The Simpsons Hit & Run, War Craft 3 и Bioshock Обновление (27.09.2021): ролики — Oblivion и Mass Effect Обновление (23.11.2021): Oblivion, Resident Evil 3 и еще несколько роликов Обновление (01.12.2021): S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля», BioShock Isolation и трилогия Mortal Kombat Обновление (10.12.2021): The Matrix Awakens и игра про охотника в мире дарк-фэнтези Обновление (01.02.2022): Обновление (25.02.2022): Альпы в 8K, конкуренты и превью-версию Unreal Engine 5 Обновление (24.03.2022): новый «Ведьмак» на UE5 Обновление (29.03.2022): хоррор Quantum Error и еще один ролик с фотореализмом UE5 Обновление (07.04.2022): релиз Unreal Engine 5.0, демо Matrix The Awakening в свободном доступе, новая часть Tomb Raider и список студий. Еще Epic Games представила список студий, которые работают с Unreal Engine 5. Среди них Firesprite, которая создает AAA-хоррор эксклюзивно для консолей PlayStation. Обновление (19.04.2022): модель черной дыры, тестирование The Matrix Awakens, Mass Effect 3 на UE5, анонс Hell is Us и ПО для анимации на основе UE5 Обновление (28.04.2022): тестирование The Matrix Awakens и Chrono Cross на движке Unreal Engine 5 Обновление (20.05.2022): Обновление (26.05.2022): GTA San Andreas, Starfield и Halo на UE5, а также разработка проекта космического шутера от Creative Assembly Обновление (09.06.2022): GTA Vice City, Alien Isolation, Silent Hill, Assassin’s Creed: Infinity, Fallout 5, Project M, «отечественный Ведьмак на Unreal Engine 5» и японские «окна в киберпанк» Тем временем Epic Games выпустила ролик о новых играх на Unreal Engine 5 — S.T.A.L.K.E.R. 2, Shadow Warrior 3, Hogwarts Legacy и многие другие
  4. Читайте текст целиком, а не выдергивайте контекст: Это уже полноценный движек.
  5. Какого движка? Какого выхода? Ты это о чем? UE 5 (Unreal Engine 5) на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в раннем доступе с 26.05.2021, а 5 апреля 2022:
  6. Спасибо! Завтра добавлю в шапку (сегодня на работе).
  7. Skrepec , Вы Винторез? Я не к Вам обращался. Или Вы являетесь адвокатом Винтореза и оффициально представляте его интересы? А может Skrepec - это второй ник Винтореза? Так клоны на Ап-Про запрещены. Кто дал Вам право отвечать за него? И какое Вы имете право оскарблять не знакомого Вам человека? Да и собственно за что? Я Вас чем-то обидел, наступил на больной мозоль? "Духовный фанат" - это у него на лбу выбито? "Старый пердун" - я конечно уже не молод, спору нет, но таких пердунчиков как ты, еще в состоянии стругать. И что значит: "Вам только дай возможность делать моды"??? Ты хочешь сказать, что это от тебя зависит? Это ты даешь "возможности" кому делать мод, а кому нет? Интересно было бы узнать, что это за возможности такие о которых знаешь только ты? Винторез конечно-же ничего мне не обязан, но это только его право и только ему решать отвечать мне или нет, а в "затычках" я думаю он не нуждается, он сам в состоянии ответить. Я знаю только один проект (выдающийся или нет, не буду судить) о котором узнали только в день релиза и Винторез к нему не имеет никакого отношения. Все остальные, как вышедшие так и умершие, одни больше, другие меньше, но пиарились все, кто как мог. И на последок: А сам то, можешь похвастаться хот какой-то, хоть самой некудышней какахой? А то по твоему пердежу, у неопытных пользователей, может сложится глубоко ошибочное мнение, что ты уже с десяток супер-пупер вудер вафлей наклепал. Или строго исполняешь "ЗАВЕЩАНИЕ" Сытянова? Вот уж не думал, что он скоропостижно скончался. Хорошо хоть успел оставить тебе "завещание".?
  8. Какие еще приложения? Для запуска редакторов в корневой папке есть *.cmd или *.bat файлы. ActorEditor.cmd для запуска Actor Editor, LevelEditor.cmd для Level Editor и так далее. Каждый *.cmd или *.bat файл для своего редактора или компилятора. Разберись с этим. А вообще тебе будет полезно для начала посмотреть: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Многие вопросы сразу отпадут.
  9. Винторез А ты себя к какой категории причисляешь? К "Старые пердуны" с лысиной и пивным мамоном или к "пориджам" которым не особо надо, делать моды на игру 15-летней давности?? Да и напомни мне пожалуйста, какие выдающиеся, не васянские проекты ты реализовал?
  10. Да-же не могу предположить с чем такое может быть связано??? Возможно проблема связана ОС. С установкой Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX. Какая Винда установлена? Конфигурация "железа"?
  11. Хм... Все верно. Должен запускаться. Зайди по пути E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs и скинь сюда файлы с расширением .log У меня подобную ошибку, да-же умышленно не получилось воспроизвести. А как ты запускаешь СДК?
  12. SDK не может прочитать файл fs.ltx в корневой директории. Проверьте наличие файла и правильность его имени.
  13. А как на счет _bump#.dds
  14. Не заморачивайся ты с этим официальным СДК, а обрати внимание на уже правленые, например: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 Избавишся от кучи проблем связанных с ванильным СДК.
  15. Там же написано через слешь: Vanilla/OWR+OA То-есть, либо Vanilla (чистый СоС), то-ли с OWR+OA
  16. Ясень пень. Ты Description (описание) читал? То-есть, тебе нужно в корневую папку CoC 1.4.22 закинуть папку gamedata из папки мода Artefact Expansion v1.32, а потом по верх нее закинуть еще и папку gamedata из папки Compatibility Patch (OWR+OA).
  17. Игра не может найти указанный файл по указанному пути (в данном случае: artefacts_expansion.ltx). Проверьте наличие файла, а также правильность пути к нему и его имени. Если файл отсутствует - добавьте файл или удалите из тех конфигов, где он прописан.
  18. Планируется новый пре релиз и когда? Что с исправлением замечаний выявленых при тестировании?
  19. Ну что тут скажешь? На скринах не видно, что это КПП "Дитятки" и ты не потрудился это уточнить. Если это действительно "Дитятки", то согласен, экспонаты там могут быть разные и даже наличие сразу трех магнитофонов можно списать на конфискат от мародеров.
  20. Нет конечно. Это конечно-же мелочь, детали, в данном случае их можно и не заметить, не обратить на них внимания, но из подобных деталей сладывается общаяя "картина" и если подобные детали накапливаются, то и общаяя картина портится. Это называется дизайн уровней одна из составляющих game design.?
  21. Ирбис , ты вроде всегда был за лорность, а тут такой контраст. Радио 50-х годов, проигрыватель 60-х, а телевизор из 90-х. На момент аварии в Союзе таких телевизоров практически не было. Только единицы могли привезти из загранки или купить в "Березке" за чеки. В 86-м самые популярные и массовые были черно-белые типа Весна 346: Или цветные типа Электрон 716: Ну и аж три касетных магнитафона в одном доме или квартире: Сразу вспоминаешь: