Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Босс А кто вас заставляет? Тема чисто информативная, не к чему не обязывающая, не агитирующая и тем более не принуждающая. Просто для ознакомления.🙂
  2. Ну пока, даже в Китае есть дефицит и купить можно только по оверпрайсу. Но уверен не более чем через пол года и в России ее реально будет купить по ценам близким к рекомендуемым. Ради игры на мониторах 4К и 240 герц, цена на которые несколько ниже рекомендуемой для RTX 4090. 1500$ - за монитор, против 1600$ - за карту. 🙂 Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
  3. The NVIDIA RTX 4090 Unboxing - A MASSIVE GPU! (3x) Тема создана только лишь для того, что-бы показать новинку, а не для того, что-бы кого-то убедить в необходимости ее приобретения.
  4. justrainy Я дико извиняюсь... Подзагадили мы тут конечно немножко тему. 🙂 Так вышло. Виноват. Просто обратился к mortan в твоей теме, так как он именно тут выкладывал свою правку, ну а дальше... Как обычно, пошло - поехало. 😃 Да mortan вообще-то свою тему собирался под плагин создавать. Давай, а то ты что-то редко стал сюда наведываться. Хорошие модели не кому лишними не будут. Ждем.
  5. По этой ссылке скачивается старая версия xrayMayaTools_2018-03-18 Скачать новую: xrayMayaTools_2022-10-10.7z
  6. Да зарегайся на Я.Д. и сохрани на свой Я.Д. а потом скачай с него.
  7. Нет. Перебрасывает в начало страницы. Да мне в общем-то и не надо, я и с терабокса прекрасно скачал.
  8. У меня то-же. Зачем премиум? Качаешь и устанавливаешь приложение TeraBox для ПК и все прекрасно скачивается без всякого премиум. Вопрос: А чем вызван такой интерес к этому билду? Что в нем особенного?
  9. Ну как нет??? Я тебе чуть ниже ссылку скинул на пост именно с этим билдом: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012 Обнови страницу и глянь мой первый пост.
  10. Билды Lost Alpha Дополнено 6 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012
  11. Для Ап-Про не жалко. 😀 Яндекс Диск: Скачать STALKER REALITY 1.1
  12. Наверное. Я не стал удалять ссылку на Я.Д. со старым скриптом, вдруг та правка понадобится кому-то отдельно. Дополнено 21 минуты спустя Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart (см. шапку темы)
  13. Не понял??? Ссылка в шапке та-же, что и в твоем посте. Проверил только что. Дополнено 3 минуты спустя
  14. Добавил в шапку. Погляди, все ли верно?
  15. mortan Спасибо! Сейчас добавлю в шапку. Вопрос: Вот эти правки актуальны? По импорту ты писал, что откатил ее так как были выявлены какие-то недостатки, а что по правке экспорта? И что по правке импорта? Ее удалять из шапки или оставить? Уточни пожалуйста.
  16. imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко. Возможно в СДК Яра есть правка этого вылета. У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко. Значит в чистом этой ТНМ-ки нет. Дополнено 6 минуты спустя P.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx. А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе. Дополнено 44 минуты спустя Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них. Логично? 😀 Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures. Вот смотри: Видео THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.
  17. Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя? Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка: Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе. Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически. Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов. Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке. Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу: AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM. THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
  18. Есть! Только выглядит несколько иначе. В оригинале это: Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.
  19. А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок _s_vs? Да он их вообще не увидит. TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так. А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.
  20. Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем. Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".