Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Зачем? И причем тут текстура? Модели (.odject) и текстуры (tga\dds) это разные вещи. Из одного другое не сделаешь, но для работы, нужны и те и те. Текстура (tga\dds), накладывается на модель (.odject), она (они) придают модели вид, без текстур, модель только безцветная форма.
  2. Никак. Формат object, можно получить из ogf и dm путем конвертации их конвертером Бардака или stalker_batch_converter_0.0.6
  3. _professor_Sakharov_ Награду: S.T.A.L.K.E.R. 15 лет! Если не затруднит, буду очень благодарен. ?
  4. Ну прям такого, что-бы шаг за шагом и конкретно под твои "хотелки", пожалуй нет. Но могу посоветовать начать изучение с SDK и лучшими в этом плане пожалуй уроки Андрея Непряхина (Genior): Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Разобравшись и научившись работать с SDK, уже станет понятно, что тебе нужно еще, а что уметь не обязательно.
  5. Да их не просто менять надо, их перегонять надо из одной группы в другую. Из 1-ой, во 2-ю. То есть, если ты в Макс импортировал объекты 1 группы (полученные после конвертера бардака), то экспортировать в SDK их нужно со 2 группой сглаживания. Пересмотри видео внимательно и до конца.
  6. Других способов нет. Вот твоя ошибка: Смотри 2 вариант Если модель есть и находится по указанному пути, то проверяй правильность написания пути и имени файла.
  7. Молодец! Кордон стал гораздо лучше.
  8. Вот именно, только начало марта. Затишье перед бурей.
  9. А у тебя, что есть основания считать иначе?
  10. Неоднократно уже писал, можно: Метод переноса уровней из СДК ТЧ/ЧН в СДК ЗП. И этот метод не я придумал, он из ReadMe к CS&CoP Compilers 2010 v3.0
  11. Last_Dawn Он хочет посмотреть: То есть 1.2
  12. Hikki , Задавать вопросы таким шифром совсем не обязательно да и еще и выделять их цветом. Тут слепых нет, если кто-то знает ответ на твой вопрос, тебе ответят, если нет, наберись терпения и жди когда таковые появятса.
  13. Bora , уместнее был бы вопрос: "его вообще кто нибудь пилит"?
  14. Не всегда. В основном это для того что бы НПС не перемещался между ярусами как по вертикальной лестнице. Кроме того все подземные помещения, подвалы, тонели и прочие и так должны быть заключены в короба из SUN, SOM, HOM. А у товарища stalker032 НПС, как я понял, не вертикально перемещается на поверхность, а выходит из подвала естественным путем (по лестнице).
  15. Может и так. Я за что "купил" за то и "продал".
  16. Я же написал в посте выше: Как я понял, они для всех одинаковы.
  17. Ошибаешься. 12 для склейки с шапкой темы, а для постов 5 часов. Вот ссыль на пост Wolfstalker : https://ap-pro.ru/forums/topic/536-voprosy-po-saytu/?do=findComment&comment=59426
  18. Есть ограничение и оно как раз таки 5 часов. Не совсем. Wolfstalker писал, что спустя 5 часов пост не сливается с предыдущим, но по факту получается больше. По крайней мере у меня спустя 5+ часов посты склеились, а вот спустя 8 нет. Так что скрипт срабатывает где-то между 5 и 8 часами.
  19. Это на Аномали который? Так там движек правленый. Бесполезно, двиг править надо, а на ТЧ, да-же и не знаю есть-ли такая правка.