-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
mortan Попался мне объект, с которым и твоя правка не справляется. ? Если интересно, то вот он: Я.Диск. Объект получен путем декомпиляци конв. Бардака.
-
Кодекс не имеет жестких ограничений, на явное, умышленное, грубейшее, злостное нарушение, естественно он позволяет реагировать. А это ведь и нарушением можно с натяжкой назвать, скорее это не опытность. Так чего на такое жалобы строчить?? Не ну перегибать точно не стоит. Просто за время, пока новый юзер напишет 50 постов, он как правило уже разберется с устойством сайта, поймет как тут все организовано, где задавать вопросы, а где и как создавать новые темы. А так не зная и не понимая, он первым делом жмет на кнопку "Создать тему".
-
Дааа, у "Реальных пацанов" как-то не принято жаловаться. ? Я все понимаю, сложно за всем уследить, просто последнее время нашествие какое-то не опытных юзеров которые первым делом после регистраци торопятся создать новую тему. Может надо ввести какое-то ограничение на создание новых тем для новых пользователей, например 50 постов. Помнится раньше такое практиковалось на некоторых сайтах. (На Ап-Про не помню было такое или нет)
-
А это упущение, или поблажка Администрации сайта, которая по не понятной мне причине закрывает на это глаза.
-
На все твои вопросы уже есть готовые ответы здесь на этом сайте. А для того, что бы получить на них ответы, нужно всего лишь внимательно ознакомиться с содержимым разделов сайта и статьями находящимся в них. Но вы, как и многие новички в последнее время, похоже не "читатель", вы "писатель". Зачем читать, если можно просто спросить? И не важно что вы плодите не кому не нужные темы. А ведь за это раньше наказывали. Потрудитесь прежде чем создавать новую тему с очередным вопросом, посмотреть нет ли уже существующей, которая затрагивает аспекты касающиеся вашего вопроса, потом посмотреть может ваш вопрос уже поднимался в этой теме, для этого можно воспользоваться поиском. И уже только после этого, если вы не нашли ответ на ваш вопрос можно его задать в подходящей для этого теме, а не создавать новую.
-
Как за чем? Болт ржавый, гнилой, с резьбой М16, М20, М24, с оптикой, с колиматорным прицелом, с отсечкой по три болта и т.д....
-
Санкции - раз, шпионаж - два и это только то что сразу пришло на ум. Не зря за это взялись на уровне госсударства. Дополнено 13 минуты спустя К вопросу: В «Ростехе» пояснили “Ъ”, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Там уточнили, что технология нужна не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности, образования: «Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для "Ростеха" — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нем наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами». Проект может улучшить и имидж госкорпорации в глазах властей: на заседании Совета по стратегическому развитию и национальным проектам 18 июля Владимир Путин довольно резко раскритиковал работу «Ростеха» в области высоких технологий, назвав ее результаты «скромными».
-
Ну за чем же совсем с "0"? Список российских игровых разработчиков движков: 1. UNIGINE 2. NeoAxis Engine 3. Maddox Games (Ил-2, две версии) 4. Gaijin 5. URQ А смысл вообще что либо делать? Лечь на диван и плевать в потолок. ? Не важно. А на этот счет есть неплохие пословицы: 1. Лиха беда начало. 2. Русские долго запрягают, но быстро едут. Если граматно подойти к решению проблемы...
-
Так мы все-таки чем будем в кабанов кидать? Кабанами? ?
-
Ростех поддержит разработку отечественного аналога Unity и Unreal Первые ростки осознания необходимости создания собственного движка зародились еще 18 мая, на встрече разработчиков игр с Администрацией президента, там Гаджи Махтиев, основатель портала rawg.io, озвучил следующую проблему: "Российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки, если будет ограничен доступ к Unreal Engine и Unity, так как Open Source движки не могут с ними конкурировать и в целом очень далеки от требуемых стандартов качества." Позже, в начале июля 2022 года на одной из встреч с представителями российского IT-рынка, власти заговорили о необходимости создания российского движка. Как пишет "Коммерсант", письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal. В «Ростехе» объясняют, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Госкорпорация видит потенциал своего движка не только при создании игр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования. Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для «Ростеха» — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нём наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами. Продюсер крупной игровой студии считает инициативу «Ростеха» логичной. Он отметил, что структуры госкорпорации уже сейчас нуждаются в собственном графическом движке — к примеру, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Технически взять такой движок и доработать его под потребности разработчиков игр — это вполне решаемая техническая задача, если правильно задать базовую архитектуру и логику. Но это уже больше напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля. Собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой студии. Очень много вопросов по этому направлению как у различных экспертов, так и просто у специалистов индустрии. Готово ли правительство выделять многие миллиарды на развитие такого движка и сопутствующей экосистемы? Не получится ли так, что вместо разработки нового мощного движка возьмут за основу какой-то open source проект, на базе которого будет разрабатываться наш движок? Есть ли у нас нужные специалисты в нужном объеме? Множество экспертов утверждают, что мало создать движок, нужно еще и мотивировать разработчиков создавать на нем игры, а это также влечет за собой целый ворох сложных вопросов. Готовы ли заниматься этим? Есть ли специалисты которые достаточно глубоко "в теме"? Будут ли производители видео карт от AMD и NVIDIA оптимизировать свое ПО под данный движок в текущих условиях, а если нет, то насколько он будет жизнеспособен в плане разработок под него?
-
Скрин похоже здох. Не порядок.?
-
Ну я это так и понял, о чем и написал:
-
Я по злачным местам не шастаю. ? Да какая разница, в любой теме можно устроить срач или нарваться на троля. Нужно просто самому определиться, а нужно ли оно тебе. Стоит оно испорченого настроения и нервов.
-
Вобще-то есть игнор пользователя: Как оно работает не знаю, никогда не пользовался, скорее всего, это то о чем написал Hardtmuth
-
С какой целью? Обидеть кого-то и не видеть какая ответка прилетела?
-
Можно. Удалить аккаунт. ? А что есть что скрывать? Я ничего не скрываю и дискомфорта от этого не когда не испытывал.
-
А что в этом плохого? Это часть атмосферы Сталкера, без этого он утратит частичку себя. Всегда с удовольствием наблюдаю как "Карусель" разрывает кабанчика, плоть, собачку. А какое наслождение получил, когда увидел это впервые...!!! ?
-
А судя вот по этому скрину: И дате 1984 год, события происходят в Казахстане в районе космодрома Байконур.
-
Профиль --> Настройка профиля --> Подпись.