-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее. Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение
-
На старом сайте задавал тот-же вопрос: http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285 Ответа так и не получил. А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень. Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK
-
А у меня восторг вызвало, вот это: В советские времена, у нас в пивных такие столы и лавки стояли. Ностальгия.🙂
-
Не чего особенного, но может кто-то что и выберет себе: Возможно в следующих партиях будет что-то более стоящее.
-
Я конечно могу и ошибаться, но сдается мне, что мод с таким названием уже был.
-
Яндекс Диск: S.W.R.P Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:
- 41 ответ
-
- 1
-
Мод не цель, интересен сам процес.🙂 macron Прав! Учись контролировать свои эмоции.
-
denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке. Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет. Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?
-
Понятно что много, вот по этому, я и говорю про свою тему для плагина, что-бы мог оперативно выкладывать изменения, а мы могли их тестировать.🙂 Дополнено 29 минуты спустя Не, все-же модели из Сурвы - это что-то... 😱 Вот на фига они наплодили столько не нужных полигонов?
-
Беру свои слова назад!!! Оказывается это не объекты так смоделены, а экспорт SDK в .obj их так ломал (разбивал все на отдельные полигоны). А с помощью плагина они импортировались как надо. Дополнено 4 минуты спустя А вот этого я и не попробовал, загружал в SDK и экспорировал в .obj, а потом .obj импортировал в Мах. Получалась полная хрень. Дополнено 10 минуты спустя mortan Я так поимаю ты планируешь работать над ним дальше? Не пора ли тогда уже свою тему создавать?🙂 Да и не забудь про batch import.
-
Ага. Понял. Сейчас попробую. Дополнено 7 минуты спустя Хмм... Импортнулся без проблем. Да-же не ожидал!!! Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.
-
Да я понял это уже, но он не запускается пост выше см. Дополнено 10 минуты спустя Работает. Только импортирует без текстур. Дополнено 25 минуты спустя Слева импорт скриптом Дена, справа плагин.
-
Мах при запуске ругается: Но после нажатия кнопки "ОК" запускается. В смысле как обычно? Скриптом импорта Ден Сташа? Дополнено 20 минуты спустя Требует его файл MUI:
-
mortan А RedMe какой-нибудь будет? Куда его? просто в папку plugins и все?
-
Пак .thm не встречал, но есть инструменты: В комплекте SDK-07 имеется thmParser, вот его ReadMe: Но есть и более современный инструмент, THM Editor от i-love-kfc и THM Editor v1.0 от ValeroK Он позволяет не только конвертировать .thm SoC\CoP, но и генерировать новые для текстур у которых .thm отсутствует, а так-же может проверять .thm на валидность с текстурами.
-
В таком случае и подскажи ему как победить вылет.😄
- 4 ответа
-
- 1
-
Багул С вылетами нужно обращаться в тему того мода, в котором этот вылет произошел. Кроме того, кроме описания вылета, нужно прилагать и лог вылета. Тут же не сборище экстрасенсов. Вот от куда мы можем знать в какой мод ты играешь и какой именно вылет ты словил.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вот ведь... У меня 2023. Для 2023 можешь сделать? Если нужен SDK, не проблема: Autodesk 3ds Max 2023 SDK
-
SDK CoC: [Modding] Call of Chernobyl 1.2 SDK Files [Modding] Call of Chernobyl 1.4 SDK Files 2C objects update for SDK 1.4 CoC_1_5_SDK_updates Инструменты: abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 - конвертер (декомпилятор) Универсальные компиляторы уровней х64 - (Думаю и так понятно) Universal ACDC и другие perl-скрипты - ("асдс") Инструкции: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
ZimaRus А вот русская версия:
-
Успехов! Ждем!🙂
-
Сталкера --> S.T.A.L.K.E.R. --> Сталкер. Буквы "а" на конце, в названии игры нет. Тч --> ТЧ (Тень Чернобыля)
-
mortan Вылетает скрипт Object Import да-же с твоей правкой: Причем валится он на всех .object из этой локации. Я не знаю, каким образом ее дергали из Survarium и в чем причина, но в СДК объекты грузятся, а вот скрипт импорта валиться. Может глянешь, что с этим можно сделать? Вот несколько объектов для проверки: vehicle.7z
-
А у тебя лог точно такой как ты привел здесь? В нем разве нет строчки типа: Function : CResourceManager::_CreateVS Или CreatePS?