Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Это понятно, что значит "новых"? Для кого-то AN3, AN4 новые, а кому-то Африканские пальмы и Мексиканские кактусы.
  2. Или подождать обновления плагина.🙂
  3. Сходи в конец тоннеля сам, потом вернись к Ваньке и поговори с ним. Не придется мочить сосычей, они самоликвидируются в аномалиях. 😃
  4. Novik Проще говоря: комнаты, окна, двери, отделяешь от наружных стен, все они должны быть отдельными объектами. При экспорте, выделяешь их все и экспортишь как один объект, а не каждый по отдельности. Правильно так и будет - это ведь один объект, а если хочешь, чтобы какой-то объект у тебя в SDK перемещался отдельно, то и экспортировать его нужно отдельно.
  5. Не знаю есть ли такой урок для Майки, а вот для Макса у А. Непряхина: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Ищи урок "Моделирование дома" или как-то так. Если в Майке разбираешься, то поняв прицип сделаешь так-же и в ней.
  6. Ну как-то не совсем понятно... Если не видит плагин, то что и как ты включал? А если в настройках плагин есть и установлены галочки, то должен работать, а если с плагином что-то не так, Майка будет ругаться. Я первый раз по ошибке скачал верхний: Не знаю что это за плагин, но он не работает, хотя майка его и видит но галочка "Load" не ставилась и майка выдавала ошибку. Установил тот что второй с верху: И все заработало.
  7. Путь к SDK. Дополнено 44 минуты спустя [Humboldt] Может ты просто не включил плагин в настройках самой Майки? Windows -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager Вбиваешь в поиск первые буквы "xr" и на против xrayMayaTools.mll ставишь галочки.
  8. У меня все видит и импорт/экспорт то-же норм. Установка Скопировать файлы: сам плагин xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins конфиг файловой системы xray_path.ltx — в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$) настройки контролов AEXRayMtlTemplate.mel — в $MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates настройки транслятора xray_re_object_translator_options.mel — в папку с пользовательскими скриптами (Users\<name>\Documents\maya\<version>\scripts)
  9. И это уже хорошо! Это в дальнейшем избавит от лишних проблем. Ну а теперь читай тут: 2 вариант
  10. Удали кириллицу и пробелы в названиях папок. Используй только латинский алфавит, а вместо пробелов, нижнее подчеркивание (X-Ray_CoP_SDK)
  11. Читай: Причина вылета. И перепроверяй еще раз.
  12. У меня не вылетает: Возможно не вылетает по тому, что у меня установлен Пайтон. Download Python 3.11.1
  13. А это тебе наказание за то, что создаешь новые темы, вместо того, чтобы задавать свои вопросы в теме мода в который играешь.
  14. Поменяли почти сразу после моего поста. Вульф заходил, возможно он поменял.
  15. Нет. Но если тебе это надо, для того что-бы добавить в сцену спавн из all.spawn, то для этого есть утелита: Universal ACDC и другие perl-скрипты и команда -split Как это сделать? Читай урок № 64
  16. А что тут думать? На буржуинском ModDB 2023, а вот на нашем, родном по чему-то до сих пор 2022. Нас что за лохов тут держат? 😀 Кстати, пользуясь случаем, приглашаю всех желающих поддержать голосованием True Stalker на ModDB.
  17. Вот у этих людей и спроси, как они это делали. Дополнено 9 минуты спустя
  18. Не за что. А вообще, для благодарности наводишь курсор на сердечко в посте пользователя, которого хочешь поблагодарить и выбираешь значек.
  19. А этот аддон адаптирован под 1.5 r6? Игра не может найти анимацию HUD-модели dev_detector_1_holster_ws
  20. Вот держи: fsconverter.ltx Твой путь к СДК я уже прописал.