-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
-
А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
- 366 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
-
Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?
-
Возможно не замечал, они могут быть видны только с какого-то определенного ракурса. Скорее всего эти локации декомпилились, редактировались. Попробуй в режиме демо-рекорд полетать вокруг них и рассмотреть их получше, чтобы точно понять что это такое. Дополнено 8 минуты спустя P.S. Кстати, подобное и еще много другого "мусора" я встречал совсем недавно в новом моде "Забытый отряд". В нем такого "добра" довольно много.🙂
-
Бывает так, что полигон или несколько полигонов объекта не приатачены к нему, то есть, по сути являются отдельным объектом, и когда основной объект удаляют, эти мелкие отдельные полигоны остаются. В СДК, да и в 3D редакторе их заметить очень сложно, так как они плоские и как правило мелкие, а вот в игре, они могут быть довольно хорошо видны.
-
Остатки какого-то удаленного объекта.
-
Zehard Подобные вопросы, задаются в теме мода, а не создается отдельная тема для каждого вопроса.
-
А чего его искать? Официальная страница AtmosFear 3 for CoP на Moddb
-
Понял. У меня не на первое задание не было не на второе. А еще одна странность, как только подхожу к деревеньке, сразу смерть. Причем не важно с какой стороны я к ней подхожу. Дополнено 1 минуту спустя Понял уже, у меня багануло что-то.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Kudasai M31 Понял, значит у меня. Спасибо!
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да вот меня это как раз и интересует. Должны быть метки или нет? Толи это у меня баг, толи так и должно быть?
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да я уже замаялся там по болотам шастать. У тебя эти задания в ПДА появлялись? Метки были?
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ха! У меня вообще какая-то хрень. Взял у Бармена задание завалить какую-то тварь на болоте в обмен на инфу, в итоге - ни задания в ПДА, ни меток и не какой твари. Взял у него работенку - завалить мутантов, ситуация та-же. Где эти мутанты? Я уже целую армию их настрелял, а задание так и не засчитывается.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так я об этом и написал: А вот меня учили сначала читать и только потом писать.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дааа - уж. Вот помню во времена моей бытности... Нас в школе сначала читать учили, а уж потом писать. А сейчас наверное сразу писать, а читать вообще не обязательно?😅
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
DaVseLolPofigy dumidum Автор ведь не из вредности удалил ссылку. Мод требует исправлений и доработки, играть в него не возможно. Так какой смысл в ваших ссылках? Удалите их от греха подальше. 😃
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Затем, чтобы такие как ты научились тему читать, а не задавали в сотый раз один и тот же вопрос.
- 681 ответ
-
- 2
-
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не удержался и решил на сон грядущий еще раз запустить. 🙂 Дошел до тоннеля, на выходе из него Бандиты и новый вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 173 [error]Description : patrol path[wiz_sim_1_guard_2_walk], point on path ["wp02"],object [sim_default_bandit_12414] stack trace: Расшифровка лога: Смотреть 2 вариант Вот теперь уж точно спать! 😃
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Еще один вылет в коллекцию: * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun ! users_tfs\shaders_cache\r2\accum_volumetric_sun.ps\2048111100110000000001000001112211 ! error: shadow.h(55): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 (56): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 Дополнено 0 минут спустя Я спать. Наигрался.
- 681 ответ
-
- 1
-
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А вот и не угадал. 🙂 Нет мини карты, да-же на новичке.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
До лампочки: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4335 K stack trace:
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Очередной вылет. Теперь при попытке сделать сохранение: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 200 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid video stream stack trace:
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да что тут разбираться? Все три лога вылета с которыми столкнулся я и другие пользователи, а именно: FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 414 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) stack trace: Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 13101 K FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\game_s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\crosshair\crosshair_pso1as.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: Говорят о нехватке памяти и не ОЗУ, а движка и именно из за текстур. Мне так и не удалось поиграть на тех настройках что я привел в посте выше. Словил вылет №3 при попытке достать "Сайгу". Пришлось снизить мах. настройки графики, на высокие. Пока играю. 🙂
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поигрался с настройками, мод запускается, но максимум на "Улучшенном полном освещении" с Мах. настр. графики: На DX10 уже вылетает. Автор с текстурками явно перестарался, требуется их оптимизация. Дополнено 2 минуты спустя P.S. конфиг железа в подписи.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом: