-
Публикаций
2 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Modera посмотри: Видео 1; Видео 2
-
В батнике компиляции спавна прописываешь через запятую все локации и получится all.spawn Пример батника: @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
-
Обоснуй. Как у тебя из 6352,300345377 получилось 23.01.2023.🙂
-
Это по какому летоисчеслению?
-
А я нашел еще вот такое: Смотри 4 вариант
-
Ошибка: Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default. Решение: Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex
-
Стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : F:\X-Ray\X-Ray_17_SR\stcop-engine-dev_public\src\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 812 [error]Description : stack trace: Подхожу к торговцу в деревне, он начинает что-то лепетать на английском и вылет. Установлено: Choice of Destiny 0.25 + Русская локализация.
-
Это не текстуры сломались, а сектора и порталы. Дополнено 2 минуты спустя По чаще заглядывай вот сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
Да это она. Скрины не то, в игре гораздо реальней.
-
На АП-Про недавно выкладывали эту демку. Только там просто побродить, без стрельбы.
-
Да. А вообще-то, для подобных вопросов существуют специализированные темы: X-Ray SDK 0.7 (CoP) X-Ray SDK 0.4 (SoC) X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS) В зависимости от того с каким именно SDK вы работаете.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
А у меня за-то смешнее. 🤣
- 366 ответов
-
- 2
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
😃
- 366 ответов
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
-
Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
-
А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
- 366 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
-
Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?