Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\ Имя уровня
  2. Ты уж определись, что тебе надо .thm или .tga TGA можно получить из DDS текстуры путем конвертации, гайдов в интернете полно, выбирай любой удобный.
  3. А редактирование описания меток только на английском, русского нет?
  4. Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂 Дополнено 1 минуту спустя Кстати, тот конвертер, что ссылку я скинул, заточен под декомпил ЛА.
  5. Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?
  6. Возможно не замечал, они могут быть видны только с какого-то определенного ракурса. Скорее всего эти локации декомпилились, редактировались. Попробуй в режиме демо-рекорд полетать вокруг них и рассмотреть их получше, чтобы точно понять что это такое. Дополнено 8 минуты спустя P.S. Кстати, подобное и еще много другого "мусора" я встречал совсем недавно в новом моде "Забытый отряд". В нем такого "добра" довольно много.🙂
  7. Бывает так, что полигон или несколько полигонов объекта не приатачены к нему, то есть, по сути являются отдельным объектом, и когда основной объект удаляют, эти мелкие отдельные полигоны остаются. В СДК, да и в 3D редакторе их заметить очень сложно, так как они плоские и как правило мелкие, а вот в игре, они могут быть довольно хорошо видны.
  8. Остатки какого-то удаленного объекта.
  9. Zehard Подобные вопросы, задаются в теме мода, а не создается отдельная тема для каждого вопроса.
  10. А чего его искать? Официальная страница AtmosFear 3 for CoP на Moddb
  11. Понял. У меня не на первое задание не было не на второе. А еще одна странность, как только подхожу к деревеньке, сразу смерть. Причем не важно с какой стороны я к ней подхожу. Дополнено 1 минуту спустя Понял уже, у меня багануло что-то.
  12. Да вот меня это как раз и интересует. Должны быть метки или нет? Толи это у меня баг, толи так и должно быть?
  13. Да я уже замаялся там по болотам шастать. У тебя эти задания в ПДА появлялись? Метки были?
  14. Ха! У меня вообще какая-то хрень. Взял у Бармена задание завалить какую-то тварь на болоте в обмен на инфу, в итоге - ни задания в ПДА, ни меток и не какой твари. Взял у него работенку - завалить мутантов, ситуация та-же. Где эти мутанты? Я уже целую армию их настрелял, а задание так и не засчитывается.
  15. Так я об этом и написал: А вот меня учили сначала читать и только потом писать.
  16. Дааа - уж. Вот помню во времена моей бытности... Нас в школе сначала читать учили, а уж потом писать. А сейчас наверное сразу писать, а читать вообще не обязательно?😅
  17. DaVseLolPofigy dumidum Автор ведь не из вредности удалил ссылку. Мод требует исправлений и доработки, играть в него не возможно. Так какой смысл в ваших ссылках? Удалите их от греха подальше. 😃
  18. Затем, чтобы такие как ты научились тему читать, а не задавали в сотый раз один и тот же вопрос.
  19. Не удержался и решил на сон грядущий еще раз запустить. 🙂 Дошел до тоннеля, на выходе из него Бандиты и новый вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 173 [error]Description : patrol path[wiz_sim_1_guard_2_walk], point on path ["wp02"],object [sim_default_bandit_12414] stack trace: Расшифровка лога: Смотреть 2 вариант Вот теперь уж точно спать! 😃
  20. Еще один вылет в коллекцию: * DVB created: 1536K * DIB created: 512K compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun ! users_tfs\shaders_cache\r2\accum_volumetric_sun.ps\2048111100110000000001000001112211 ! error: shadow.h(55): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 (56): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 Дополнено 0 минут спустя Я спать. Наигрался.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования