-
Публикаций
2 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
1 час назад, Invincible сказал:мод открыт для моддинга.
Исходники будут?
А то локи, что-то не хотят декомпилиться. Декомпиляция завершается на процессе создания лод текстур:
scene name: coast substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building sector.part selected sector #0 (of 1) as default building portal.part building scene_object.part calculating subdivisions calculating external meshes collecting subdivisions collecting external meshes splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds compacting 34360941 verts, 26752258 faces
-
С релизом!
- 3
-
2 минуты назад, Policai сказал:Я говорю про вкладку работы с THM файлами... там при нажатии комбинации закрывается окно командной строки...
Юр, да без разници в какой вкладке. Ну что мне еще одно видео записывать? ?
4 минуты назад, Policai сказал:Тут же, ничего не меняя перекомпиливаешь, и всё проходит нормально...
Я тоже ничего не менял... Не помню уже, то ли после обновления винды, то ли после установки какойто проги на ОС, но у меня сами изменились атрибуты папки.
-
3 часа назад, Policai сказал:Эта комбинация не работает, она просто закрывает окно...
Ну как это не работает? Я постоянно ей пользуюсь.
3 часа назад, Policai сказал:Кто сталктивался, подскажите, по какой причине в конце компиляции выползает ошибка
У меня такое было из за того, что папка сохранения, в свойствах, какого-то лешего изменила права доступа на "Только для чтения".
То есть был запрет на перезапись файлов.
-
21 минуту назад, 67dan сказал:есть возможность здесь опубликовать патч
Я.Д.: Кумулятивный патч 1.2.2
Г.Д.: Кумулятивный патч 1.2.2
-
А ты не путаешь? На сколько я знаю подобные анимации были в каком-то билде, но до релиза они не дошли, их вырезали.
- 1
-
Darkest Модель wpn_tablet_yadulin_hud.ogf находящаяся по пути dynamics\weapons\wpn_eat\psut\ не имет анимации [idle].
-
10 часов назад, PavelStrelecky сказал:Привет всем, можно ли перенести локацию из stalker 2 2011 года на версию движка ЗП? Возможно ли это и как сделать?
При желании все можно. ?
В принципе, редактор имеет экспорт в формат .obj принимаемый 3D редакторами такими как Мах, Мая, да и Блендер наверняка тоже, а это значит, что потом можно будет экспортировать в форматe .object в CoP_SDK.
Надо только разобраться с текстурами, а дальше все как для Сталкера.- 1
-
Почему в этом разделе: "Главная > Форумы > S.T.A.L.K.E.R. > Творчество S.T.A.L.K.E.R. > Видео", нет кнопки "Создать новую тему"?
-
23 минуты назад, Policai сказал:я расчитывал что лог будет в текстовом варианте
Так у тебя лог и так в текстовом варианте только в окне командной строки. Выдели его Ctrl+C --> Ctrl+V в блокнот.
-
21 минуту назад, Policai сказал:THM Validator := Finished! <check logs\thm_viever.log>
Юр, THM проверку прошли и они валидны. Если бы AXRToolset нашел бы несоответствующие текстурам, он бы их исправил и об этом указал в логе.
Например так: THM Validator := Finished! 859 *.thm resynced (check thm_viever.log)
Исправлено 859 *.thm
Юр, ты же галочки выставлял?
-
1 час назад, Maximouse сказал:Скажи спасибо, что сайт вышел из горизонтального положения.)
Уже сказал, сразу же как только заработал. ?
Да мне собственно в основном по барабану склеивает он или нет, но однажды, действительно было нужно, чтобы он не склеил посты, но увы, в тот момент он не работал. Вот я и подсказываю теперь когда он дает сбои.
1 час назад, Maximouse сказал:Полагаю, это уже админка, но даже в ней могут быть сбои.
Может быть, но я просто офигел когда спустя 7 часов сделал пост, а он мне написал, что прошло только 33 минуты. ?
-
Опять склейка постов не работает. Посты склеились спустя 7 часов.
Мало того, что не работает, так еще и нагло врет. ?
Ссылка на пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/1660-3ds-max-apgreyd-skriptov-dan-stash/?do=findComment&comment=161076
-
23 часа назад, Alex.Andr сказал:скрипт вылетает с ошибкой "submaterial index out of range, got: 1001".
Индекс субматериала вне диапазона, получил: 1001
Ну вот с чего ты взял, что это ошибка скрипта и что в нем нужно что-то исправлять?
21 час назад, Alex.Andr сказал:Видимо скрипт на такое количество не рассчитан.
46 минут назад, WolfHeart сказал:Скрипт - это программа, а у каждой программы есть свои ограничения
Я не знаю как это исправить и возможно ли это.
Дополнено 33 минуты спустяAlex.Andr Я не знаю что ты делал и что хочешь получить в результате, но то каким образом ты получил свой l09_deadcity.object не правильно. Все объекты локации в твоем .object спеклись в один объект:
Да же если тебе каким то чудом удастся загрузить его в Мах вместе с текстурами, то работать с ним (редактировать) у тебя не получится. Тебе придется сначала все отдетачить, причем не только на отдельные объекты но и объекты на отдельные элементы, а это гемор тот еще. Да же если ты не планируеш чтото исправлять, а хочешь только что-то добавить, то все равно у тебя не получится потом скомпилировать этот уровень, по причине того, что компиляторы не примут уровень в таком состоянии.
Так что скрипт тут абсолютно не причем, он просто ругается на некорректный файл.
К слову, хоть SDK и подгружает твой обжект но даже экспортер SDK ругается на него:
Так что брось свои танци с бубном и шаманские пляски, положительного результата ты ими не добьешся, только зря потратишь время. Делай как положенно и получишь желаемый результат.
Успехов тебе на поприще модостроя.
-
14 минут назад, Alex.Andr сказал:На меня не злись - я в этом не виноват
Да не накого я не злюсь, просто я не понимаю, что ты делаешь и чего ты хочешь от скрипта.
17 минут назад, Alex.Andr сказал:Я уже всё перепробовал из того о чём ты говоришь.
И что? Что у тебя не получилось после split и декомпила? Чего-то не хватает? В макс не загружается? Или что не так?
19 минут назад, Alex.Andr сказал:Повторяю - в скрипте есть проблема.
Так в чем проблема? В том что не желает работать по твоей "хотелке"?
А ты не думал, что проблема не в скрипте, а в том, что ты пытаешься его надурить, что он просто не в состоянии "вывезти" то, что ты ему подсовываешь?
Скрипт - это программа, а у каждой программы есть свои ограничения, у скрипта одни, у плагинов другие. Тот же FBX не всегда вывозит то, что ему подпихиваешь и он на это "ругается" так же как и у тебя ругается скрипт от того, что ты ему впариваешь.
-
43 минуты назад, Alex.Andr сказал:Такой набор .object-ов у меня есть - получил после декомпиляции. 1609 файлов...
1637. Но это не так важно.
43 минуты назад, Alex.Andr сказал:Загружается аналогично твоему скрину. Растительности нет, как и на твоём скрине. Каких-то обломков или консервных банок там точно не хватает. Декомпиляция явно не полная.
Все есть. Только расстительность это лод обекты они в 3D Max грузятся в ноль координаты так же как и детейл объекты.
А в SDK они все на своих местах.
То что у тебя не хватает объектов (консервных банок и прочего) так они находятся не в level.spawn а в all.spawn и на прямую с помощью конвертера бардака при декомпиляции ты их не получишь. для того чтобы и они декомпилировались нужно сначала с помощью ACDC выполнить split, а уже потом декомпилить.
А ты не понятно каким методом пытаешься "надурить судьбу", но ее не надуришь, скорее на оборот.
- 1
-
8 часов назад, Maximouse сказал:Еще бы зеркало на голодиск, если можно, потому что яд не всем заходит.
Можно: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial
Вся папка скриптов на Г.Д.: xray_3dsmax_tools от DenStash
Дополнено 14 минуты спустя8 часов назад, Alex.Andr сказал:Переваривает больше 100 мегабайт, но не всегда.
Извини, ошибка вышла, не ~300 кБ, а ~300 МБ.
8 часов назад, Alex.Andr сказал:При такой декомпиляции конвертером на террейне теряется множество мелких объектов, а также деревья и кусты.
Ничего не теряется, наоборот составные объекты разбиваются на более мелкие.
13 часов назад, Alex.Andr сказал:При попытке загрузить уровень "l09_deadcity.object" в 22-й Макс, проблема с материалами вернулась.
А чего у тебя уровень одним объектом? Ты как его декомпилил?
Я не знаю каким образом ты получил уровень одним .object, но я декомпилил l09_deadcity из билда 2571 и у меня все прекрасно загружается и в Мах и в SDK:
- 1
-
В 28.03.2022 в 18:09, Дробовщик сказал:https://disk.yandex.ua/d/qME5bA5XyqjYPg
Ссылка умерла
Как это умерла? Ссыль рабочая:
23 часа назад, Maximouse сказал:глянь здесь.
В 17.01.2022 в 05:14, macron сказал:Это сборник от macron-a, большая часть у него скачана с моего Я.Диска и уже устаревшее.
Вот ссыль на мой сборник скриптов от Ден Сташа и других авторов, а также мои сборки:
6 часов назад, Khyzyr сказал:Не знаю что с ними происходит.
Да ты просто не обновил их после возвращения. Точнее обновил но не все.?
4 часа назад, Alex.Andr сказал:У меня возникла проблема: при загрузке .object-а целого уровня "mp_firestation.object" (17294Кб), где скрипт вылетает с ошибкой "submaterial index out of range, got: 1001". При этом открывается окно скрипта с остановкой на 980 строке.
4 часа назад, Alex.Andr сказал:С более мелкими моделями работает вообще без всяких проблем.
Ты сам ответил на свой вопрос. Скрипт не "переваривает" объекты размером больше ~300 кБ.
Пробуй декомпилировать уровень с ключем le2 или maya (см. readme к конвертеру Бардака).
-
1 час назад, Modera сказал:И подобных проблем там вагон, а т.к. мне хочется открывать всё и сразу это не катит.
Ну так досканально я в проблемы ACDC не вникал. В оснавном он мне нужен только для сплита да и то редко. ?
Modera делай как считаешь лучше, я ведь только предположил, что будет правильней делать для 1.38 так как в основном все юзают его в виду того что старые версии уже сложно найти.
Кстати о старых версиях...
Может пригодится: Universal ACDC и ActivePerl - Old versions
- 2
-
23 минуты назад, Modera сказал:На практике конечно у ACDC много версий
Что значит много версий?
Просто есть старые версии и последняя: 1.38 от 21.05.2014 .
Вот на ней, я думаю и стоит делать.
23 минуты назад, Modera сказал:и в каждой что-нибудь да сломано, наверно придётся его тоже напильником дорабатывать.
Ну если сможешь его доработать/исправить, пользователи ACDC тебе только спасибо скажут.
Хотя в принципе сам факт добавления в ACDC просмотрщика уровней уже является доработкой и заслуживает благодарности.
-
9 часов назад, Modera сказал:много ли людей сейчас использует ACDC для редактирования спауна, или все перешли на СДК?
Modera Есть вещи, которые в SDK не сделаешь, только в ACDC. Например: Split.
-
1 минуту назад, Иван07 сказал:вчера скачал и что-то не то походу.
Ну я же не знаю, что и от куда ты качал. Качай по ссылкам в шапке темы. На скрине выше я выделил и подписал где сам мод, а где патч на него.
- 1
-
-
16 минут назад, Дробовщик сказал:Значит только открывать через 3ds max и делать "новую" текстуру?
Зачем? И причем тут текстура?
Модели (.odject) и текстуры (tga\dds) это разные вещи. Из одного другое не сделаешь, но для работы, нужны и те и те.
Текстура (tga\dds), накладывается на модель (.odject), она (они) придают модели вид, без текстур, модель только безцветная форма.
Alone In Windstorm
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
coast --> побережье - Ну или как тут его все называют "Лес".