Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 11 минут назад, Дробовщик сказал:

    Как сделать из tga/dds формат object?

    Никак.

    Формат object, можно получить из ogf и dm путем конвертации их конвертером Бардака или stalker_batch_converter_0.0.6


  2. 3 часа назад, ЭЭХ сказал:

    Есть ли какой-то учебник по модострою для чайников-чайников? 
    Такой, где всё структурировано и поэтапно.

    Ну прям такого, что-бы шаг за шагом и конкретно под твои "хотелки", пожалуй нет.

    Но могу посоветовать начать изучение с SDK и лучшими в этом плане пожалуй уроки Андрея Непряхина (Genior): Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

    Разобравшись и научившись работать с SDK, уже станет понятно, что тебе нужно еще, а что уметь не обязательно.

    • Спасибо 1

  3. 5 часов назад, Last_Dawn сказал:

    Нет, но типы сглаживания менять пробовал, всё равно бьёт.

    Да их не просто менять надо, их перегонять надо из одной группы в другую. Из 1-ой, во 2-ю.

    То есть, если ты в Макс импортировал объекты 1 группы (полученные после конвертера бардака), то экспортировать в SDK их нужно со 2 группой сглаживания.

    Пересмотри видео внимательно и до конца.


  4. 1 час назад, gerhart9916 сказал:

    Буду рад ещё какими-нибудь способами решить эту

    Других способов нет.

    Вот твоя ошибка: Смотри 2 вариант

    Если модель есть и находится по указанному пути, то проверяй правильность написания пути и имени файла.


  5. 1 час назад, maks_stalkerok_2000 сказал:

    можно ли перенести локации из сдк чн в сдк зп?

    Неоднократно уже писал, можно: Метод переноса уровней из СДК ТЧ/ЧН в СДК ЗП.

    И этот метод не я придумал, он из ReadMe к CS&CoP Compilers 2010 v3.0

    • Спасибо 1

  6. Hikki , Задавать вопросы таким шифром совсем не обязательно да и еще и выделять их цветом. Тут слепых нет, если кто-то знает ответ на твой вопрос, тебе ответят, если нет, наберись терпения и жди когда таковые появятса.

    • Мастер! 1

  7. 1 час назад, Seraph сказал:

    WolfHeart А если они там нужны? Вроде кто-то упоминал, что помогает фейк-плоскость между ярусами.

    Не всегда. В основном это для того что бы НПС не перемещался между ярусами как по вертикальной лестнице. Кроме того все подземные помещения, подвалы, тонели и прочие и так должны быть заключены в короба из SUN, SOM, HOM.

    А у товарища stalker032 НПС, как я понял, не вертикально перемещается на поверхность, а выходит из подвала естественным путем (по лестнице).

     


  8. 1 час назад, Мольфар сказал:

    Да нет, у меня вот склеивается и с большим интервалом.

    Я же написал в посте выше:

    3 часа назад, WolfHeart сказал:

    но по факту получается больше. По крайней мере у меня спустя 5+ часов посты склеились, а вот спустя 8 нет.

    Так что скрипт срабатывает где-то между 5 и 8 часами.

     

    1 час назад, Мольфар сказал:

    Или для авторов темы другие настройки? 

    Как я понял, они для всех одинаковы.


  9. 13 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    промежуток времени для склейки, как минимум, 12 часов. Точно не помню, но уж точно не меньше.

    Ошибаешься. 12 для склейки с шапкой темы, а для постов 5 часов.

    Вот ссыль на пост Wolfstalker : https://ap-pro.ru/forums/topic/536-voprosy-po-saytu/?do=findComment&comment=59426


  10. 18 часов назад, Махорка сказал:

    А это нормально, что спустя 5 часов я пишу новое сообщение под своим предыдущим, и они объединяются?

    Есть ограничение и оно как раз таки 5 часов.

    16 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Махорка это нормально,

    Не совсем. Wolfstalker писал, что спустя 5 часов пост не сливается с предыдущим, но по факту получается больше. По крайней мере у меня спустя 5+ часов посты склеились, а вот спустя 8 нет.

    Так что скрипт срабатывает где-то между 5 и 8 часами.


  11. 6 часов назад, AsuraH сказал:

    Перегнал анимации с Блайндсайда на ПЫС модельку.

    Это на Аномали который? Так там движек правленый.

    6 часов назад, AsuraH сказал:

    Пробовал менять текстуру, шейдеры... толку 0

    Бесполезно, двиг править надо, а на ТЧ, да-же и не знаю есть-ли такая правка.