Перейти к содержанию

NoisesofMind

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NoisesofMind

  1. DRKIP актуальную, я полагаю. Из шапки темы, буквально вчера скачивал
  2. DRKIP спасибо, дружище! Но, не помогло... Нет такой опции там. Жду ответ Жоры.
  3. Данный канал как-то относится к этому проекту? И если вдруг нет, никто не подскажет, где помимо youtube можно смотреть новости по этому моду?
  4. День добрый. Установил актуальную версию из шапки поверх OpenXray и солнце садится явно не с той стороны, судя по скайкубу. Как поправить?
  5. Snøwy да, спасибо, вспомнил. Давно просто ЧН/ЗП не ковырял, тыщу лет наверное. А ещё смутило что в LA DC есть ещё папка dynamics/hands.
  6. Хочу адаптировать ТЧ руки из данного проекта себе в LA DC, но не могу найти, в какой папке находятся модели. Не подскажите, пожалуйста?
  7. Обливион Лост Ремейк ?
  8. Лучше оставить оригинальный и не колхозить игру ?
  9. VeRtex мне кажется, что лучше уж добавить какой-то маркер, типа "задание выполнено" и сообщение от Мессера Бармену, мол, "ой, чувак, тут сосычи всех повалили". Чтобы у игрока не было фрустрации и непонимания что вообще происходит, а то помню, в далёком 2014 тоже не сразу допёр, что так и должно быть.
  10. Какая-нибудь итоговая версия планируется? Постоянные обновления хорошо, но я, как человек что играет дай бог раз в полгода-год, хотел бы поставить одну итоговую, полноценную и не париться - не обновлять каждый раз вручную, теряя сейвы из-за возможной несовместимости.
  11. Жора Цементов будет версия для ТЧ? Блен, вот бы кто запилил ТЧ руки в ЧН/ЗП/LA... На ЗП с одинаковой анимацией перезарядки смотреть больно, а от оружейных паков и вовсе подташнивает, несколько неуместными они выглядят и выбиваются из общей стилистики игры.
  12. Жора Цементов ещё бы ТЧ руки с билдооружием прикрутить, вообще идеально было бы
  13. Stas1234 столько, сколько нужно. К сожалению, никто не знает.
  14. Зо́чем? Когда видно работу затвора - это красиво и эффектно.
  15. Кайф. Долой ЧН руки и правые затворы, тошнит уже от них)
  16. ZonaChe в скрипте можно поменять кнопки, лично я так себе ещё в 2014 сделал. F5/F9 ГОРАЗДО удобнее. olr_load и olr_save в gamedata/scripts, если память не изменяет.
  17. Hikki у каждого свой субъективный взгляд на то, что из "билдоты" является годным, а что нет. Полемика бессмысленна. Лично я предпочту локи образца 2004 года, нежели релизные.
  18. Излеченный ну деревья Серёги Кармальского это святое, у них неповторимый художественный стиль А что до лучиков - не вижу ничего плохого в них. Билдовскую эстетику можно сделать и с использованием современных технологий – SWTC и ранняя LA DC яркое тому подтверждение
  19. Есть какой орижинал контент в плане локаций? Билдолоки конечно хорошо, но слишком уж приелись. Очень порадовал в этом плане мод Голос Эпизод 2, где представлены абсолютно новые территории, но в каноничном билдостиле. Дополнено 10 минуты спустя Ещё надеюсь на глобальную переработку старых локаций. Например, ожидаешь что на заводе Росток будет расположен бар 100 рентген и вовсю орать матюгальник долга, но тут бац, эта территория полностью заброшена и никаких бара и базы долга там нет. Или, например, жабу/сидора поселить не на кордоне, а где-нибудь в неожиданном для игрока месте (но логичном). Это я сейчас назвал чисто для примера, не призываю всё переделывать. Также можно заблокировать аномалиями/строительным мусором привычные тропы, заставлять игрока искать обходные пути, импровизировать. Как-то видоизменять основные достопримечательности на уровнях, придать им новый вид и, по возможности, геймплей на них. Вещи наподобие обязательно должны быть, игрока нужно удивлять и впечатлять, а то слишком уж всё предсказуемо и это ппц как скучно. Не разделяю мнения людей что кричат "зачем нужны другие такие моды когда есть ОЛР", но отдалённые проблески истины в их словах есть. Но только не в том, что эта стилистика уже изжила себя и для её дегустации так сказать есть ОЛР и больше ничего подобного делать не нужно; а в том, что структура игрового мира остаётся одинаковой что в оригинале ТЧ, что в ОЛР, что в ЛА, что в бОльшей части других подобных модов, меняется лишь оболочка.