-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NoisesofMind
-
DRKIP абсолютно верно!
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
DRKIP актуальную, я полагаю. Из шапки темы, буквально вчера скачивал
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
DRKIP спасибо, дружище! Но, не помогло... Нет такой опции там. Жду ответ Жоры.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Данный канал как-то относится к этому проекту? И если вдруг нет, никто не подскажет, где помимо youtube можно смотреть новости по этому моду?
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
День добрый. Установил актуальную версию из шапки поверх OpenXray и солнце садится явно не с той стороны, судя по скайкубу. Как поправить?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Финальная версия ещё не вышла?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Snøwy да, спасибо, вспомнил. Давно просто ЧН/ЗП не ковырял, тыщу лет наверное. А ещё смутило что в LA DC есть ещё папка dynamics/hands.
-
Хочу адаптировать ТЧ руки из данного проекта себе в LA DC, но не могу найти, в какой папке находятся модели. Не подскажите, пожалуйста?
-
Лучше оставить оригинальный и не колхозить игру ?
- 23 ответа
-
- 3
-
-
-
- оружейный пак
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
VeRtex мне кажется, что лучше уж добавить какой-то маркер, типа "задание выполнено" и сообщение от Мессера Бармену, мол, "ой, чувак, тут сосычи всех повалили". Чтобы у игрока не было фрустрации и непонимания что вообще происходит, а то помню, в далёком 2014 тоже не сразу допёр, что так и должно быть.
-
Какая-нибудь итоговая версия планируется? Постоянные обновления хорошо, но я, как человек что играет дай бог раз в полгода-год, хотел бы поставить одну итоговую, полноценную и не париться - не обновлять каждый раз вручную, теряя сейвы из-за возможной несовместимости.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Жора Цементов будет версия для ТЧ? Блен, вот бы кто запилил ТЧ руки в ЧН/ЗП/LA... На ЗП с одинаковой анимацией перезарядки смотреть больно, а от оружейных паков и вовсе подташнивает, несколько неуместными они выглядят и выбиваются из общей стилистики игры.
- 381 ответ
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Жора Цементов ещё бы ТЧ руки с билдооружием прикрутить, вообще идеально было бы
- 381 ответ
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Stas1234 столько, сколько нужно. К сожалению, никто не знает.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Зо́чем? Когда видно работу затвора - это красиво и эффектно.
- 47 ответов
-
- тень чернобыля
- моды 2021
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кайф. Долой ЧН руки и правые затворы, тошнит уже от них)
- 47 ответов
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- моды 2021
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ZonaChe в скрипте можно поменять кнопки, лично я так себе ещё в 2014 сделал. F5/F9 ГОРАЗДО удобнее. olr_load и olr_save в gamedata/scripts, если память не изменяет.
-
Hikki у каждого свой субъективный взгляд на то, что из "билдоты" является годным, а что нет. Полемика бессмысленна. Лично я предпочту локи образца 2004 года, нежели релизные.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Излеченный ну деревья Серёги Кармальского это святое, у них неповторимый художественный стиль А что до лучиков - не вижу ничего плохого в них. Билдовскую эстетику можно сделать и с использованием современных технологий – SWTC и ранняя LA DC яркое тому подтверждение
-
Есть какой орижинал контент в плане локаций? Билдолоки конечно хорошо, но слишком уж приелись. Очень порадовал в этом плане мод Голос Эпизод 2, где представлены абсолютно новые территории, но в каноничном билдостиле. Дополнено 10 минуты спустя Ещё надеюсь на глобальную переработку старых локаций. Например, ожидаешь что на заводе Росток будет расположен бар 100 рентген и вовсю орать матюгальник долга, но тут бац, эта территория полностью заброшена и никаких бара и базы долга там нет. Или, например, жабу/сидора поселить не на кордоне, а где-нибудь в неожиданном для игрока месте (но логичном). Это я сейчас назвал чисто для примера, не призываю всё переделывать. Также можно заблокировать аномалиями/строительным мусором привычные тропы, заставлять игрока искать обходные пути, импровизировать. Как-то видоизменять основные достопримечательности на уровнях, придать им новый вид и, по возможности, геймплей на них. Вещи наподобие обязательно должны быть, игрока нужно удивлять и впечатлять, а то слишком уж всё предсказуемо и это ппц как скучно. Не разделяю мнения людей что кричат "зачем нужны другие такие моды когда есть ОЛР", но отдалённые проблески истины в их словах есть. Но только не в том, что эта стилистика уже изжила себя и для её дегустации так сказать есть ОЛР и больше ничего подобного делать не нужно; а в том, что структура игрового мира остаётся одинаковой что в оригинале ТЧ, что в ОЛР, что в ЛА, что в бОльшей части других подобных модов, меняется лишь оболочка.
- 325 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )