Перейти к содержанию

NoisesofMind

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NoisesofMind

  1. Николай Ветер на его канале билды интересны только в контексте того, как игра создавалась и выглядела на разных этапах разработки. То что какие-то чуваки собрали на коленке спустя более чем 10 лет явно не несёт ценности с точки зрения историчности. Хотя признаюсь что сам искренне хочу чтобы кто-нибудь наконец сделал необитаемый завод-росток без бара 100 рентген, как в этом билде и том трейлере с Р2.
  2. Николай Ветер модификации одно, история разработки и сборки - другое.
  3. Николай Ветер это кустарно собранный билд, не каноничный, потому Ваня Долей в его сторону даже не посмотрит
  4. Как функция для скриншотов/машиним годно, но играю всегда от первого. Даже в играх где вид от третьего лица всегда ищу и ставлю моды на вид от первого.
  5. Rhomios в оригинале ТЧ я тоже стелсом проходил, благо там окружение это позволяет (и предполагает). Билдовский блокпост просматривается почти весь отовсюду, так что хз как тебе получилось) В любом случае интересно, как на это жаба отреагирует. Скриптовый босс-вертолёт не прилетал?
  6. Rhomios в том числе, но думаю у тебя в бо́льшей степени))) Сам увидишь, в общем. Дополнено 1 минуту спустя Честно говоря, я уже и не помню, предполагалось ли вообще что можно выполнить квест незамеченным. У меня ни разу не получалось, да и дальнейшие сюжетные действия как бы предполагают что Мессер брал блокпост штурмом.
  7. Rhomios либо проходить одним забегом, либо выносить весь блокпост. Помню, во всех своих прохождениях действовал именно вторым методом. Правда готовься, после того как перестреляешь вояк, подгорать будет сильно
  8. Года с 2011 примерно, пришел на сайт после обзора на shadows addon 0.6
  9. Arkmore "Oblivion Lost 3.0" - это кривая поделка от забугорных модмейкеров, не имеющая ничего общего с концепцией билдовского сталкера.
  10. Zubr14zubr14 удивишься, но многие ТСС текстуры по факту изначально в 2К разрешении - при разработке всегда рисуются сначала исходники в максимальном качестве, а потом жмутся ради оптимизации. Но прогнать совсем уж шакальные через Gigapixel AI все же стоит
  11. Воздержусь от обвинений и тыканий пальцем, но искренне надеюсь что этот инцидент никак не повредит разработке мода. Было желание найти ссылку где-нибудь и пощупать билд, но из уважения к разработчикам воздержусь. Дополнено 1 минуту спустя Напомнило ситуацию с LA в 14 году - в результате неё мы получили просто красивый набор локаций с крайне стрёмным сюжетом и без второстепенных квестов, с крайне паршивой оптимизацией. Тут мод находится в куда более ранней стадии, насколько я могу судить, так что схема "слив-релиз" не сработала бы точно. Так что пускай пилят столько, сколько нужно. Никто ничего никому не обязан.
  12. Растёте на глазах, ребятки. Сил вам! Пускай я уже в целом интерес к играм потерял и запускаю комп дай бог раз в две недели, ваш мод заценю обязательно как только он выйдет. Жду от вас чего-то нового и свежего, чего раньше не было, но в старой-доброй стилистике, билдовской ретроспективе, с той самой атмосферой. Скрины пока не подводят и вызывают неподдельный интерес
  13. Почему минувших? Дичайше хочется мод, который рушит уже привычную зону комфорта и расстановку сил в зоне, в т.ч. представляет территорию позднего бара-Ростка полностью необитаемойи опасной для посещения. А обжитую базу-бар можно передислоцировать на окраину зоны, где логически ей и место. Подобное видел разве что только в LA, когда по сюжету бар переезжает на окрестности Припяти. Но и то там это реализовано всрато донельзя, даже долговская пропаганда по матюгальнику продолжает орать, а место по прежнему воспринимается как обжитое и безопасное.
  14. Это случаем не те самые уровни, которые дезовейв лепили самостоятельно, до того как им в руки попали исходники от ПЫС?
  15. Vlador как раз ради отсебятины от товарища Дориана, у которого очевидный талант. Хотя порт именно на рельсы 2.5 и правда ну такое, а вот OGSR/движок LA DC - вполне норм задумка. Хотя и так отлично играется, почти все болячки исправлены и графон шикарный
  16. valentinefox ну по моему играть в моды про билдоту с оружейкой - это кощунство.
  17. Иван Иванвч спасибо. Только лучше не отдельным спойлером, а в общий список ссылок на загрузку, если не сложно. Так людям найти его проще будет. Дополнено 23 минуты спустя Иван Иванвч уже лучше, но следовало бы также добавить именно описание, а не список изменений: "Некое подобие самодостаточного репака OLR от Макрона. Были удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы, файлы оригинального ТЧ заменены файлами мода, все обратно запаковал в .db архивы. Как результат, меньше вес и быстрее загрузки."
  18. Скачать: https://yadi.sk/d/0rkrAkKmbyEUfg Установка: просто распаковать, закинуть нужные вам дополнения и играть После советов и претензий от тестера и разработчика, представляю на суд полностью исправленный репак, базирующийся на официальной версии 1.2 со всеми фиксами. Удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы - меньше вес и быстрее загрузки. Исправления/дополнения относительно оригинальной модификации: Опциональные дополнения:
  19. Hunter говорите исключительно за себя, пожалуйста В своей сборке ЗП (AN4 + SWTC) играю исключительно с оружием от ПЫС с билдотекстурами. Так атмосфернее.
  20. Скорее наоборот, лел. Модели будут выглядеть хуже билдоты всмысле, да даже хуже окружения в оригинальной игре и ЗП. Даже сколько не из-за моделей, а скорее из-за привязки костей и анимаций.
  21. Снегирь ссылку на свой репак я уже удалил. Он на неактуальной версии построен. Со мной связался разработчик и под его руководством сделаю нормальную)
  22. Maximouse ну не. Уж с 2013 года эмодзи уже привычные. Точнее... Осточертевшие. Не люблю их. А тут были ламповые смайлики эпохи нулевых. Зачем их было менять, не понятно.