Перейти к содержанию

NoisesofMind

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NoisesofMind

  1. Воздержусь от обвинений и тыканий пальцем, но искренне надеюсь что этот инцидент никак не повредит разработке мода. Было желание найти ссылку где-нибудь и пощупать билд, но из уважения к разработчикам воздержусь. Дополнено 1 минуту спустя Напомнило ситуацию с LA в 14 году - в результате неё мы получили просто красивый набор локаций с крайне стрёмным сюжетом и без второстепенных квестов, с крайне паршивой оптимизацией. Тут мод находится в куда более ранней стадии, насколько я могу судить, так что схема "слив-релиз" не сработала бы точно. Так что пускай пилят столько, сколько нужно. Никто ничего никому не обязан.
  2. Растёте на глазах, ребятки. Сил вам! Пускай я уже в целом интерес к играм потерял и запускаю комп дай бог раз в две недели, ваш мод заценю обязательно как только он выйдет. Жду от вас чего-то нового и свежего, чего раньше не было, но в старой-доброй стилистике, билдовской ретроспективе, с той самой атмосферой. Скрины пока не подводят и вызывают неподдельный интерес
  3. Почему минувших? Дичайше хочется мод, который рушит уже привычную зону комфорта и расстановку сил в зоне, в т.ч. представляет территорию позднего бара-Ростка полностью необитаемойи опасной для посещения. А обжитую базу-бар можно передислоцировать на окраину зоны, где логически ей и место. Подобное видел разве что только в LA, когда по сюжету бар переезжает на окрестности Припяти. Но и то там это реализовано всрато донельзя, даже долговская пропаганда по матюгальнику продолжает орать, а место по прежнему воспринимается как обжитое и безопасное.
  4. Это случаем не те самые уровни, которые дезовейв лепили самостоятельно, до того как им в руки попали исходники от ПЫС?
  5. Vlador как раз ради отсебятины от товарища Дориана, у которого очевидный талант. Хотя порт именно на рельсы 2.5 и правда ну такое, а вот OGSR/движок LA DC - вполне норм задумка. Хотя и так отлично играется, почти все болячки исправлены и графон шикарный
  6. valentinefox ну по моему играть в моды про билдоту с оружейкой - это кощунство.
  7. Иван Иванвч спасибо. Только лучше не отдельным спойлером, а в общий список ссылок на загрузку, если не сложно. Так людям найти его проще будет. Дополнено 23 минуты спустя Иван Иванвч уже лучше, но следовало бы также добавить именно описание, а не список изменений: "Некое подобие самодостаточного репака OLR от Макрона. Были удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы, файлы оригинального ТЧ заменены файлами мода, все обратно запаковал в .db архивы. Как результат, меньше вес и быстрее загрузки."
  8. Скачать: https://yadi.sk/d/0rkrAkKmbyEUfg Установка: просто распаковать, закинуть нужные вам дополнения и играть После советов и претензий от тестера и разработчика, представляю на суд полностью исправленный репак, базирующийся на официальной версии 1.2 со всеми фиксами. Удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы - меньше вес и быстрее загрузки. Исправления/дополнения относительно оригинальной модификации: Опциональные дополнения:
  9. Hunter говорите исключительно за себя, пожалуйста В своей сборке ЗП (AN4 + SWTC) играю исключительно с оружием от ПЫС с билдотекстурами. Так атмосфернее.
  10. Скорее наоборот, лел. Модели будут выглядеть хуже билдоты всмысле, да даже хуже окружения в оригинальной игре и ЗП. Даже сколько не из-за моделей, а скорее из-за привязки костей и анимаций.
  11. Снегирь ссылку на свой репак я уже удалил. Он на неактуальной версии построен. Со мной связался разработчик и под его руководством сделаю нормальную)
  12. Maximouse ну не. Уж с 2013 года эмодзи уже привычные. Точнее... Осточертевшие. Не люблю их. А тут были ламповые смайлики эпохи нулевых. Зачем их было менять, не понятно.
  13. Hardtmuth ну не знаю. "Стереть" не вышло, а при удержании скачет масштаб страницы. И в целом навигация не слишком удобна. Смарт у меня достаточно мощный - LG V30+ (snapdragon 835, экран quad HD диагональю 6 дюймов) Старые смайлики душевные и приятные, а новые вообще пресные какие-то, да и надоели, они везде уже. Не люблю эмодзи. Олдскульнве смайлы только у вас, ну и на геймру были ещё. Надеюсь уж они-то их не заменят.
  14. Сделайте мобильную версию нормальную, пожалуйста. В текущей удалить цитату из поля ввода нереально. А ещё лучше приложение полноценное. Большую часть времени нахожусь на работе, соответственно доступа к ПК нет. А ещё верните смайлики со старого сайта, долой буржуйские эмодзи, ыыыы)) Тем более что окно со смайликами теперь заметно так лагает.
  15. Gamp насколько я помню, когда SA ещё только начинался, 1.1.5 ещё не было. 1.2 должна была быть доведённой до ума и расширенной 1.1.5. А так все давно уже просят перенести SA на рельсы 1.1.5, неофициальные адаптации даже есть. Ну и вообще, насколько я слышал, в 1.1 просто косячков различных и проблем в целом меньше.
  16. chriotmao дружище, ты слишком бурно реагируешь. Если что, приношу извинения, но я вовсе не то имел в виду. Кредит доверия к вам как я уже сказал в любом случае огромный, никакого скепсиса, и я при любых раскладах ваш фанат) Под "фентези" я имел в виду моды типа Фотограф, Тайные Тропы 2, Последний Сталкер - т.е. моды, где фантастика и мистика подаётся в лоб как данность. Ничего плохого в таком подходе нет, это прекрасные проекты, просто это их отличает от более каноничного подхода (и я даже ничего не имею против если вы также пойдёте по их пути). Это очень интересные и продуманные модификации, просто у них свой лор и канон. Мне понравилось то как это было подано и реализовано в модификации Ветер Времени - там и призраки были, к слову. Но модификация всё равно воспринимается приземлённой и реалистичной, каноничной относительно оригинальных игр.
  17. Gamp ничего там не правили, просто SA базируется на версии 1.1 где так и было, потом уже в 1.1.5 РМА решил сделать вот так вот, что на полу разбросано. 1.1.5 вообще была проходная, тестовая версия перед 1.2, но как-то не задалось.
  18. reute70 высыпаны на полу, как и в обычном 1.1.5.
  19. Overfirst я имею в виду что мистику можно преподнести как что-то странное и загадочное, что открывается только узкому кругу лиц. А можно пихать её без чувства меры, как данность, превращая игру в какое-то фентези (что вообще-то не плохо, но я такое не люблю)
  20. Althero постигал билдовский дзен под лениниану летова ? А вообще, видел что народ просит, но не решался выкладывать - не был уверен, надо ли оно такое в общем доступе. Хотя вполне играбельно и проходится. Тут и билдовский инвентарь из шедоус аддона, и графоний/погода из PL, модельки NPC, билдозвуки, текстурки оружия и прочий декор. Дополнено 1 минуту спустя Тут просто многие вещи сделаны костылями, а также есть немного сторонней васянщины, но точно уж не помню что именно - в последний раз году в 2016 наверно запускал. Сейчас думал удалить, но не решился, лучше уж пускай народ играется)
  21. Нашёл на компе: РМА 1.1.5 с мелкими фиксами - добавлен спальный мешок, возвращены оригинальные текстуры и звуки оружия и много чего ещё по мелочи. Всё максимально подогнано под ТЧ эпохи 2006/2007 года. https://yadi.sk/d/p8Z8V9hrbR9rrQ Косонькая-кривенькая адаптация Paradise Lost. Скачивал её тут в 2013 и допиливал под себя ручками. https://yadi.sk/d/AM73Bs0Lc3Mqag
  22. Возможно я сильно опоздал и это уже никому не надо, но я запилил тут самодостаточный репак по типу OLR 2.5 от Макрона. https://yadi.sk/d/0cAzZSpnznbXVg За основу взята последняя версия 1.2 из шапки. Удалены папка levels и .bump файлы, файлы оригинального ТЧ заменены на файлы мода. В результате имеем вес всего 2,35 гб и более быстрые загрузки. Также добавлены следующие небольшие правки: - Внедрена раскачка оружия из LA; - Более качественная модель АК эпохи OL из LA 2014 года (на нормальных анимациях обычного калаша); - Более красочная билдопогода из Вектор Отчуждения; - У всего оружия включены анимации спринта и иннерция, добавлены билдовские звуки; - Билдовская озвучка монстров (также костыльно исправлен заедающий звук контролёра); - Билдовские звуки аномалий и эмбиента; - Нормальный рост актора; - Разнообразная и более подходящая под антураж музыка на локациях (оригинальный саундтрек MoozE, просто по другому распределены сами треки); - Качественные текстуры земли и асфальта из Paradise Lost; - Прицелы и курсор, адаптированные 16х9; Их в .db архивы не запаковывал, при желании всё удаляется из gamedata. На авторство этих правок не претендую, просто собрал их для комфортной игры х) Установка: распаковать, запустить xr_3da.exe, играть. Иван Иванвч можно добавить в шапку темы, пожалуйста?
  23. Спасибо. Я очень ценю это. В любом случае я жду ваш мод, он очень зацепил меня своим визуалом - погода, графон, новые модельки ассетов, локации... Фотореализм, словом. Напоминает о фото отчётах из реальной ЧЗО (и немного о билдоте, но тут уж куда деваться, она тоже про фотореализм ??) Особенно погода хороша. Могу залипать на скриншоты часами. Надеюсь она будет на достаточно правдоподобном и добротном уровне. В модификации Ветер Времени она мне, внезапно, зашла, хотя обычно "неканон" я воспринимаю в штыки. Но кредит доверия к вам у меня велик.)