Перейти к содержанию

NoisesofMind

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NoisesofMind

  1. Есть какой орижинал контент в плане локаций? Билдолоки конечно хорошо, но слишком уж приелись. Очень порадовал в этом плане мод Голос Эпизод 2, где представлены абсолютно новые территории, но в каноничном билдостиле. Дополнено 10 минуты спустя Ещё надеюсь на глобальную переработку старых локаций. Например, ожидаешь что на заводе Росток будет расположен бар 100 рентген и вовсю орать матюгальник долга, но тут бац, эта территория полностью заброшена и никаких бара и базы долга там нет. Или, например, жабу/сидора поселить не на кордоне, а где-нибудь в неожиданном для игрока месте (но логичном). Это я сейчас назвал чисто для примера, не призываю всё переделывать. Также можно заблокировать аномалиями/строительным мусором привычные тропы, заставлять игрока искать обходные пути, импровизировать. Как-то видоизменять основные достопримечательности на уровнях, придать им новый вид и, по возможности, геймплей на них. Вещи наподобие обязательно должны быть, игрока нужно удивлять и впечатлять, а то слишком уж всё предсказуемо и это ппц как скучно. Не разделяю мнения людей что кричат "зачем нужны другие такие моды когда есть ОЛР", но отдалённые проблески истины в их словах есть. Но только не в том, что эта стилистика уже изжила себя и для её дегустации так сказать есть ОЛР и больше ничего подобного делать не нужно; а в том, что структура игрового мира остаётся одинаковой что в оригинале ТЧ, что в ОЛР, что в ЛА, что в бОльшей части других подобных модов, меняется лишь оболочка.
  2. Николай Ветер на его канале билды интересны только в контексте того, как игра создавалась и выглядела на разных этапах разработки. То что какие-то чуваки собрали на коленке спустя более чем 10 лет явно не несёт ценности с точки зрения историчности. Хотя признаюсь что сам искренне хочу чтобы кто-нибудь наконец сделал необитаемый завод-росток без бара 100 рентген, как в этом билде и том трейлере с Р2.
  3. Николай Ветер модификации одно, история разработки и сборки - другое.
  4. Николай Ветер это кустарно собранный билд, не каноничный, потому Ваня Долей в его сторону даже не посмотрит
  5. Как функция для скриншотов/машиним годно, но играю всегда от первого. Даже в играх где вид от третьего лица всегда ищу и ставлю моды на вид от первого.
  6. Rhomios в оригинале ТЧ я тоже стелсом проходил, благо там окружение это позволяет (и предполагает). Билдовский блокпост просматривается почти весь отовсюду, так что хз как тебе получилось) В любом случае интересно, как на это жаба отреагирует. Скриптовый босс-вертолёт не прилетал?
  7. Rhomios в том числе, но думаю у тебя в бо́льшей степени))) Сам увидишь, в общем. Дополнено 1 минуту спустя Честно говоря, я уже и не помню, предполагалось ли вообще что можно выполнить квест незамеченным. У меня ни разу не получалось, да и дальнейшие сюжетные действия как бы предполагают что Мессер брал блокпост штурмом.
  8. Rhomios либо проходить одним забегом, либо выносить весь блокпост. Помню, во всех своих прохождениях действовал именно вторым методом. Правда готовься, после того как перестреляешь вояк, подгорать будет сильно
  9. Года с 2011 примерно, пришел на сайт после обзора на shadows addon 0.6
  10. Arkmore "Oblivion Lost 3.0" - это кривая поделка от забугорных модмейкеров, не имеющая ничего общего с концепцией билдовского сталкера.
  11. Zubr14zubr14 удивишься, но многие ТСС текстуры по факту изначально в 2К разрешении - при разработке всегда рисуются сначала исходники в максимальном качестве, а потом жмутся ради оптимизации. Но прогнать совсем уж шакальные через Gigapixel AI все же стоит
  12. Воздержусь от обвинений и тыканий пальцем, но искренне надеюсь что этот инцидент никак не повредит разработке мода. Было желание найти ссылку где-нибудь и пощупать билд, но из уважения к разработчикам воздержусь. Дополнено 1 минуту спустя Напомнило ситуацию с LA в 14 году - в результате неё мы получили просто красивый набор локаций с крайне стрёмным сюжетом и без второстепенных квестов, с крайне паршивой оптимизацией. Тут мод находится в куда более ранней стадии, насколько я могу судить, так что схема "слив-релиз" не сработала бы точно. Так что пускай пилят столько, сколько нужно. Никто ничего никому не обязан.
  13. Растёте на глазах, ребятки. Сил вам! Пускай я уже в целом интерес к играм потерял и запускаю комп дай бог раз в две недели, ваш мод заценю обязательно как только он выйдет. Жду от вас чего-то нового и свежего, чего раньше не было, но в старой-доброй стилистике, билдовской ретроспективе, с той самой атмосферой. Скрины пока не подводят и вызывают неподдельный интерес
  14. Почему минувших? Дичайше хочется мод, который рушит уже привычную зону комфорта и расстановку сил в зоне, в т.ч. представляет территорию позднего бара-Ростка полностью необитаемойи опасной для посещения. А обжитую базу-бар можно передислоцировать на окраину зоны, где логически ей и место. Подобное видел разве что только в LA, когда по сюжету бар переезжает на окрестности Припяти. Но и то там это реализовано всрато донельзя, даже долговская пропаганда по матюгальнику продолжает орать, а место по прежнему воспринимается как обжитое и безопасное.
  15. Это случаем не те самые уровни, которые дезовейв лепили самостоятельно, до того как им в руки попали исходники от ПЫС?
  16. Vlador как раз ради отсебятины от товарища Дориана, у которого очевидный талант. Хотя порт именно на рельсы 2.5 и правда ну такое, а вот OGSR/движок LA DC - вполне норм задумка. Хотя и так отлично играется, почти все болячки исправлены и графон шикарный
  17. valentinefox ну по моему играть в моды про билдоту с оружейкой - это кощунство.
  18. Иван Иванвч спасибо. Только лучше не отдельным спойлером, а в общий список ссылок на загрузку, если не сложно. Так людям найти его проще будет. Дополнено 23 минуты спустя Иван Иванвч уже лучше, но следовало бы также добавить именно описание, а не список изменений: "Некое подобие самодостаточного репака OLR от Макрона. Были удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы, файлы оригинального ТЧ заменены файлами мода, все обратно запаковал в .db архивы. Как результат, меньше вес и быстрее загрузки."
  19. Скачать: https://yadi.sk/d/0rkrAkKmbyEUfg Установка: просто распаковать, закинуть нужные вам дополнения и играть После советов и претензий от тестера и разработчика, представляю на суд полностью исправленный репак, базирующийся на официальной версии 1.2 со всеми фиксами. Удалены ненужные и мусорные файлы, папка levels от оригинальной игры и все bump файлы - меньше вес и быстрее загрузки. Исправления/дополнения относительно оригинальной модификации: Опциональные дополнения:
  20. Hunter говорите исключительно за себя, пожалуйста В своей сборке ЗП (AN4 + SWTC) играю исключительно с оружием от ПЫС с билдотекстурами. Так атмосфернее.
  21. Скорее наоборот, лел. Модели будут выглядеть хуже билдоты всмысле, да даже хуже окружения в оригинальной игре и ЗП. Даже сколько не из-за моделей, а скорее из-за привязки костей и анимаций.