Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Hatrix расширения файлов скрыты? Или чего рядом текстовый readme без расширения. Включите показ расширений, может там два раза txt в конце
  2. Paradox27kms там где-то в какой-то функции тоже лишняя была (прямо ниже неё, скопировать не могу щас)
  3. Hatrix был у кого-то такой вылет из-за отсутствия в папке с игрой файла mod_crash_log.txt, если его нету-создайте
  4. Paradox27kms на первый взгляд, в функции function ui_mm_mod:FillListOther() не нужен local tbl, уже есть в начале файла. И сама функция не закрыта end, переборщили с убиранием. Есть программа script Syntax Checker, проверяйте ей скрипты на наличие синтаксических ошибок. Подробнее потом посмотрю, уже бежать надо
  5. Paradox27kms проверил у себя, добавил вместо добавления в список просто сообщение - работает. Весь скрипт выложите
  6. Paradox27kms да, так и должно быть. Лишние end уберите. Таблицу заменили на ту, которую я скидывал?
  7. Contentic не помню, есть ли готовая функция, можно свою добавить с этим db.actor:set_character_rank(db.actor:character_rank() + число)
  8. эх, хотя бы в продажу их, а то только для грубой и калибровки продаются, для тонкой вообще не попались Дополнено 3 минуты спустя death_dealer что-то я проворонил в item_parts.script 434 строчку _dbg.msg(sec), забыл убрать. А то вылетит
  9. Paradox27kms посмотрите в ui_load_dialog.script эти строчки self:AddCallback("list_window", ui_events.LIST_ITEM_CLICKED, self.OnListItemClicked, self) self:AddCallback("list_window", ui_events.WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK, self.OnListItemDbClicked, self) list_window - название списка, self.OnListItemClicked - функция, которая будет выполняться Дополнено 1 минуту спустя Contentic можно в on_complete добавить
  10. Paradox27kms вот так сразу надо, а не ходить вокруг да около. Зачем tbl = inv_table?
  11. Paradox27kms ui_load_dialog.script смотрите, там всё есть. Функция FillList, там уже поиском по файлу AddItemToList и остальное всё найдёте, как там добавлять в список
  12. Paradox27kms перебор инвентаря - db.actor:iterate_inventory(функция, obj) function функция (actor, item) ...здесь добавляете в список или в таблицу что надо от item ... end. Пример составления списка можно посмотреть в файле ui_load_dialog.script
  13. FearlessFurry и не все арты детекторам прописаны (большинство не прописано). Может быть так, что арт лежит как в тч, а детектор его не видит. Кидал тут где-то правку для одного из детекторов, чтобы все арты видел Дополнено 0 минут спустя вот повезло, мне попадались только для грубой)
  14. если у них ранг 0 - да. Инструменты в обычных цикличках просят (могут не сразу), и надо смотреть, какие просят. Меня один раз попросили принести для грубой работы б/у, а не обычные, и этих б/у в продаже 3 штуки разных
  15. FearlessFurry он без детектора как в тч валяется, появиться с детектором и не должен с рангом 0, только если выше. Если вообще нету - может под текстуры провалился, у меня такое было
  16. Givin фишка с убийством с глушителем не работает? Или вырублена? Не проверял, вроде в настройках была. Обычно падение репы в configs\creatures\game_relations.ltx прописано, но в аномальке не проверял
  17. Fedor1co удалите aes2_monolit_stalker_0039 как проблемный объект (опции-игра)
  18. Givin должны были оба заспавниться. Случайно трупа второго нету? Скиньте лучше сохранку на барахолке Дополнено 6 минуты спустя Givin иды задаются случайно движком. Не очень понял, что имеете в виду. Чтобы секцию найти, проще включить дебаг худ, откатиться до момента, когда они ещё были живы, и на худе высветится название секции, когда будете рядом с нпс
  19. Avalon на хорошую концовку два условия-на генераторах в подвале отдать арты для оживления Леры и не стрелять в мародеров на барже в лощине