Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. yurv3 есть диалог, надо ее сначала вытащить из контейнера
  2. yurv3 и Сидор и Бармен должны открывать. Скиньте сохранку с капсулой около одного из них
  3. Gydrometill со стабильностью нормально если не выкручивать графон (с выкрученным графоном будут вылеты по памяти, я проходил на статике с качеством текстур в половину, вылетов было мало). Разрабатывается оп 2.2, но когда выйдет - непонятно, может через месяц, может через год. Хотя, на оффоруме написано, что основное всё доделали, шлифуют и отлавливают баги. Если у вас мало времени играть - лучше подождать 2.2
  4. DimonPatron можно ли быстро и просто убрать - не смотрел, увеличить объем можно в файлах bag.script и xr_bag.script, там есть такие строчки с прописанными объемами разным рюкзакам:
  5. walrustechno если в id только цифру после default менять - сами появятся. Но если слишком много профилей прописать - могут не появиться из-за малой вероятности, рандом
  6. walrustechno <!-- csky novice --> - это не секция, просто комментарий для удобства, игрой не читается. Чтобы добавить 5 новичка, нужно скопипастить любой профиль новичка, отредактировать как хотите, и в самом конце id'а профиля поменять цифру на 1 больше, чем уже есть профилей новичка. Если последний профиль <specific_character id="sim_default_csky_0_default_4", то нужно прописать так: <specific_character id="sim_default_csky_0_default_5". И т.д., всегда добавлять +1 к default. Если это просто обычный рандомный симуляционный нпс, то больше ничего не надо делать Дополнено 1 минуту спустя нет, одному профилю один визуал, для 3 визуалов надо создать 3 профиля
  7. walrustechno в смысле, добавить в спавн новую секцию для рандомных нпс со своим новым профилем? Или просто заменить визуал в старой оригинальной секции нпс?
  8. на моем ведре через минут 5 начинает дико просаживаться фпс, хотя до этого с фпс нормально, и чистая аномалия идет без проблем. Тут проблема для слабых компов может быть не в графоне. Удаление динамического спавна не помогает
  9. walrustechno gamedata\configs\ui\actor_menu.xml (для квадратных мониторов) или actor_menu_16.xml (для широкоформатников). Текстура вроде эта - ui\ui_ingame2_common.dds (описатель текстуры ui_ingame2_common.xml). Еще один слот под оружие редактированием движка только добавить
  10. BadTrip если никто не ответит - еще тут попробуйте спросить, но там жесткие правила, особенно касаемо орфографии https://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/376/#comments
  11. Почему-то каждый раз минут через 5-10 после загрузки сохранки начинает резко просаживаться фпс, лагает пока не перезагружу игру. Чистая аномалия летает без проблем. Пробовал разные рендеры. Может кто сталкивался
  12. Sava0510 у сообщения справа, где слово "цитата", есть значок @, вот его надо нажать. Лучше обращаться к человеку через этот значок (или процитировать сообщение), чтобы ему уведомление пришло
  13. Ну что, прокачиваем свой навык телепатии ? Предположу, либо запускаете Зов Припяти из папки bin, а его надо запускать с файла Stalker-COP.exe в корневой папке, либо запускаете мод без установленного оригинала
  14. BadTrip это не из-за группировок. Со сложностями игры что-нибудь делали? Или может с оригинальными секциями предметов (редактировали название секции или вообще убрали) что-то с анимацией, может неправильную указали. Лучше в этой теме спрашивайте, раз сюда никто не заходит https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/
  15. ian98 вертексы можно посмотреть, например, в программе GraphViewer (там и схематично можно их посмотреть)
  16. Sava0510 или подождите выброса около Фармацевта, чтобы он выбежал из избы, или выкиньте оружия справа от входа, чтобы он за ним вылез. Он должен зацепить область справа от входа, чтобы диалог у Сидора появился. Должна будет прийти смс. Метку на тайник он не ставит, просто рассказывает
  17. перенести будет быстрее и проще, чем все эти изобретения костылей и велосипедов. Реально большинство проблем, которые вы тут за всё время писали, решаются огср движком, лучше потратить время и пересесть на него, а не жевать кактус. В коллбек on_item_drop уже передается объект, который убирается из инвентаря актора, не нужно инвентарь перебирать. Сохранить иды объектов в слотах, сравнить с идом предмета с коллбека, и если ид совпадает - или переносить или спавнить новый, смотря как он пропадает из инвентаря
  18. slesar6razriada еще убейте тушканов около лозы
  19. в оригинальном движке нет коллбека нажатия клавиш (в моддвижках есть), в контекстное меню не добавить пунктов (не знаю, есть ли на тч моддвижки с возможностью скриптами или конфигами их добавить, на зп есть кок) можно попробовать запоминать предметы в слотах, и в коллбеке actor_binder:on_item_drop возвращать их обратно в инвентарь. На огср движке в external.ltx можно включить подсветку предметов, находящихся в слотах и на поясе (и запретить их продавать)