Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. у онлайновой так obj:id(), но зачем. Если имеете в виду не ид, а секцию, можно так. В радиусе 10 м будет и сообщением и в лог выводиться секция аномалии Дополнено 5 минуты спустя у меня появилось после какого-то задания на документы или у Волка или у Фаната (задание с документом в тч-шном тоннеле с электрами под мостом, но там ли они были или где-то взял их в другом месте - не помню) Дополнено 10 минуты спустя Денчик123 много еще в нем дорабатывать. Если хотите помочь в отловке проблем - https://ap-pro.ru/forums/topic/2230-nzk-mod-31-anomaly-1512nlcomegadead-air-revolution-obt/?do=findComment&comment=119411
  2. можно попробовать в конфиге аномалии уменьшить effective_radius (gamedata\configs\zones) Дополнено 3 минуты спустя с таким количеством квестов - да, вообще не запомнишь. Это еще ладно, заскринить можно, но блин с не отредактированной наводкой точно не найдешь Дополнено 7 минуты спустя в папке configs\creatures есть папка с разными конфигами мутантов. Не знаю, какие там в оригинале, сразу накатил с папки easy насмотревшись стримов Дополнено 48 минуты спустя У Хип вылет по отсутствующей фразе в диалоге "escape_fox_new_hello_dialog" если <phrase id="400"> <text /> <has_info>escape_fox_heal</has_info> <has_info>escape_stalker_done</has_info> <has_info>esc_fox_thanks</has_info> <dont_has_info>yan_x16_documents_gain</dont_has_info> <next>401</next> есть инфопоршень "yan_x16_documents_gain" У меня так: [agr_find_rygyi_done] --- [escape_fox_heal] +++ [escape_stalker_done] +++ [escape_fox_abuse] --- [esc_fox_thanks] +++ [escape_stalker_dog_die] +++ [escape_stalker_done] +++ [yan_x16_documents_gain] +++ [garbage_meetstalker_start] +++ [escape_stalker_give] +++ [agr_fox_done] --- Дополнено 4 минуты спустя Полтер или бюрер, кидающийся в меня трактором на поляне, это, конечно, топ ?
  3. 1beer координаты - у серверного объекта sobj.position у клиентского obj:position(). Жив ли - и у тех и у тех obj:alive(). Без разницы, как заспавнен, или я не понял вопроса. Смотрите файл lua_help.script, там всё есть Дополнено 2 минуты спустя 1beer в смысле, в зоне алайфа сразу после alife():create следующей строчкой на том же апдейте? Если да - только серверный объект, на следующих апдейтах клиентская копия создастся
  4. Получил у кого-то на кордоне задание раздобыть информацию об артефакте Душа зоны, Навигатор в баре запросил за информацию об арте лапы снорка, принес ему, он дал наводку на аномалию Черный ангел, сказал рядом поле артефактов, и там эта аномалия. Обещал место отметить. Но где?
  5. ну всё правильно, в зоне лопух может догнать и люлей дать)
  6. ну, это не решение, у артов, которые у меня вылетали, не был указан af_rank, брался дефолтный. Если будет вылетающий арт с прописанным своим af_rank - это не поможет, вручную тогда ему менять на 0, пока разработчик не исправит вылеты с ними Дополнено 2 минуты спустя TagasZX перешел с темной долины на свалку - там бандос попался нейтральный, значит, отношений с ними не испортил. Чего они тогда всей базой на меня обиделись
  7. Половина амк-шных модификатов тоже вылетает при добавлении в детектор bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible Короче, задолбало, может кто захочет доковырять детектор - вот добавленные все арты (или почти все, мог пропустить) в детектор артефактов super, который у Сахарова продается "det_artefact_super". Только для доделывания детекторов или моделей артов, советую не играть с этой правкой, а то половина новых тч-шных артов при засветке детектором будет вылетать по костям. Ну или в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но тогда половина артов будет как в тч просто валяться без детектора https://disk.yandex.ru/d/iGHRd1enQibAPQ Дополнено 43 минуты спустя Только мне так с жарками везёт? Заспавнились прямо в проходе на кордоне на кпп у перехода на свалку и перед дверью у перехода в х-18,загораживая проход, и выбросы их не убирают. Или специально туда поставили Дополнено 46 минуты спустя По заданию найти магнит I в аномалии комета в тёмной долине, или арт спирают или он не спавнится. В остальных двух нормально забрал. Но вроде они в детекторы не добавлены, не помню, с правкой играю Дополнено 53 минуты спустя В трупе у выхода из х-18 есть сканер аномальной активности и сканер аномальных полей, они нужны? И какие-то документы, относящиеся к х-10 Дополнено 39 минуты спустя В х-18 в трупе Фримена зачем-то ключ Борова от х-18 Дополнено 45 минуты спустя В трупах на верхних этажах были записки о том, что код к главной двери 13698, но код старый подошёл. В трупе учёного около псевдогиганта была записка с кодом 12879xx, название бумажки намекает, что это от чего-то в х-18,но от чего? Вроде оригинальные ящики и сейфы не открываются Дополнено 45 минуты спустя Короче, в трупах там свалка и неразбериха
  8. TagasZX Султан за бандитов, но агрится, и все остальные обычные бандиты тоже, нейтральный только торговец, техник, медик и какой-то важный персонаж. Хотя ни одного бандоса не убил, только мародеров и рейдеров всяких. Надеюсь, не из-за них Дополнено 1 минуту спустя TagasZX у меня до тёмной долины бандиты не нападали, может это были мародеры и рейдеры
  9. я в том сообщении имел в виду всякие тч-шные неизвестные арты с порядковым номером, добавлял их в детектор и проверял, 10 артов выкинул - из них 3 вылетело при появлении с детектором, дальше их не стал проверять. В обычной игре они не будут вылетать, т.к. детектор их не видит и не может засветить. Их только со сталкеров можно взять, а так они в куче аномалий прописаны, недавно вылетающий мне на свалке попался у сталкера. А другие тч-шные неаномальские арты не успел проверить, они в основном тоже не добавлены детекторам, и их из аномалий не достать Дополнено 59 минуты спустя Арты Легкое I, Губка I и II, Сувенир II не покупают Дополнено 15 минуты спустя Что-то на свалке в депо мру во время выброса, хотя задание "найти укрытие" срабатывает Ред. А, это из-за арта с минус пси. Хотя я же в укрытии был Дополнено 12 минуты спустя Может кто знает, за сколько по времени мясо испортится? Дополнено 33 минуты спустя И портятся ли части монстров или только мясо? Дополнено 0 минут спустя Султан на базе бандосов в тд и должен быть враждебен? Хотя бандосов не убивал
  10. это пока начало игры, потом по нарастающей будут
  11. тут облом, не аномальские арты вылетают при попытке появиться, если в детектор их добавить. По крайней мере, много неизвестных всяких H-121 и т.д. вылетают с таки логом [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link
  12. KERIXFIX337X мод без последнего фикса https://ap-pro.ru/forums/topic/2230-nzk-mod-31-anomaly-1512nlcomegadead-air-revolution-obt/?do=findComment&comment=117231 последний фикс https://ap-pro.ru/forums/topic/2230-nzk-mod-31-anomaly-1512nlcomegadead-air-revolution-obt/?do=findComment&comment=118939
  13. death_dealer неа, нету, он появился только когда я в самом диалоге на пси шлем убрал условие <dont_has_info>bar_deactivate_radar_done</dont_has_info> А его выдача есть у Шефа в диалоге на Шептилова "perimetr_dialog_sheph"
  14. Gydrometill в оп 2.1 про графику можно забыть. Не надо ее на максимум выкручивать, иначе будут все время безлоговые вылеты. Мод огромны и тяжелый, и 32-битный сталкеровский движок его еле вытягивает, и без разницы, насколько крутой комп. Лучше держать настройки на средних
  15. у меня почему-то выдан инфопоршень отключения выжигателя, хотя на Радаре не был, только Кордон, Свалка, Лощина, Бар, Янтарь, Агро. Где он именно выдался - без понятия, но этот инфопоршень не дает появиться диалогу на пси шлем Дополнено 5 минуты спустя Soldi а, нашел. На кордоне на базе вояк не говорили с Шефом? В омеговской сюжетке на поиск Шептилова он выдается
  16. а у меня и без арта точно такой же диалог был и также провалилось) Видимо, арт не тот, тут по 6 разновидностей обычных артов. Хрен поймешь, какой именно нужно, только в задание лезть и смотреть секцию
  17. TagasZX и почему я не удивлен) Насчет пси шлема, с ним не умирает актор в пси зонах, но фантомы все равно есть. Не знаю, можно ли тут вырубить установку в х-16 и в х-10, если нет - фантомы будут доставать сильно, пси шлемом тут не отделаться. Вот для пробы отрубленные пси зоны (где требуется пси шлем). Пока все не могу проверить, надо на бронь нормальную накопить. В архиве есть на всякий случай оригиналы пси зоны.7z
  18. Какой детектор артов находит все арты? Купил у Сахарова какой-то дорогущий super - по описанию последняя разработка, а на деле не находит, хотя по аномалии видно, что арт там резвится
  19. TagasZX хрен тогда с ним, не буду ему добавлять возможность разбирать оружие. Автору надо бы поправить описание, чтобы не путать людей
  20. TagasZX да, шлем верну (если автор не напишет, как его достать без спавна и ковыряний). Щас смотрю швейцарский нож и пытаюсь вспомнить, а в чистой аномалии он разбирал оружие? Или только бронь? Потому, что броню разбирает нормально, и в файлах аномалии в описании к ножу не сказано, что разбирает оружие, это уже в нзк добавили. Может автор просто перепутал, и надо заменить в описании разбор оружия на разбор брони