Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. hardplayer22 лучше пока положить на полку сборку, щас у вас дела поважнее. Мод никуда не денется, все равно рано или поздно доделается, а проблемы со здоровьем зарабатывать точно не нужно. Заспавнил всю броню с outfit.ltx, прописал всем fire_wound_protection = 1, и ни у одной не работает этот параметр. Но у экз пуль ловил больше перед смертью. Видимо да, там урон по костям считается. Блин, а жаль, так хотелось апгрейд брони техникам сделать)
  2. Alex Kireev в общем, из таблички еще надо удалять, после удаления предмета его ид из нее никуда не девается, и при выпадении его с рандома sobj не будет. Ну точно ночью спать надо, а не тут сидеть)
  3. ian98 как-то так. Наверняка можно сделать проще, но ночью меня на большее не хватило ?
  4. _Jambo__ в папке с игрой есть файл fsgame.ltx, в нем в строчке $app_data_root$ указывается папка с профилем. Или поиском на всех дисках поищите название сохранения. После установки оружеек, лучше начинать новую игру, потом могут быть баги и вылеты
  5. Атмосферное дополнение. Хотя бы добавляет немного тревожности перед выбросом, а не как обычно ощущение скучной рутинности)
  6. Нейтрально. С одной стороны, интересно посмотреть за развитием любимой игры, но с другой - если что-то интересное добавили и убрали на стадии разработки - немного обидно) Поэтому, нейтральное, а не положительное
  7. hardplayer22 в монолитовском научнике точно не работает) Спасибо, буду пробовать другие костюмы
  8. ZiS еще в ОП-2 есть этот пистолет. В ОП-2.1 измененный движок, но не знаю, меняли ли там что-то насчет оружия, наверно лучше пробовать из ОП-2
  9. Да по сути его нету. Только текстура есть, конфиг и модель ему не сделали wpn_gsh18.dds
  10. Пулестойкость у костюмов не работает?
  11. chief keef насчет запуска на стим версии, тот способ не сработал, а этот сработал, проверил https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2088000854 Переносить всё, и fsgame.ltx и _appdata_
  12. chief keef если так и называется "ogsr mod" - это ogse на движке ogsr и с кучей изменений. Так что, нормально
  13. chief keef вот насчет этого не знаю. Это пробовали? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215330008
  14. chief keef нет, нельзя переименовывать. Поэтому и не запускается. Тут уже готовая сборка, тч не нужен
  15. chief keef xrRender_R2.dll в bin_x64 вообще есть? На других рендерах вылетает?
  16. Очень не хватает возможности добавлять в закладки комментарии и посты. Иногда бывает что-то полезное, и приходится сохранять в браузере, где это всё затеряется, и потом с ходу не найдешь ?
  17. Казалось бы, куда еще больше) Вот что не нравилось всегда в ОП - это выдача оружия, ненужного на данном этапе игры, за задания. Сделали бы всё оружие в тайниках или по необязательным заданиям, а то горбатишься, стараешься, а тебе в награду пушка, которая проваляется до конца игры в тайнике. Раз будет ужесточен баланс - полезнее будет за задания выдавать что-то полезное. А в целом, жду с нетерпением выхода мода. Надеюсь, задействуют все новые добавленные локации, хотя бы в цикличках Дополнено 1 минуту спустя я их и не делаю) Один раз сделал - и всё, хватило.Благо, они не обязательные
  18. Askar или в старых версиях Нового арсенала или как аддон для него было авторазряжение оружия ts mod
  19. Alex Kireev скинул уже рабочий код, проверил у себя. Но как по-мне, лучше не нагружать игру лишними переборами, и есть без рандома первый попавшийся объект
  20. Alex Kireev тогда достаточно просто таблицу передать без второго аргумента, если я правильно понял
  21. то есть, не одну штуку надо есть, а несколько? Или что вторым аргументом передается, не очень понял Дополнено 42 минуты спустя Alex Kireev